01
博士天团做VR,却不是高科技
在采访前,华友会会长金颖曾向锌财经创始人潘越飞介绍:“ 老吴他们公司的技术很牛,别人都在用索尼、LG这些世界大公司镜片的时候,他们已经搞出了自研镜片。”
结果采访一开始,映墨科技创始人吴震直接大笑着否认了:“ 没有,我们现在做的东西其实不是什么高科技。”
他甚至毫不讳言自己产品的减配:“这个东西尽量做到简单,我们连定位和独立手柄这样的东西都去掉了。”
他们最津津乐道的投放场所就是海底捞的儿童等待区,那本该是摇摇车的位置。
在周末的海底捞门口,排队等号的人经常会超过100多号,不少孩子围在两台龙星人周围,真正玩的孩子却并不多。
一位家长一边自己玩着王者荣耀,一边告诉孩子:“ 这个‘游戏机’只能玩一次。家长说:不想孩子玩龙星人,伤眼睛,又怕玩上瘾。但是没办法,小孩子管不住,太吵了,大哭大叫影响周围的人。”
吴震说:“ 我们的竞争对手不是主流的VR产品,我们想做的就是VR界的摇摇车。”
这种低到尘埃里的态度,这样接地气的产品,让人很难想像,吴震从浙大航空航天研究所带出的,其实是一支充满雄心壮志的“博士天团”。
他自己就是研究算法的博士,团队中还包括航空航天学院副教授、悉尼大学访问学者、“千人计划”专家。
2013年,拿到Oculus DK1原型机的极客们还在苦思冥想一个个部件的时候,他们已经破解了所有秘密。
龙星人2代
吴震说:“当时大家都觉得,如果我们来做这个东西,其实能做更好!”
02
技术优势带不来红利,放低姿态求转型
吴震的优越感,很快就被残酷的现实击碎了。
2014年,公司成立,他们反编译了Oculus,把底层全部走了一遍,用一年半时间,做出了自己的头显产品。
产品在国内做到了各项指标领先,业内也颇为认可,云栖techday活动现场,马云陪着夏宝龙体验的,就是映墨的头显。
然而,几乎在映墨产品上线的同时,Oculus就把DK1的技术开源了,头显的门槛瞬间降低。
突入而来的重击,让吴震一下子清醒:“一两个技术上的亮点,已经没有太大意义,这块市场迟早是大公司的。”
“如果我们继续做头显,最后的结果就是变成一家山寨厂商,想要生存,只能去切一个小的细分领域。”
吴震首先决定了大方向是做B端:“ VR到C端的那个点还没到,因为它没有做到足够小,足够精致,体验时间的限制也很严重。”
其实,VR战场上的幸存者们,都这么想。
焰火工坊的CEO娄池就透露,这家本来主打低价VR眼镜的公司,目前已经在CTO的带领下转型做虚拟驾培,没办法,C端都是泡沫,做B几乎是存活下来的唯一办法。
但猜不到的是,吴震连B端都切不下去。
映墨尝试了虚拟的骑行,虚拟的旅游等等产品,但是都做不长,这些B端行业壁垒很高,需要强有力的渠道资源支撑。“传统行业+VR”会比“VR+传统行业”有优势的多,映墨玩不转。
在反复观察了VR线下体验店的经营模式和主要客群之后,他注意到两个点:第一,体验人群儿童是主力,第二,价格太贵了,让很多人望而却步。
吴震决定接下来做的产品,要让小孩子花个三块钱、五块钱,就能体验到VR,他把这个产品称作儿童VR。
在整个采访过程中,记者多次用“游戏机”、“街机”、“简化版VR体验机”这样的词语,来类比映墨的“儿童VR”,吴震从未反驳。
他说:“ 其实叫什么都无所谓,活下去才有资格谈理想。既然做了公司,我脑子里想的只有怎么能赚钱。”
03
成本对标摇摇车,够便宜才能抢占市场
3块钱体验VR,背后的潜台词是:必须降低成本!
