建模黑科技??
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铁铁们
今天给大家带来了一个黑科技
为啥说它是黑科技呢?
因为它颠覆了传统建模流程!!
而是以融球的方式进行建模!
它就是-ConjureSDF
01
ConjureSDF是什么?
ConjureSDF是一个Blender建模插件,是由João Desager大神开发,最近在国外爆火了!它可以使用非破坏性布尔运算创建完美的平滑形状,只需要单击几下就可以将SDF转换为网格。
SDF建模是Signed Distance Fields 的缩写(SDF),这是个什么东西,小编也不太懂,但是问了下度娘,所以Signed Distance Fields正确的翻译是有向距离场,是图形学中的一个数学概念。从数学角度说······(此处省略一万字)懂了么?对,就是这个意思。总结下就是可以在三维纹理中存储的距离值,这些距离值取决于采样位置与表面的距离。其实原理大家也不必知道,会用软件建模就可以了。
它为什么这么火?有什么牛的地方?
它具有非破坏性平滑布尔值。
一切都是由原始形状通过布尔运算构建而成。
SDF对象可以通过Marching Cubes转换为网格,并在GPU上计算着色器中进行计算
只需按正确的顺序使用几个简单的形状,就可以创建非常复杂的资产
02
ConjureSDF实际上可以实现哪些主要功能?
根据开发者在主页我们了解到,它的主要功能有:
12个非破坏性SDF物体(如盒子、球体、圆柱体等)
4种布尔运算(并集、减法、差值、相交)
4种混合模式(无、平滑、倒角、倒圆角)
嵌套物体:从简单物体创建复杂形状
Conjure Vision:自定义Raymarched SDF渲染引擎
场景管理工具:重新排序和(取消)嵌套物体
SDF到Mesh的转换(密集体素输出)
每个物体修改器(世界镜像、固化、舍入)
03
使用ConjureSDF建模案例
下面是诸多大神使用ConjureSDF所建模的案例!
这个插件的出现,再加上看到了大神们的作品,让不少网友直呼:这是一场Blender建模的一场革命!
译文:非常喜欢这个插件,SDF让我能够制作比多边形建模更快、更复杂的形状,感觉更直观,我最大的愿望就是原始元素可以支持数组之类的东西,从而可以节省更多时间。
04
ConjureSDF使用方法
相信不少对这个插件感兴趣的小伙伴,想知道此插件的使用方法,João Desager在他的油管中上传了关于ConjureSDF的使用介绍视频,分别讲述了场景设置(Scene setup)、基本交互(Basic interaction)、常规网格(Regular meshes)、布尔运算(Boolean operations)、原始尺寸(Primitive dimensions)等等,进行了示范演示:
-场景设置-
-基础交互-
-常规网格-
-布尔操作-
-几何维度-
-圆滑编辑器-
-Solidify编辑器-
-嵌套几何体-
-几何体重新排序-
-选择几何体-
-隐藏-
-镜像-
更多的使用方法大家可以移步João Desager的油管主页,他会不定期的发布关于ConjureSDF的相关视频~
João Desager油管地址:
https://www.youtube.com/@JohnKaz
05
ConjureSDF需要注意什么?
值得注意的是:
SDF渲染和网格划分非常密集,建议使用16GB内存和GTX 1070/RTX 2060(或同等GPU)!
仅适用于Windows和Linux上的Blender 3.3.x。(对3.6的支持有所减少)
Conjure主要在3.6中运行,但是此版本中的网格渲染存在问题。
目前不支持MacOS。
父几何体可能会导致视觉不一致。
目前不支持F12渲染,仅支持视口渲染。
当然了,这个并不是免费的,需要40欧元。另外,这是一个Alpha版本,因此可能会缺少功能、错误、崩溃等,但是开发人员正在积极的修复!
今天给大家介绍的神器就讲到这里了,喜欢的想感受一番的,小编把网址附上:https://blendermarket.com/products/conjuresdf
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