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【帧好玩】“撕布机”的恐怖传说,可不是从MG 42才开始的

扬基帧察站 扬基帧察站 2019-02-19

【上期内容:全球最大的“侧卫”机队,始于20年前北陵天空的那道影子


说起来,河马作为资深网瘾青年。网络游戏,有个无法绕开的讨厌问题,就是运营商的策(胡)略(搞)。


像是《战舰世界》因为代理协议的问题,更新放缓到停滞,82工程战巡(斯大林格勒)、阿拉斯加级之类的酷炫新舰艇,国服就是没有。


啊啊啊啊,我要82工程!我要82工程……然而国服并没有


像是《辐射》游戏原本是完美的单机加MOD平台,一定要折腾网游特性,所以《辐射76》我也完全没兴趣……


像是本期依然要说的游戏《战地V》,为了向新玩家推广,故意降低了武器伤害,导致敌我玩家各个超耐打,挨好几枪还能蹦蹦跳跳——加上“稀缺”系统,消耗提升,效能下降,携弹量却依然很低,导致玩家天天缺乏弹药。而狙击手作为没有被影响的游戏内职业,随之陡然变多,而“狙多必败”,是《战地》系列游戏的常识。


这也导致,河马现在就完成个日常任务就跑,没有兴趣继续投入了……不过文章还得写,今天写MG 34。


MG 34——通用机枪的开始


MG 34,也就是Maschinengewehr 34,本身名字很简单——1934年式机关枪。但是,MG 34开创了Einheitsmaschinengewehr这个概念。自其开始,“通用机枪”就一直伴随着人类军队到如今的21世纪。



说起来,国内也有过MG 34,主要缴获自蒋军,还曾作为高射机枪使用过。而蒋军拿到货的时间,说法就多了


台湾网站上宣称,K记仿制过MG 34,我觉得可能性很低,这东西生产性是非常差的……


MG 34与其后继的MG 42一起,因为极高射速,在西线战场美英军队中,流传着“希特勒电锯”(Buzzsaw)、“希特勒拉链”(zipper)的绰号,其射击声不是大家印象中机枪哒哒哒哒,而是连贯如同撕布(ripping cloth),故而在汉语中干脆叫它们“撕布机”——一般这些绰号是说MG 42,不过MG 34射速已经不低(极早期型号600-1000发可调,常见是800-900发每分钟,改进型MG 34/41、MG 34“S”射速更高,为1200RPM和1700RPM,但是这两者在选型过程中被MG 39/41击败,MG 39/41后来成为MG 42)。


二战德国“撕布机”家族合影


MG 34的研发,与一战结束后的《凡尔赛和约》有很大的关系。作为战败国,德国的自动武器生产与研发受到极大限制。比如只能有792挺重机枪,1134挺轻机枪之类,这数目设定......也不知道把俩经典口径放大100倍作为数量限定,协约国这帮老爷是咋想的。


MG 34的特殊改型MG 81Z,双管航空机枪


当然,德国人采取了各种各样的办法,绕过和约搞武器。比如说莱茵金属买下了瑞士军火商苏罗通(Waffenfabrik Solothurn AG)的股份,把武器研发与生产搬到了德国境外——这其中,就有由设计大师路易斯·施唐格(对,就是FG 42的设计师)设计了MG 30,该型机枪是MG 34的基础,也经过修改成为MG 15,MG 17航空机枪。


MG 30,撕布机的先声


基于MG 30,由毛瑟的设计师海因里希·福尔莫(Heinrich Vollmer)设计出了MG 34。MG 34是二次大战之前设计制造的机枪,所以那时候德国人还是比较注意吃相的,德国政府通过一系列复杂的骚操作,把涉及MG 34的各种专利问题都解决了,令包括瑞士在内的各方满意——虽然这些骚操作很有意思,但我就不跑题了。


MG 34是一种枪管短后座自动原理(枪口有助退器)、枪机回转闭锁、开膛待机、弹链供弹(为主)的通用机枪。其使用弹链时,为Gurt 33或Gurt 34型不可散金属弹链。比较常见的供弹具有Gurttrommel 34型弹链鼓,内卷有50发弹链。


Gurt 34型不可散弹链,MG 34是单程进弹,枪机复进-击发的动作过程中,将弹药从金属弹链上推出并推下、推入枪膛


使用50发弹链鼓的MG 34,弹链鼓安装靠近武器本身是很重要的,因为机枪供弹动作暴力,弹链很重还容易钩挂,是很有可能被拉断的(是所以副射手需要托着弹链)


从小我就觉得MG 34弹链鼓,还有配套的携行具非常的萌!