这也成了映墨设计产品的第一逻辑。
吴震给产品提了两个要求:第一,要做到无人值守,第二,必须小。实现无人值守,人工费就降低了,产品做的很小,意味着租金降低了。
为了控制成本和进度,映墨放弃了和富士康的合作,改为自己找代工厂,把开模费降低了70%。
另外,龙星人1代外型是玻璃缸,龙星人2代改成了钣金, 主机从PC换安卓,显示屏用1K,吴震说:“够用了。”
龙星人1代的成本大概是一般公共场所VR体验产品的十分之一,二代成本又降低了一半,而吴震的终极目标是1500元,因为那是摇摇车的价格。
虽然他一再强调,是映墨开创了“儿童VR”的新领域,目前行业内还没有直接的竞争对手,但是当锌财经问到一家做头显的公司转型做儿童VR需要多少时间的时候,他也坦诚地告诉我们:“很快的。我们只用了半年,别人只会更快。”
降低成本才能提高铺货速度,提高铺货速度才能快速占领市场,快速占领市场才能解除危机感。
所以,采访的过程中,一半的时间都在聊成本,以至于锌财经创始人潘越飞忍不住感慨:“你和你的产品,是真的很接地气。”
吴震听了哈哈大笑:“接,接接接,肯定接,不接就没这个采访了。”
吴震说:“其实这个东西也没我们说的那么LOW,里面一些软件的对接,细节的优化技术含量并不低,但是技术带给我们最重要的东西是,让我们真正明白了整个产业的状况,也找准了自己的定位。”
“我们为什么转型那么快,就在于我们当时积累了很多。”
04
运营决定生死,VR寒冬要有的放矢
一位VR公司的副总裁,在了解了映墨的产品之后,觉得真正考验这家公司的,还是后续的营销。
他说:“ 做产品其实没有什么难度,现在国内能独立做头显的公司一大把,都在转型做垂直产品,随便选个细分市场就是独一家。但是有几个能卖出去的?”
映墨的营销也不是一帆风顺,2016年10月,映墨科技在梦想小镇召开了龙星人一代的新品发布会,当场就得到了2000多万元的订单。
但是,但是大部分代理商提货周期比较长,导致整体提货率并不高。
吴震2016年定的目标是10000台,最后却只卖出了4000台,2017年定的目标是50000台,吴震说完成得还不错。
为了提高铺货的效率,龙星人二代,映墨决定不再直接售卖,而是选择免费提供硬件,跟代理商按一定比例分成分成的经营模式。
吴震给代理商定的目标非常低:“每台每天20元营业额。不管你放在哪里,用什么手段,只要每天达到20元的,映墨就会不断给你免费铺货。”
吴震算过一笔账,如果考虑损耗各方面,只要龙星人二代铺到5000台,它的每天的盈收可以COVER掉公司全部的成本。”
他说:“摇摇车每年的出货量是100万台,映墨只要能在这个市场里分一杯羹,就能活得非常滋润”。
接地气的吴博士
采访快结束的时候,吴震再次聊起了VR行业。虽然当年蹭热点的那波企业,很多都over了,但他不同意“VR寒冬”这个说法。
VR不是不能做了,关键是:看清楚你要的是什么。
爱奇艺做VR肯定重点做影视,索尼会做游戏,facebook只要做好社交,只要东西能落地,都是有机会的。
苹果三星做智能手表都没有火,儿童智能手表却火了,因为家长不需要复杂的功能和炫酷的外表,却需要知道孩子在哪里。
一个新技术,从展示技术到实际的应用,必须加入这种“需要”,一个公司的成败,就在于你能不能立足现实发现这种“需要”。
接受采访的吴震穿着一件打开了所有扣子的POLO衫,搭配一条运动大裤衩,总是喜欢用“哈哈哈”结束回答问题,气质不像是一位理工科博士,更像一位周末去钓鱼的邻家大叔。
一位长时间观察VR产业的资深人士说:“包括VR在内,中国的很多高科技产品都正处在泡沫挤压阶段,大家苟且偷生,但是只要不死就有希望,这个时候,乐观开朗甚至比高瞻远瞩更重要。”
—End—
文∣靖博
编辑∣强强
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