文|刘浏
近日,英国财政大臣杰里米-亨特议员提交了2023年春季预算。英国政府宣布,游戏税收减免将被游戏支出抵免所取代。新抵免将对80%的合格支出提供34%的减免率。
英国独立游戏开发商协会TIGA在2023年预算公布之前,一直在为英国的游戏行业争取更高的减免率。
英国财政大臣杰里米-亨特
英国游戏每年贡献29亿GDP 2024年1月开始实施
英国独立游戏开发商协会TIGA成立于2001年,旨在代表和支持英国的游戏行业,旗下有TIGA游戏奖。预算公布以前,TIGA曾向政府部门提出了6大建议,致力于帮助英国游戏产业发展。
建议包括,提高游戏税收减免率,或者将税率从核心支出的25%的80%提高到核心支出32%的80%;或将合格支出率从80%提高到100%,并将减免率保持在25%;建立视频游戏投资基金,为英国各地的游戏开发商提供7.5万至50万英镑(约合人民币62.6万元至417.4万元)的逐磅匹配资金;建立工业借调计划,以加强游戏产业的技术发展,从支持学生进行游戏开发等技术的学习和游戏技术老师的培养;恢复技能投资基金,为游戏行业技术发展提供匹配资金。
保留和加强对英国商业及技术教育委员会的资金,以加强在英国高科技游戏领域工作的人才供应;英国游戏基金应继续得到英国政府的支持,该基金为希望构建游戏初创企业提供高达2.5万英镑的扶持。英国独立游戏开发商协会
新的游戏支出抵免政策也算是让TIGA多年的努力看到了希望,新的游戏抵免政策表示,将对80%的“合格支出”提供34%的减免率,高于之前的25%。但是,在欧洲经济区的支出不再计算在减免范围内。现在,符合条件的支出将仅限于“在英国使用或消费”的商品和服务。为了抵消这一点,游戏支出免额的分包没有上限,此前,每款游戏的上限为100万英镑(约合人民币834.6亿元)。游戏支出的资格要求至少10%的支出在英国使用或消费。游戏支出抵免政策将从2024年1月开始实施,英国政府希望在政策实施之前,给予游戏企业时间调整过渡期。从2025年4月开始仍在开发中的游戏可能会继续申请现有的税收减免,直到2027年4月。
TIGA的首席执行官Richard Wilson OBE博士表示:“英国的游戏开发公司每年为财政部创造12亿英镑的税收收入,每年为英国GDP贡献29亿英镑。TIGA很高兴看到游戏支出信贷的总体利率为34%。多年来,TIGA一直在争取更高的减免率,并在2023年预算出台之前就提出了这一要求。TIGA也很高兴游戏行业被财政大臣视为‘关键’。我们期待与政府合作,让新的游戏支出减免推动工作室、行业和更广泛经济的增长。”9200名研发人员、500家游戏公司 英国游戏市场居欧洲第一
英国在全球最早提出了“创意产业”的概念,在英国的创意产业中,游戏行业享有盛名。英国游戏市场的地位在世界范围内可谓举足轻重,其主机游戏、数字游戏、网络游戏与手机游戏产业均蓬勃发展。同时,英国在游戏开发方面历史悠久,拥有大量的世界级游戏开发人才,其游戏市场非常大,居欧洲第一。据统计,英国游戏产业,共储备有9200名研发人员,总人数超过法国与德国之和,共有超过500家的游戏开发公司,其中超80%公司的研发人员开始转型发行手机游戏。同时,英国在主机游戏课程方面授课方面领先全球,有56所大学都开设了游戏发展课程,每年共有3.1万名计算机科学的毕业生从这里毕业。优秀的通信技术基础也使得英国成为了通向欧洲与世界市场的重要国家,也因此英国吸引了许多大型跨国游戏企业前来设立欧洲总部。英国发达的移动网络与全欧洲及全球其他国家相连,保证了信息通信服务商免遭电缆中断或连接失败之险,并可保证游戏顺利发布、使用。英国的游戏产业成集群式发展。敦提与吉尔福德是游戏设计开发的绝佳地点。英格兰的东北部汇聚了系列游戏和主机游戏开发的大批人才,而西北部则将精力更多转向了移动端的研发。英国首都伦敦是诸多游戏公司的聚集之地。动视暴雪、索尼电脑娱乐公司和世嘉欧洲等大型游戏研发公司聚集于此,同时也汇聚了如Mind Candy和playfish这样的社交游戏公司。据TIGA预计,有15%的视频游戏研发都在伦敦进行。MCM博览会这一世界大型游戏行业峰会也在伦敦Excel场馆举行。
吉尔福德一直以来都是一个游戏研发中心,拥有大量的尖端人才和集群公司,孵化了包括媒体分子、Lionhead工作室和Criterion游戏等著名品牌的崛起这些知名品牌也使得这座英国西南小城一跃成为视频游戏的研发发行中心。萨里研究园也是世界一流的研发中心,高技术的研发活动并吸引了包括Pixology和EMRAD在内的技术全球领先的公司前来投资。英国的顶尖学府中也开设了游戏相关的专业,比如柏恩茅兹大学的国家计算机动画中心,提供数字媒体的教育,研究及产出等服务。该中心设有大量的计算机动画设备,大量的大学生从事游戏,电影和电视产业的研究工作。英国也有诸多推动游戏产业发展的政府机构,比如英国贸易及产业局。英国贸易及产业局对于游戏产业提供一众服务,包括招揽人员投身游戏产业;协助设立独立游戏开发商协会(TIGA);提供资金给予一些游戏产业活动,如Milia游戏会议和E3电子娱乐博览会;游戏产业报告制作;支助英国电影学会游戏相关的互动奖项等。根据德国数据统计平台Statista的数据,预计到2023年,英国游戏领域的收入将达到85.6亿美元(约合人民币590.76亿元);2023年用户渗透率将达到64.5%。最大的细分市场是移动游戏,2023年的市场规模为55.9亿美元(约合人民币385.8亿元)。从全球来看,2023年10.59亿美元(约合人民币73.08亿元)收入将在中国产生。预计2023年,电子游戏领域的平均每位用户收入将达到193.00美元。2023-2027年的游戏收入预计将以6.65%的复合年增长率增长;预计2027年游戏市场规模将达到110.8亿美元(约合人民币764.6亿元)。2027年,游戏用户数量将达到4912万;用户渗透率预计将达到70.4%。英国游戏产业凭借创新性、创造力、幽默感和电子互动娱乐技术赢得了全球美誉。从《古墓丽影》、《哈利波特》到《侠盗列车》,英国游戏产业跻身全球最受欢迎的游戏之列,且占据了全球游戏市场的较大比重。