玩家评价:没有理由不给它五星,代入感太强了吧!
大家知道,我很少会在公众号内推荐游戏给大家,要知道体验一款游戏,领会开发者的意图,然后再写出一篇评测文章,其花费的时间和精力是远远大过一款软件工具的。
但,这一次有点不一样,体验了这款朋友安利过来的游戏之后,我觉得,无论要花多少时间,把这款游戏挖出来推荐给大家,都是非常值得的。
在介绍游戏之前,先问大家一个问题,什么是好的游戏?
当然,这个答案不限,每个玩家从游戏中获得的快乐也并不一样。
但有一点一定是跑不了的,那就是代入感。
从红白机的魂斗罗到各种 3A 游戏大作,如果不能给玩家带来感同身受、如临现场的浸入感,很难说这是一款出色的游戏。
道理很简单,你都无法融入到游戏之中,何谈体验游戏的乐趣,更遑论领悟游戏背后的终极奥义。
而今天要介绍的这款游戏,就是把代入感做到了极致,让你体验之前可能从来不曾有过的经历,关注之前可能从未真正关注的群体。
当然,希望大家以后也不会拥有这种经历,因为,你将扮演一位盲人,以盲人的视角去感悟这个世界。
这款游戏的名字叫做《见》,简单却又意味深长。
游戏开发者并非来自于籍籍无名的小作坊,而是出身于腾讯旗下大名鼎鼎的“吸金组织”——天美工作室,没错,那个让无数玩家又爱又恨的“王者农药”便出自这家工作室。
想必这个logo你也见过无数次了
和过往的吸金大作不同的是,天美的这款游戏源自于天美毕业生在腾讯游戏学院“开普勒计划”的作业,由追梦计划推出的公益免费游戏。
它通过模拟视障人士的视觉和触觉感受,让玩家沉浸在视障人士的出行生活当中,简单说这是一款以简单的交互模拟视觉障碍人士日常生活的游戏。
这款游戏在安卓各大商店以及苹果 App Store 内均有提供下载,大家直接去搜就行了。
为什么要是盲人游戏呢?
或许可以从游戏开篇找到答案:
“中国有上千万的盲人,平均每 100 人就有 1 个盲人,平均每分钟新增 1 人。”这就是现状。
而我们能做的就是通过这款游戏尝试去理解他们,尊重他们,进而真正帮助到他们。
游戏介绍
假如你失去光明你能否适应所感受到的一切?单凭想象永远无法给出答案。
但是在《见》这款游戏中,你将会体验到一个盲人在朦胧中摸索前行的各种不易。
你扮演一个后天失明的视障人士,毕业后女友选择了出国,约定回国再见,但在女友出国时,男主得知自己即将失明,便在一次电话中决然提出了分手,开启了他孤独人生。
爱情故事总能引起大家的共鸣与思考。
下面这个画面是你接下来需要面临的全部。
你需要在朦胧中找到帽子和导盲棍,在一开始我没有熟悉这款游戏的时候这件简单的事情花费了我整整 3 分钟,而这件事对于一个正常人来说,可能只需 3 秒钟,毫无疑问,这真的是一个让人很有“挫败感”的游戏。
可能到这里,你会觉得失去耐心,感觉这是玩过最糟的游戏,但在我打算删除这款游戏的前一刻我突然意识到,这或许就是我们失去光明后的现实。
作为玩家我可以选择退出“游戏”,而那些真正失去光明的“玩家”呢?他们也能像我一样如此从容切换吗?
要知道,我现在面临的一切对于他们就是生活的常态。说好的设身处地呢?我开始慢慢平静下来,默默选择继续游戏。
随着游戏剧情展开,在你摸索前行的每个街道上,也会出现各种真实的事件:盲道被占用、被某些物体挡住……
你玩的时候难免不会恐惧,如果井盖不见了他们该怎么办。
施工占用盲道,在盲道上乱停车。
这些在我们眼中可能微不足道,但是在那些视觉障碍人的“眼”中却是一次次的伤害。
要知道,这仅仅只是体验盲人生活,而现实中那些盲人在盲道上行走撞到电线杆怎么办?在盲道上踩到香蕉皮怎么办?在盲道上.....唉,太多太多了。
是不是你就要这样呆呆的站着,手足无措?
