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美国动画产业崩了???

小松蘑 CG世界
2024-09-05

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中国很有影响力影视特效CG动画领域自媒体

看似华丽景象的背后,殊不知有多少资本在疯狂打压,又有多少打工人与梦想家苦苦支撑才不至于让这幅虚假犹如泡沫的景象彻底崩塌.......

“《辛普森一家》没之前好看了,越来越无聊!”、“迪士尼动画正处于自杀状态!”、“不是吧!皮克斯大量裁员?”

近两年关于美国动画一年不如一年的话题,越来越多,裁员的消息也是一个个接踵而至,一波未平一波又起!有人说,美国动画完蛋了!也有人说不少动画的票房都很高,《超级马里奥》票房都超过了10亿美元,这不能说明动画幕后相当不错么?

单从票房来看并不能说明什么!但实打实的说,未来几年可能是美国动画产业发展史上最糟糕的时期,它逐渐从神坛跌落了,那造成它跌落的原因是什么呢?

今天就来聊聊~

投资者对动画艺术的漠视


在2020年的时候,疫情肆虐,好多工作人员无法满足在现场拍摄的条件,因此好莱坞进行了大量裁员,但动画行业不同,因为动画行业的工作主要是电脑操作,并且在当时大环境下相对来说容易制作,所以非但没有受到疫情的打压,甚至吸引来大批的投资,让动画流媒体增长了21.66%!是所有类别中增长的最快的!

(流媒体电影类别变化百分比)

急于分一杯羹的投资人与制片厂发现了动画这一行业能够带来的效益,对动画内容需求增加,所以动画公司扩充了制作团队,并且为流媒体动画项目开了绿灯!但是这些公司根本不在乎动画的艺术完整性,只关心利润!他们更愿意投资高回报的项目,这就是为什么一直在翻拍动画或者是动画续集,而不对原创动画进行投资的原因!在他们眼里更关心动画在油管的订阅量排名,以及赚了多少钱!

就连派拉蒙(Paramount 公司的首席执行官也曾经表示,不会发行成本很高的原创动画电影,然后祈祷人们来看!说来很悲哀,这个想法可不止他一个人有!

译文:不会发行成本很高的原创动画电影,然后祈祷人们来看!

你敢信?现在最受欢迎的动画系列是制作成本非常便宜、动画质量不佳的《Cocomelon》,但是它在油管订阅量排名第三,大约有1.75亿订阅者!产生的利润更是让其他投资者与制片厂眼红!

更多的动画工作室看到有利可图,都希望花更少的钱来创造更大的价值!

在这里顺便提一句糟糕的事情,梦工厂正在制作一部《 CoComelon》电影!大家知道这意味着什么么?

译文据报道,Moonbug Entertainment公司正在与梦工厂动画公司(该公司曾制作过《怪物史莱克》和《功夫熊猫》等动画片)合作,据称首部CoComelon电影即将上映。 

很多网友得知这个消息,开始为梦工厂的未来开始担忧,由此也不难感受到,美国动画作为一种艺术媒体在资本主义不断地折磨下慢慢的下沉......

裁员


裁员(财源)广进,这句话并不是空穴来风,毫无道理可言!

在疫情期间,各制片厂大规模招聘,但疫情过后,几乎所有的制片厂都在进行大规模裁员!裁员已经成为常态!

2023年Netflix动画公司宣布计划将动画团队裁员三分之一,曾承诺年度动画电影数量的6部,如今也不做数了,竟然减少到了2部!并且还搁置了很多电影项目!

