这个问题已经被问过太多次了,如果在三年前,我会斩钉截铁地告诉你:完全没问题。但来到2019年下半年后,不好意思,我的看法动摇了。
在讨论这个问题之前,我们先来回顾一下设计趋势的变化。
早在2013年三月份,就有人在知乎提了一个问题:
“Jony Ive 推动 iOS 采用扁平化设计(Flat Design),这会有什么影响?
最高赞的答案是会有影响,但是不大。直到 iOS 7 发布,答主回来自嘲打脸,我们才意识到,一个全新的设计趋势已经降临。
有趣的是,扁平化设计自诞生以来,就一直在进化蜕变。原因很简单,和拟物化设计相比,扁平化的表现力,实在是太太太太弱了。
因此,自它诞生之日起,全球各地的设计师为了扁化多端,狠下了一番苦功。
从最基础的图标入手,先上长投影,再来点渐变阴影。
过段时间,2.5D 和 3D 随即跟上。
彼时图标尚在探索过程,网站落地页、APP 引导页、启动页等也停留在一张图片 + 一段字的粗放时代。
转眼2017年,图标大致定型,设计趋势也从扁平化到微动效、卡片式设计等等。要注意的是,此时「个性插画」已经作为重点出现在各类设计趋势文章中:
部分文章成功预言了插画的未来:
“最近几年,插画在UI中出现的比例越来越高,在许多地方都有替代图片的趋势。其实原因并不复杂,插画比起图片可控性更强,更容易发挥创意,营造氛围,传递信息。从内容到技术细节,插画都在某种程度上超过现成的图片。
出自2017年6月的一篇文章:《学会插画的这四种玩法,能让你的UI体验更优异》
到2018年,插画已经不止于趋势,开始强调多变的色彩:
“2018年另外一个 UI设计趋势,就是大量使用带有渐变色彩的抽象插画,这些插画不再拘泥于之前我们常见的、普通的呈现方式,非对称,反常识,独树一帜的设计,都开始融入其中。
这种抽象插画最大的特点,就是与众不同。渐变的色彩增加了插画的丰富度,确保它足够的独树一帜,足够有趣。这一点同样非常符合「吸引用户注意力」的特征,从激烈的竞争中脱颖而出。如今的移动端屏幕比以往好了太多,即使是变化微妙的渐变,都可以被轻松直观地展现出来,在依然扁平化为主的当下,采用渐变色的抽象插画可以说是恰到好处。
出自2018年8月的一篇文章:
而今2019年,各类成熟的设计系统和设计规范让 UI 设计师可以像搭积木一样做出整套界面的同时,也对 UI 设计师的职业技能提出了更高的要求 —— 绘制插画无疑是最重要的。
在各类插画中,噪点肌理风格成功在2019年的厮杀冲出重围,连续霸占 Dribbble 首页流行榜多次,更是腾讯、阿里、美团、知乎等大厂的启动页/引导页/落地页等界面座上宾。
在回答这个问题之前,先回到我们一开始在文章开头提到的问题:不会手绘能不能做设计?
我的答案依然是可以,但如今UI 设计行业竞争激烈,如果没有一个手绘技能加成,很难找到高薪的工作。
道理大家都懂,但是……
大部分人真的没时间学手绘,一个素描基础就能让大部分非科班生望而却步,更别提看起来就很难的噪点肌理插画了。
等等!
看起来很难的噪点肌理插画,为什么这么受欢迎,仅仅是因为效果好看吗?
当然不是。
噪点肌理插画就像逍遥派的功夫,看似轻灵飘逸极为难学,实际上只要有一个无崖子传功,立刻就能成为武林高手。
它简单到……你甚至不需要一丁点的手绘基础,就能画出今年最流行的插画风格。
看看别人的手稿和成稿:
从手残党快速变身插画高手,这其中的秘诀无疑就是那位无崖子了。
这位无崖子,今天正式介绍给大家:
谭伟
常年占据 Dribbble 插画分类流行榜,擅长绘制噪点肌理风格插画,尤其是他的轻质感职业人物系列,在 Dribbble 广受欢迎,而且可以广泛的应用于网页插图、APP插图等。
Dribbble 个人主页:
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