另一种,就是很多人熟知的Patronentrommel 34型75发弹鼓。


Patronentrommel 34式75发弹鼓,并列式布局看着很能装,然而也就这么多


需要后方军械员专门调教……可以说并不是一个特别好的弹鼓


使用三脚架作为防空机枪的MG 34,就安装了75发弹鼓


游戏里也有这个弹鼓,不过一是挡视野,二是没有对应皮肤,只有原色,装在有皮肤的枪上怪怪的,所以我并没有用它


使用75发弹鼓时,受弹器盖形制是有所调整的


这个弹鼓并不是严格意义上的好弹鼓,其弹簧是由军械师专门调整优化的——毕竟就算量产货,每一挺机枪、每一个弹鼓都有细微差异,德军士兵是被命令不准自行调节其弹簧力度的,可见其不算“皮实”。


MG 34还有一个很有意思的特点,就是其双月外形的扳机,扣上面是半自动,扣下面是全自动。


E是半自动Einzelfeuer,D是全自动Dauerfeuer


内部结构嘛,反正已经有读者表达了意见,就不仔细解释了……可以粗暴描述为在玩弄扳机行程,按下E扳机时,行程不足,单发阻铁会使得阻铁会复位,保证射击一发后枪机会被阻铁钩住,防止自动射击发生,而且D扳机有个保险,确保扣下E扳机时、D扳机不会跟着被扣下,导致“单打连”;D扳机按下,行程到底,单发阻铁不再起效,在松开扳机或弹药打完之前会一直射击——这也使得MG 34显得更加复杂。


单发射击时的扳机组状况

全自动射击时扳机组状况


种种精巧的设计下,MG 34当然是一种非常优秀的通用机枪,但是也是有其明显问题的——贵!生产慢!有说法是,这挺12.1kg重的通机,需要从49kg原料钢里机加工而成(所以国军当年也不太可能有那个福气,从希特勒手里拿这么新锐的通用机枪,之后能吃上英美缴获的物资就不错了)


机匣那么复杂,机加工的


枪管节套那么复杂,还有开孔,也是机加工的


随着战争的进行,德国人开始想办法节省,对MG 34的种种改进,最终的产物就是MG 42。MG 42可以说是当年最强通用机枪,是德国人机枪战术应用、材料与加工技术的巅峰组合——当然不是本期要说的。


即使在MG 42出现之后,MG 34依然存在于德军之中,没有被完全替代,从1934年开始生产,一直到1945年停战才停产,总产量达577120挺(有多种不同说法,此处采用维基英文内容)。


之所以一直产到最后,一个原因是二战前期,德军虽然不能说打的优哉游哉,但也较为顺利,所以没有形成集中一切力量办事的习惯;另一点则是技术上的优势。大量德国装甲车辆,都是按照MG 34设计的航向机枪和同轴机枪接口,如果换成MG 42那种截然不同的机匣形状,可以说改变的不仅仅是机枪而已了。


德军装甲车辆的航向机枪,此时的MG 34是MG 34 Panzerlauf


MG 34的圆形截面枪管截套,更加适合安装在装甲车辆上,图为“虎王”坦克(亨舍尔型炮塔)


MG 34 Panzerlauf的枪管节套是没有开孔的,基本是封闭的节套……游戏《战地V》里,原版的节套是有标志性的开孔……而许多皮肤没开孔,是panzerlauf形制,让人感到不愉快。


相比偷自PTRS的鬼畜枪口装置,Panzerlauf的无开孔节套更让人不适


而MG 34的红热枪管的更换方式,是打开卡榫,向右下方旋转机匣,枪管可以滑出节套——对比MG 42,这种形制显然更加适合在空间狭小的装甲车辆内部进行。


游戏里体现了,这个动作非常好看……然而酷炫的动画消耗大量时间,可能导致游戏中玩家利用换枪管间歇反杀机枪手——毕竟只是游戏,又不会真的死,大家都“悍不畏死”


