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脸顶枪托的极致“压枪”,靠的可不是吃鸡大佬的手艺

扬基帧察站 扬基帧察站 2019-08-09

【上期内容A:成为首个歼-20旅之前,他们最艰难的岁月竟然是打米格-29

【上期内容B:照亮朝鲜弹道导弹潜艇未来的,还得靠当年的革命友谊


本文呢,就是因为全境封锁2这个“刷死刷不到好装备+套壳射击要素的战法牧ARPG游戏”更新了新枪——斯通纳轻型突击机枪;以及之前写79冲时,提到的那支警用冲锋枪方案而起的


游戏里的斯通纳轻机枪


现实中是Stoner KAC Machine Gun


对于较少接触轻武器的普通中国人而言,大部分人对轻武器射击——尤其是全自动射击的感受,一般源自游戏。


游戏是个互动的过程,拿鼠标(现在还有手指戳屏幕)操控游戏内武器发射——结果就会出现准星疯狂抖动,表现出武器很难控制的样子。游戏有胜败输赢,全自动又打的不准,于是在游戏大佬里就逐渐衍生出了所谓“压枪”的概念。原本这个词只有玩FPS严重上头的玩家才会偶尔念叨,现在可是到处都是。


都是所谓生存类游戏害的


甚至在部队里,都有新战士跑去问不怎么玩游戏的老兵:班长,你打95/95班机/88通机......的时候,是怎么“压枪”的?老兵们往往对此一脸懵逼:我就知道啥叫压子弹,什么是压枪?


轻武器射击时,射手感受到的后坐力由两个部分组成,一个是弹头离开枪膛,急速喷出大量燃气对身管施加的反作用力;另一个则是弹壳火药燃气推动弹头前进时,由身管、枪机作用于整个武器的压力。


俄军特种部队教官Александр Петров立姿无依托抵肩射击PKM通用机枪的GIF

要么你有毛子的特技,要么就老老实实打半自动


一般自动武器在射击时,通过导气、枪管后坐、自由/半自由枪机等原理,利用部分发射药能量使武器进行自动射击循环,枪机组件的速度从全速后坐降低到0,是靠撞击机匣尾端而停下来的。因为自动武器射速很高,频率很快,此时枪机会反复撞击机匣尾部,所以每发射一发子弹,就会有一次剧烈的后坐力突兀地传递到射手身上


是所谓学习射击时都有“抵肩要实”


也正因为全自动射击难以控制,当今世界上除了独树一帜的俄罗斯军警部门等“少数派”以外,步枪都以半自动射击为主,全自动只在特定条件下进行。那么,如果既没有毛子军警那样的肌肉与技巧,又想全自动射击打的比较准——有没有办法?



有!后坐力矢量分解、或恒定后坐原理的自动武器,这两者都是专为全自动射击优化的实现方式。


后坐力矢量分解的典型应用案例,就是Kriss Vector——也是一把在游戏中常见的家伙,不过它并不是今天的重点。


后坐力矢量分解的示意GIF


最早应用恒定后坐原理的,是雨果·施迈瑟的MKb 42(H)——也就是StG 44研发中的一种方案。其原理说起来非常简单,这类武器的复进簧通常比较长,且经过仔细调校,枪机组件是在复进簧作用下逐渐减速到0,枪机组件速度为0时,并没有彻底压缩复进簧而碰撞枪机尾部,而后坐能量完全被复进簧所吸收。


由于枪机部件不会撞击机匣尾部,缓和了大部分后坐力,所以射手感受到的不是突然产生的撞击力,而是一种缓和、持续、恒定的推力


MKb 42(H)


国产的81式自动步枪,并不是恒定后坐原理,但是有这一原理的部分应用


81式虽然并非是恒定后坐原理产物,但是也应用了其中的一部分——靠活塞短行程减少冲量,降低自动机质量,延长机匣长度(导致不少人嫌机匣太长,丑),减小枪机组件对机匣尾端的撞击,最终实现了同一种子弹武器中较小、较柔和的后坐力,提高了全自动射击精度。


总之,应用这两种原理的武器,可感后坐力都比常规设计小很多。而本文重点说的恒定后坐原理,一旦自动射击完成时,射手反而会向前冲——那个缓和而恒定的力突然消失了,射手自然反而会向前。


雨果·施迈瑟的鼎鼎大名,相信河马不必赘述。对抵肩无依托全自动射击武器的研究,此公可谓开山之祖,泰山北斗的级别——而他的设计,也因为二战德国官僚体系等原因一度湮灭在历史之中。直到一个美国人,在研究StG 44时发现了这一点。他就是勒罗伊·詹姆斯·苏利文(Leroy James Sullivan)。


