曾经的那群伙伴,还在一起狩猎吗?
今晚,来一起猎个痛快!
04/13
@ChrisZra.
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还记得小时候,攥着软磨硬泡求我妈买的Game Boy Advance和院里一群拿着SP的哥哥玩《星之卡比·镜之迷宫》,有一位还特别买了长长的联机线,一群人就窝在楼道里玩得不亦乐乎,从中午一直玩到太阳落山,直到家长在楼上探头出来扯着脖子喊,才肯回家。虽然当时《口袋妖怪·火红》在我们之间更具人气,但由于当时大家玩的都是盗版的386卡带,所以真等到拿出联机线时,就很少互相交换精灵收集图鉴或者对战了。
▲ 记得当时我还以卡比为主题画过漫画
当时《星之卡比·镜之迷宫》里可以有四个颜色的卡比一起冒险,只要把小怪一口吞入,主角就能获得相应的能力,我们就互相比看谁杀得小怪多,谁能够拿到最好用的能力。有时候又在附带的小游戏里一较高下,冲浪和钻地拳大赛我一直玩不好,靠反应的食物争夺赛却格外擅长,从在院里瞎跑晒得黢黑,到一群孩子把零花钱全拿来收集砸卡,再到真的拥有一台自己的Game Boy Advance,我小时候是基本上把能玩的都玩儿了。
▲ 《怪物猎人·崛起》
现在我的那台Game Boy Advance还收在身边,但早已经开不了机了,手里的「游戏机」从电脑手机再到前年一拍脑门买的Switch,游戏前前后后买了不少,不过那种曾经和小伙伴一起合作竞争的感觉,就和我的童年一样一去不复返了…不过这种情况在最近的《怪物猎人·崛起》发售后,似乎有所改变…《怪物猎人·崛起》发售之后,就一直有身边的朋友约我一起「狩猎」,Switch好友列表里的人也越来越多,甚至还单独拉了一个叫「猎人集结」的群,每天晚上开黑打到深夜,这种情况就连《动物森友会》最火最出圈的那段时间,可都没能做到!
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五年之后
再见猎人
▲ 初次接触这个系列,还是《怪物猎人3》
最开始接触《怪物猎人》这部作品,应该还是在电脑上拿Will模拟器玩的《怪物猎人3》,作为《怪物猎人》系列第一部在家用机平台上销量破百万的作品,《怪物猎人3》的表现堪称惊艳,尤其是面对海龙时的战斗,水战需要玩家应对怪物来自四面八方的攻击,战斗也更加立体多变,某种意义上也为《怪物猎人》在之后完成新的蜕变奠定了基础。但当时最新的《怪物猎人》作品应该是《怪物猎人3G》,杂志上看到雷狼龙的身影时的震撼感丝毫不亚于初次在游戏中面对大型怪物时的感受,所以在朋友家发现这盘同样叫《怪物猎人》的盗版盘时,就毫不犹豫借来安装了。可惜的是在电脑上模拟器并不能联机游戏,关于《怪物猎人》最精髓的部分,当时没能有机会体验了。
▲ 可惜《怪物猎人Online》在2019年底正式关服了
可惜的是在Game Boy Advance之后,我一直没能再拥有一台自己的掌机或者主机,直到腾讯与CAPCOM合作开发的《怪物猎人Online》正式发布,我才再次接触到了第二部《怪物猎人》,《怪物猎人Online》准确的说是在2016年12月底正式公测的,但在更早之前我就参与到它的封测之中,当时还忽悠我妈在淘宝上花了30块钱买了一个激活码,不同于当时Will模拟器只能使用键盘或者外接手柄的操作模式,《怪物猎人Online》中鼠标的加入让游玩更加轻松流畅,16年公测开始后我就拉上了当时班里的同学一起开黑,可谁能想得到,在5年之后的2021年,竟是当年被我死拉着都不肯再多开一把的同学,邀请我一起回归《怪物猎人》呢!