在现实中,MG 34/42可以说是二战德军步兵班组战术的核心,一切为了机枪发扬火力。


游戏里对此也有个很有意思的表现,德军(轴心国)步兵4大职业的顶级服装里,有2种是背着250发弹链箱的。


一种当然是机枪手,脖子上挂着弹链呢,另一种是哪个职业的顶级服装……很抱歉河马忘记了,解锁太早了,现在是给游戏里的医疗兵穿


作为【帧好看】系列文章中,《战地V》中型机枪的第一篇,撕布机的具体战场效能和三脚架应用等内容,就放到以后的文章里,姑且说说河马这个“机枪控”,在游戏中应用MG 34/42的心得。


游戏中的中型机枪(通用机枪),是没有办法抵肩瞄准的,近战如同一个大喷子来回甩,必须有依托才能运用瞄具。这导致通用机枪在游戏里的作战风格,除非全程不管KD(射杀死亡比)猛冲(其实效果挺好),基本上都是比较消极的偏防御使用套路。而玩家是真人就有个问题,并没有二战德军那样训练有素的战友,围绕你展开班组战术,大家都懒得管别人,这时候得靠自己啦!


你想在游戏里用MG 34时拥有这样的掩护?想得美!


作为一个快节奏的娱乐产物,游戏并不是准确的战场重现——毕竟如果地图设计的太适合机枪发挥效能,对于那些不玩机枪的玩家就是失败的;而因为玩家也不止一条命,所以个个悍不畏死往前冲,所以除非游戏里完成击杀,否则是不能制止敌军进攻的。


河马个人的小tips,始终牢记:


熟练运用小地图,按N(默认按键),把小地图调节到比较大的比例,能够更好看到周边情况。


首先,设立阵地要考虑到敌军可能出现的方向,尽量面对敌人会较大规模出现的位置。


其次,除了面对的方向,其他方向确保相对安全即可——因为游戏的地图讲求平衡,不可能真的安全,此时就要依赖小地图,确保周边是队友。虽然现在很难显示敌人位置(除非有己方狙击手专门罩着你),如果队友图标变成×(表示死亡),立刻开始机动,并搜索大致方向。


再次,射击要领是不能停。对威胁方向未发现敌军时的火力警戒,以5发短点射为主,保持压力;当敌军进攻锋线出现时,以不过热为标准,进行30发左右的持续射击,并且以较慢速度左右扫射,确保有效压制广大范围——MG 34使用100发弹链时,无法使用镀铬枪管技能,过热较快,换枪管动画确实很酷炫,但是耗时太长,要尽量避免。


《战地V》游戏中,敌人不再有头标,因此使用中型机枪时,一定要选择支援兵职业技能中的“机枪手”而非“工程兵”,此时就能发挥通用机枪在游戏中的最大效能——压制就会点亮敌军(出现头标),这是对自己的提醒,也是对队友的协助。这种情况下,即使打不死人也点亮人,得分极快。


而后,换弹药时要躲到掩体后,MG 34/42这样的通用机枪,在游戏这样的环境里,换弹时间还是很长的,此时一定要找到掩体。


如果要进行通用机枪的攻势运用,一定要与队友协同。网游,最靠不住的是队友……但是通用机枪在《战地V》里面的定位,决定了还得部分依赖队友——河马的个人经验是,步坦协同与烟雾战术。游戏中,载具比单兵抗揍(废话),躲在载具背后,可以提前部署脚架,形成瞄准射击条件,而支援兵有能力修复载具,能确保载具更加“长命”,对队友有利;当较为熟练的医疗兵制造烟雾进行急救时,机枪手要一同冲进烟雾里,这样能争取到部署脚架的时间,并且可以逐步推进。



和现实中一样……机枪手因为位置较为固定,游戏里的特征较为明显(枪口焰,曳光弹),玩机枪手就要有“子弹磁铁”的觉悟。


行文至此,祝各位“撕布机”玩家,“割草”愉快!


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