迪士尼呢,也没闲着,2024年1月,皮克斯裁员20%,裁员的原因主要是迪斯尼前一年亏损了近10亿美元。

(皮克斯裁员消息新闻截图

但这还不是全部,在动画行业的其他领域,像视频游戏行业中与动画相关的职位也受到了不同程度的影响。(游戏、特效、UI/UX)

梦工厂动画公司解雇了数百名员工

(梦工厂裁员消息新闻截图

华纳兄弟公司关闭了Rooster Teeth公司

(华纳兄弟裁员消息新闻截图

微软从动视暴雪公司裁员近2000人,并关闭了贝塞斯达旗下四个不同的工作室。(Arkane Austin,、Alpha Dog Studios、 Roundhouse Games、Tango Gameworks);

(微软公司裁员消息新闻截图

索尼互动娱乐公司解雇900名员工

(索尼公司裁员消息新闻截图

派拉蒙公司宣布裁员计划,将裁员800人。

(派拉蒙公司裁员消息新闻截图)

Unity裁员1800名员工

Riot Games裁员500多人,约员工11%

(Riot Games公司裁员消息新闻截图

Electronic Arts裁员670名员工!

(Electronic Arts公司裁员消息新闻截图

这些数字触目惊心!而这些,都是在过去四个月所发生的!

这些公司裁员之前曾快速的招聘动画师和制作人员,并承诺提供长期项目和稳定的职业!然而呢....这些工作人员终究是错付了!

在过去,迪斯尼的动画师可以在那里工作15到20年,现如今看来,这稳定程度如梦如幻,人员流动太大,不可能了!

在动画师失去工作和生计的同时,最初决定增加主流媒体支出的高管与投资者们却毫发无损,甚至可能因为削减了成本而获得奖金

显而易见,这些压力毫无疑问的只降落在各个动画艺术家的身上!让每个动画工作人员惴惴不安!抱着下一个会是谁的念头工作!但是如果各个动画工作室将这些艺术家和制作人员都解雇了,那谁来创造未来的动画电影行业呢?

更便宜的外包

除了减少动画的支出以外,增加对其他劳动力更便宜的国家外包也是一个节约成本的重要举措。

美国二维电视动画的外包已经持续很长时间了,而这个趋势近年也开始向动画长篇领域慢慢的伸出魔爪。

为了削减成本,梦工厂动画公司开始更多的依赖第三方了!第三方工作室人员被任命为梦工厂首席执政官,随之而来的,也拥有更多话语权,他来负责制定梦工厂的裁员计划,并且大量依靠外包给加拿大,来利用国外税收抵免政策来节约成本!顺便提一下,这家第三方公司就是索尼!那梦工厂呢,在第三方的介入下已经完全放弃了原本内部制作的模式!转而大量依靠起了外包公司!

在过去几周内,据说梦工厂已经解雇了好几百名艺术家!梦工厂动画公司声称,他们大部分裁员将“自然裁员”(“natural attrition”)这是啥意思呢?就是说让员工的合同到期不续约,就可以不支付他们的遣散费了。

母公司NBC环球看到自家公司话语权越来越少,但丝毫没有插手的意思!为了数不清的钞票,显然是想让梦工厂变得更像照明娱乐!因为照明娱乐自成立以来一直与海外的外包商合作,过去10年里,他们收入远远的超过梦工厂。

而迪斯尼动画工作室(Walt Disney Animation Studios)则将《莫阿娜2》(Moana 2)的部分制作转移到其加拿大子公司,但至少现在哈!还是没有用外包,因为加拿大的工作室是他们自己的!

但这些外包的内部状况到底如何呢?不言而喻。我们就拿索尼的《蜘蛛侠:纵横宇宙》为例,在去年,就有超过100名艺术家提前离开项目,并批评索尼公司内部的混乱,分工不明确,很多人重复做一样的工作,员工压榨,每周工作7天,每天11个小时以上,这样的工作强度持续了一年多而且重要的是收入微薄!

(来自艺术家们的控诉)

制片厂如此的嚣张跋扈,究其部分原因则是因为加拿大动画师没有美国动画师那样加入工会!这也就是外国税收抵免看起来对这些工作室如此的有吸引力。话又说回来,哪个国家的动画师不被压榨呢?这种情况遍布全球,最近,日本的MAPPA工作室员工也开始爆料恶劣的工作条件!

试问,长此以往下去,还会有人继续投入这份事业中么?

