动画镜头炫,背后模型“烂”?
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Morning~我亲爱的小伙伴们。
今天咱们来做个快速问答:你最喜欢的动画是什么?其中最爱的角色是?相信很多人都能秒答。那么真正的问题来了…你知道在你心爱角色栩栩如生的背后,它的3D模型默默受了多少“委屈”么?
资深3D动画师、绑定师Aleksey Besedin,最近在自己的社交媒体上分享了一些有趣的3D动画幕后制作细节。
Aleksey Besedin分享的是一段有关角色模型掉落箱子时的动画。
这是观众看到的动画:
而在动画师眼中看到的真实的角色外观,它可能是这个样子的:
通过视频可以看到,为了达到最终的理想效果,动画师不得不将角色模型扭曲成了一个滑稽可怕的形态(延长四肢以精准地塑造手部动作)。
其实这也并非是个例,这类幕后制作技巧在动画行业中非常普遍,目的是为了更好地完成动画角色的动作和表情。
早前皮克斯的动画师Cody Lyon也做过类似的分享:一些2021年动画电影《夏日友晴天》的幕后制作截图。
Cody Lyon通过这些嘴部造型的替代角度,展示了他如何故意对角色模型进行扭曲和“破坏”(如拉伸或压缩角色的四肢,改变头部和身体的比例等),以此来创造更加生动和富有表现力的动画效果。
你我看到的,
动画师视角下的,
你和我:卢卡吃惊的样子好可爱,有点萌萌哒!
动画师:是时候展现真正的技术了,让你们看看什么才叫“嘴角咧到了耳根”。
同样分享过幕后的,还有华特迪士尼的动画师Tony Bonilla。通过他发布的图片,我们看到了有点不一样的《魔法满屋》女主角。
右边的图片中,可以看到米拉贝尔的非解剖学手臂造型,手臂被严重拉长,完全不符合正常的人体结构。
而最终呈现在我们眼前的,是这样↓
表面上看起来是“破坏”,实际上是动画师们通过对原有模型进行有目的性地改变,从而创造出更加生动和入木三分的角色形象,为动画电影增加了更多的艺术性和创造力。
除了上面看到的这些,三渲二动画的幕后也同样很精彩。你那来自2次元的男/女朋友表面上的岁月静好,可能是因为背后有个违反人体工学的模型在负重前行
比如在《JOJO奇妙冒险》其中一个片头出现过的略显夸张的姿势,
从另一个角度看,它是这样,
还有这样的。
而从远处飞奔而来的萌妹,
也有可能因为作者想要呈现由远及近的强烈动量感使用了广角镜头,而导致面部产生了一些不自然的变形。
为了让整体动作线条更加连贯流畅,作者还调整了各个部位,缩小了脚的尺寸,为了增强前进感让远处的手看起来更小。虽然侧面看会有些失真,但从镜头角度看则会呈现出更协调动感的效果。
一度风靡日网的高质量自制动画《Bite the Bullet》,Youtube播放量超过102万次。
当用作者视角打开时,又美又飒女主侧脸说话时,她可能需要一个歪嘴建模……
而当她低头时,模型看起来就更加的清奇。
还有来自Sanzigen动画工作室BBK/BRNK的实例。
动画师Masanori Uetaka将这种技巧称为"崩解(disintegration)",靠牺牲角色的解剖学正确性,来换取更加动感十足、富有戏剧性的最终效果。
说出来你可能不信,《高分少女》里女主狠锤男主这一幕,
幕后可能比台前更“夸张”。
你以为的冲击感满满45度角拍摄,
实际上角色已经快要拉成橡皮人。
2次元美少女隔着屏幕对你甜甜比耶,
先别急着被萌翻,因为换个角度可爱度搞不好要打折
当然,一切都是为了最终效果的完美呈现,过程稍微有些“不完美”好像也说的过去。
最后一问:看完这些幕后,你对这些角色的爱会消失么?
end
他在Maya拉个球...做三渲二,致敬宫崎骏电影角色
中国台湾学生靠AI图拿冠军?玩儿脱遭撤奖记过……