勒罗伊·詹姆斯·苏利文


生于1933年的他仍然健在,并且还在努力改进AR-15。他,就是让恒定后坐重新回到大家视野之中的人。


正如比较考究地描述说世界两大著名自动步枪时:肯定要说研制AK的是卡拉什尼科夫团队;那提及AR时,就会说出3位设计师,除了大名鼎鼎的尤金·斯通纳,还有詹姆斯·苏利文和鲍勃·弗里蒙特。


在改进他们最初的作品AR-10(7.62×51mmNATO弹药)时,斯通纳是总工程师,詹姆斯·苏利文还只是制图员,其最初进行的设计工作,是负责将AR-10原本的在侧面的导气系统挪到上方去。这一修改工作证明了苏利文的设计能力,自此苏利文走上了轻武器设计师的道路。


侧置导气系统的AR-10


曾有读者提问,为什么恒定后坐那么好,却不常见于制式武器……


由苏利文担纲总设计师,且为一国军队正式采用的制式武器,就有新加坡的Ultimax 100轻机枪。1978年,詹姆斯·沙利文在新加坡政府的委托下,与另一位设计师鲍伯·沃德菲尔德(Bob Waterfield)一起为CIS公司设计轻机枪,样枪在1979年6月进行试射,最后在1981年定型并命名为Ultimax 100。


后坐力有多小?敢用脸顶着枪托打——非恒定后坐武器切勿尝试,除非你打算搞满一嘴巴的人工种植牙


这种轻机枪,以重量很轻(各型号都是5kg左右)、点射精度非常高而著称,并且打破了武器质量越大越有利于缓解后坐力的传统观念。



假毛子用鬼畜姿势射击Ultimax 100打西瓜


单手不抵肩无依托射击


女性亦可轻松驾驭


而除此之外,非常著名的例子就是开头提到的斯通纳轻机枪——分别是86型、96型、链锯型和轻型突击机枪。


斯通纳86型轻机枪的低后坐力演示,一般的步枪弹武器,谁敢这么打全自动?!


86型一个卖点是兼顾弹匣/弹链供弹


放弃弹匣供弹能力的96型


所谓链锯型,基本就是为了帅而帅,并没有获得大订单,KAC开始放飞自我了……

当然其恒定后坐原理,也是敢玩这种不带肩托可以有效射击的底气


轻型突击机枪是7.62×51mmNATO弹的版本


在恒定后坐原理的应用实例中,只要设计得当,调校到位,并非限定为手枪弹、小口径步枪弹武器才能用——比如说,SIG的LWMMG,使用.338 NM弹药的中型机枪,就是运用了恒定后坐原理,弹药强了后坐力大?恒定后坐就解决了!


当然,对于SIG的LWMMG,更好玩的部分会在之后写26kg重机枪时提及


再比如说,以后坐力巨大闻名的12号霰弹,如何把后坐力减小到可接受的程度呢——用恒定后坐!AA-12的后坐力就是.22 LR的级别。


块头大不代表力气大,不代表技巧好,12号霰弹射击脱手是Gun Fail集锦的常客


继续假毛子——也不抵肩,夹腋下,应用恒定后坐原理双持全自动都行


虽说我不喜欢枪械娘化,曾经编故事描述的女兵必然都是高挑健美

但是AA-12让这么小细胳膊小细腿来打,我觉得可以


12号霰弹与.22LR对比,中间那个金属色的是用霰弹枪打.22 LR的适配器


至于苏利文本人,还在继续改进AR-15——半自动时闭膛待击,全自动时开膛待击(是不是嗅到了FG-42的气息?)。恒定后坐原理作为针对全自动射击的专门原理,通常都是与开膛待击相匹配的。否则,以闭膛待击射击第一发时,会感觉到较强的后坐力。


伊恩·麦考伦单手无依托不抵肩全自动射击的苏利文改进AR-15


一如上次写79冲时提到的那支新警冲方案(并没有中标),人人夸赞的全自动可控性,带来的是诸多麻烦——弹药质量要好要一致,弹簧调校匹配要到位。河马的额外关注,是因为那一方案,正好戳到了自己本专业所学所研究+个人轻武器爱好的奇妙结合点。


至于《全境封锁2》那个游戏里,斯通纳轻机枪被制作方平衡成“超大容量”的机枪,控制性——反正游戏里特工为了救美国,都是特殊材料制成的工具人,各种武器操控都很溜,所以并不重要。毕竟那是个......一个弹匣的子弹打中敌人头部,敌人还能奔跑如飞的游戏……说到底,只是我想写的由头而已。




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