你还会继续探索下去吗?在这个一片虚无的世界里。
我想,这个问题只能等你体验过游戏之后才能回答。
《见》这款游戏还原一位视觉有碍的人所能观察到的世界,它虽然是款游戏但来源于现实。实际上,它整个游戏的流程不过半个小时就能体验完,但是在我看来这款游戏诚意满满,因为它用简单的流程告诉了我们最现实的问题。
比如,成为盲人后你需要“重新学习”如何乘坐公共交通,有时刚要开口车已经走了或是陷入无人回应的尴尬,仿佛重新经历了一番人情冷暖,但你无暇感叹,能做的只有继续不停的询问。
说到这里,黑哥想说说近年来流行的共享单车,在游戏中多次被它绊倒,对于盲道被共享单车包围的情况在现实生活中早已屡见不鲜。
随着各式各样单车越来越多,已经遍布医院、公园、商场等人流量较大的区域,我们是否应该思考一下,我们随处停放的单车是否会给他们带来麻烦。
而这就是游戏给我们带来的深层思考,你玩的是游戏,却是他们每天要面对的现实生活。
开放式结局
我们不可能通过这一款游戏就能理解他们的全部,我们也难以感受他们内心的孤独。
当游戏进入最后一章,再也没有路线的提示辅助,你只能通过自己的判断找到正确路线,在这个章节,也是最容易放弃的环节。
海边公园场景,公园里面设施众多,没有盲道,你需要通过声音判断是草坪还是石板路;通过水声和鸟鸣来判断距离;需要不断试探才能确认那脚边的台阶;以及周而复始的迷路。这些都会把人一次次推向崩溃的边缘。
游戏的最后,是一个开放式结局,男主坐在海边的休闲椅上,回忆曾经多彩的过往,眼前的太阳渐渐有了色彩,隐约看到一个女孩的剪影,正向他走来。
对于玩家来说,游戏到此就结束了,在并不长的游戏流程中,开发者通过这种富有创意的设计试图让玩家体验到盲人世界的步履维艰。
尽管游戏时长有限,但依然还是能够给玩家提供一个深度代入的体验,在游戏过程中,你无时无处都能感觉到那种迷茫、焦虑、无助以及深深的挫败感。
这就是这款游戏的独到之处和魅力所在。
所以,它才会收获这么多玩家给出的一致好评:
结语
知乎里有问题这么问:盲人的世界里到底是一片黑色,还是连黑色也不存在?
有回答这么写到:
你看,其实还是有很多人真的会关注到这个群体。这是一种答案,如果你觉得太过抽象,通过《见》这款游戏同样给你一种接近于感同身受的盲人体验。
之所以说接近于,是因为你我都知道:哪有什么真正的感同身受!我们所能体验到的,远不及他们真正所面临的种种不易。更何况,这仅仅只是半小时的游戏而已。
不过,或许通过这款游戏,当你下次在生活中遇到盲人时,当他们在你面前步履迟疑、一脸茫然时,可能你会对他们多一些耐心,因为你会想起你也曾在游戏中体验过这种无助;
当你在停放共享单车的时候,可能你会有意避开盲道的位置,因为你会想起你也曾为此头疼不已。
我想,这就是这款游戏的价值所在。
ps:除了软件,网络世界里有用、有趣、有料的好东西还有很多。要知道,对于我这种发现好东西不嘚瑟会死星人,不写出来实在憋的难受,所以,以后我可能会尝试安利一些除了软件之外的选题。
当然,这要看大家的反馈如何,喜欢今天这次尝试的小伙伴们,记得点“在看”告诉我。
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