NVIDIA 艺术家在 Omniverse 的“叙事者”项目中创建怀旧风格的作家房间,将新颖的想法变为现实
创意人员使用 Autodesk、Adobe Substance 3D 应用和 NVIDIA Omniverse,以 RTX 级逼真度还原作家房间。
实时渲染与逼真的图形曾遥不可及,但 NVIDIA Omniverse 已将它们变成了现实。
NVIDIA 内部的艺术家正在 Omniverse 中书写新的篇章。这个加速 3D 设计平台通过连接和增强 3D 应用与创意工作流程,将故事展现在大众眼前。
在与 NVIDIA Studio 平台相结合后, Omniverse 和经过 NVIDIA Studio 认证的硬件使创意人员能够突破想象限制,设计出前所未有的丰富、迷人的虚拟世界。
Omniverse 项目“叙事者”(The Storyteller )展示了令人惊叹的怀旧风格作家房间,里面摆放着皮革装订的书籍、金属打字机和木质家具。来自 NVIDIA 的艺术家使用 Omniverse、 Autodesk 3ds Max 和 Substance 3D Painter 再现房间的精髓,创造出各种照明效果逼真、细节满满的 3D 模型。
以图片为参考
为了启动该项目,NVIDIA 首席环境艺术家 Andrew Averkin 查看了各种室内图片并以此作为场景参考。从复古家具和玩具,到老式唱片机和结实的书架,这些图片是整个创作过程中的灵感来源。
为了创建素材以填充场景并营造情绪和氛围,艺术家团队还收集了各种 3D 模型
作家的桌子是其中的关键元素,团队为其添加了更多的细节,例如通过在 Substance 3D Painter 中进行纹理处理来营造更富有层次的真实感。
组装 3D 素材!
在完成 3D 素材后, Averkin 使用 Autodesk 3ds Max (可以处理复杂3D场景和物体的场景合成应用)将场景与 Omniverse Create 连接。
通过将 Autodesk 3ds Max 与 Create 连接, Averkin 获得了更多的工作流程迭代,使他能够在场景中放置 3D 模型、当场对其进行修改并继续组装场景,直到达到理想中的外观和质感。
Averkin 表示:“最棒的是我能够使用 Autodesk 3ds Max 中的所有工具来快速组装场景,并且通过 Omniverse Create 使用路径追踪渲染模式实时获得高质量、逼真的场景渲染图。我还能够使用 Assembly Tool 更加高效地完成从目标散射到表面绘制的一切 3D 模型处理工作。”
Averkin 使用 Autodesk 3ds Max Omniverse 连接器(使用户能够快速、轻松地将 3D 内容转换为 USD 格式的插件)将场景从 Autodesk 3ds Max 导出到 Omniverse Create。这使他能够更容易地同步应用之间的工作,并继续在 Omniverse 内完成该项目。
点睛之笔
为了对“叙事者”项目进行最后的润色,艺术家使用 Omniverse Create 中简单、易用的工具添加真实的环境照明和阴影。
Averkin 表示:“我想让照明看起来像是在雨后或阴天看到的那种效果。我还在窗户后面使用了矩形光来照亮房间的室内部分,并提供漂亮的阴影。”
为了完成构图,团队在房间周围放置了约 30 个摄像机来捕捉其不同的角度和视角,使观众可以沉浸其中。
在“叙事者”项目的最终渲染中,艺术家在路径追踪模式下使用 Omniverse RTX 渲染器获得最逼真的效果。
有些镜头是在由两个 NVIDIA RTX A6000 GPU 驱动的 NVIDIA Studio 系统上渲染的。该团队还使用了 Omniverse Farm(可以让用户自主创建渲染农场的系统层)来加速渲染流程并以更快的速度完成最终设计。
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