合并与收购

电影行业正在经历着一场合并浪潮,随之而来的是,动画工作室的合并

1948年,美国司法部对八大电影制片厂提起诉讼,阻止了垄断行为。然而在2020年8月,《派拉蒙法案》终止,企业的整合被开了绿灯!

最明显的例子是迪士尼收购21世纪福克斯公司,导致蓝天工作室关闭,没有了垄断法的保护,迪士尼仅仅用了8个月的时间就让蓝天工作室关闭了!

同时属于蓝天工作室的最后一个项目《Nimona》也被迪士尼取消了!这部电影后来被Netflix接手,DNEG制作,还获得了奥斯卡最佳动画电影提名。

像《Nimona》这样可以逆风翻盘的案例少之又少!

更多的是众多动画工作室的合并,艺术家们曾经付出心血所创造的动画将永远被埋藏,艺术家们永远都无法使用自己创作的镜头,也不能在作品集上展示他们的作品!这就是当工作室整合时会发生的情况。

大部分科技公司,比如苹果、亚马逊,其实他们有非常多的资源,但他们还是愿意不停地去合并其他公司,来提升在市场上自己的竞争力。那就意味着合并部门有重复的职位将被裁员。合并与收购的时代似乎不会停止,也势必将动画行业带来更大的影响。

生成式AI的发展


这是一个大家不愿意讨论的话题,在前几年我们对生成式AI不屑一顾,认为对好莱坞产生威胁至少也得10来年,但,就在这几周,生成式AI有着跨越性的进步,

特别是Sora的问世,从文字生成视频的效果,让大家认识到AI取代打工人的威胁是存在的!

根据动画协会的研究,到2026年,美国将有超过118000个工作岗位受到影响,被AI所取代,

译文:到2026年,在美国,大约21.4%的电影、电视和动画工作岗位(或大约118,500个工作岗位)可能会有足够数量的任务受到影响,从而被GenAl合并、取代或淘汰。

梦工厂的创始人也表示,AI将淘汰90%的动画电影艺术家的岗位

说一个更可怕的事情,Open AI目前正在与好莱坞工作室的高管见面,往深里想想,他们并没有与动画师或者视觉特效主管等见面,如果一旦达成某种共识,那结果显而易见,更多的裁员!而不是让艺术家利用AI来提高效率!

译文:OpenAI将与好莱坞高管见面

前些年,编程这一领域很火热,好像不学编程有很大的罪过,会被社会立刻淘汰!最近这一情况也发生了变化。不久前英伟达的CEO公开宣称,编程未来会变成一件交给AI完成的工作。

尽管“上层”都声称AI能提高生产力,但只不过是在节省时间和金钱的幌子下来减少员工数量而已!

AI的发展,顶级创意工作不会很快受到影响,但普通制作工人在未来几十年将面临巨大风险!这是我们不得不承认的事实。如何面对AI?AI在带来便捷的同时,一定会有所弊端,这个弊端是大家所想见到的么?是每个使用AI的人都应该思考的问题。

不敢想象一个没有人类创作的动画电影世界,艺术需要完整性!一味的只关心利润、大量裁员、过度依赖流行IP、外包以降低成本,使用AI虽然会让事情变得更容易,但同时也会让项目失去灵魂!

那现如今我们能做些什么呢?

我们能做的只有支持独立动画和小型团队!就像《哥斯拉-1》的视效团队,已经成功的击败了好莱坞!

相信过不了多久,会涌现出更多的小型工作室来获得奥斯卡最佳动画奖的!

另外,要时常在自己的社交平台分享关于自己的作品,哪怕是未完成的!像14岁的乐高动画师Preston Mutanga,(点击回顾)正是因为在社交平台上分享了他的作品所以才被发现!成为了《蜘蛛侠:纵横宇宙》的创作一员!所以!大胆点吧!

今天的文章在这里就接近尾声了!总之!动画行业,静待花开吧~

参考视频:
https://www.youtube.com/watch?v=Zt6DRUzUvDo&t=169s


别整天AI了,实用还得看Houdini


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这波黏土风AI玩的惊艳,但3D才是王者!



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