▲ Demo 版本现在还可以下载试玩哦
其实在之前我就已经提前在Switch上下载游玩过《怪物猎人·崛起》的Demo版本,但是苦于没人一起玩,所以一直在犹豫要不要买,难得有朋友邀请,便从每个月买完鞋后不富裕的预算里,抠出来了500块钱给这款游戏。
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怪猎崛起
好坏任君评
▲ 翔虫系统的加入让玩家可以更自由的在半开放的地图中移动
和Demo中所给到的内容一样,《怪物猎人·崛起》相较我以往游玩过的《怪物猎人》系列作品不同,本作加入的「翔虫」系统大大改善了游玩体验,其实从《怪物猎人·世界》开始,《怪物猎人》在地图设计上已经采用了半开放世界的地图设计思路,将每个区域之间打通,不再需要读条,玩家可以凭借自己的双腿到达地图允许的任何位置。而怪物猎人一贯的大地图设计以及地图内众多高低差的地形设计也催生出了「翔虫」这一更便捷的移动手段,不仅能够更快地在大地图中移动,而且可以更迅速的到达高点,不用玩家再眯起眼睛在Switch那块6.2英寸的小屏幕上寻找可以攀爬的藤蔓了。
▲ 翔虫技能给予玩家更高的操作上限
也让狩猎变得更加华丽
此外,翔虫技能的加入取代了原本的狩技,猎人们在狩猎时的操作上限再次得到了提升,能够让玩家在获得超高机动性的同时拥有更多攻击手段。相较于我最初接触到的《怪物猎人3》比较传统的狩猎方式,如今《怪物猎人·崛起》中对于狩猎的核心诉求不再仅仅是打到怪物剥取素材,而是在打到怪物的基础上塑造出华丽的效果,曾经面对巨兽只能无限翻滚的猎人们如今有了更多反制手段,更强大的怪物与更华丽的特效不仅激发起了玩家的肾上腺素,更能够刺激玩家的视觉神经,进而更加深入沉迷狩猎的过程。
▲ 牙狼犬是狩猎中最忠实的伙伴
同理,随处牙狼犬的加入也是服务于这个核心架构,作为可以帮助猎人达到更快速便捷的移动的狩猎伙伴,牙狼犬包含骑乘、攻击、跳跃等多项技能,尤其是对于我这种从《怪物猎人Online》开始就酷爱弩炮的猎人来说,牙狼犬的加入颇具战略价值,也是值得信赖的狩猎伙伴。
▲ 切换地图的读条会大幅影响代入感
无论是翔虫、牙狼犬还是环境生物,除了狩猎中的功能外,无一都是服务于半开放世界的地图设计的,相较于《塞尔达传说·荒野之息》这样青史留名的伟大开放世界游戏,《怪物猎人·崛起》的开放世界任然有些稚嫩,但对于《怪物猎人》这个系列来说,众多开放世界地图构成的半开放世界玩法无疑为狩猎带来了更强的真实感,无论是狩猎任务时去寻找怪物踪迹还是采集任务。
「 好不容易积攒起来的代入感如果被切换地图时的读条消磨殆尽,那可就得不偿失了。 」
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▲ 这次的看板娘姐妹又成了谁的「新老婆」
▲ 捏脸系统越来越强大
这里给大家分享一下我的人物吧
《怪物猎人3》的和风风格在《怪物猎人·崛起》上再次回归,无论是从3开始接触这个系列的我,还是对于那些老玩家来说,都是一个完美的回归。时隔多年Switch呈现出的和风画面早已经今非昔比,配合每次新任务之前的动画演出与《怪物猎人》系列一贯高品质的背景音乐,将一副属于猎人与怪物的设计惟妙惟肖地呈现在玩家们眼前,这也是《怪物猎人》这个系列一贯的特色。此外,本次《怪物猎人·崛起》的捏脸系统可以说是我在《怪物猎人Online》之后体验过最棒的一次了,那些想在《怪物猎人》这个充满野性的世界里使用「美少女」游玩的男玩家和女玩家们此次可以尽情地在捏脸环节花上大把时间了。
▲ 长线运营的计划本没有错
但在处理上 CAPCOM 用错了方法
此次《怪物猎人·崛起》在游戏内容部分上的表现却有些不尽人意,当玩家游玩到游戏的终局内容时,却发现这个故事还远没到完结的时候,难免让人失望。尽管CAPCOM会在4月末放出全新的免费更新内容对游戏进行扩充,不过这种「玩到了半成品」的挫败感仍然让部分玩家难以接受。CAPCOM想要长线运营游戏,以达到长时间将玩家留在游戏内的想法可以理解,但这不代表玩家可以接受一个「有残缺」的游戏内容。还记得《精灵宝可梦·剑/盾》发布时遇到的众多问题吗?游戏发售后通过DLC的形式补充的铠之孤岛和冠之雪原,才真正意义上的完整了游戏内容,如今的《怪物猎人·崛起》也有像「把没做完的游戏拿出来卖」、「把一份游戏拆开卖」这类的声音仍然充斥在为游戏买单的玩家之中。
▲ 我在炎火村等你哦
我们喜欢《怪物猎人》,无非是游戏中那种以小博大、以弱克强、以人猎兽的快感,如同近年来大热的「魂系」游戏一样,面对拥有巨大身躯的强大敌人,身为凡人的我们需要观察怪物的行为规律,找到属性弱点,最终在无数次的「猫车」后击败强敌,由此获得巨大的心理满足。但在此基础上,能够与朋友一起游玩,我认为才是这个游戏的灵魂所在,朋友之间在狩猎中面对强大的敌人,相互配合互相沟通最终取胜的过程中所凝结的强大羁绊才是这款游戏最大的「宝藏」!
「 其实游戏中还有很多有趣的部分由于文章篇幅限制没办法为大家一一介绍,感兴趣的朋友们不妨先去下载Demo试玩之后再考虑是否要购入吧! 」
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文章作者 | ChrisZra
值班编辑 | ChrisZra
幕后设计 | 大贾
内容监制 | 九三春阳
文章部分图片来源于网络
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