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随笔|不会做技术的新媒体人将被陆续淘汰

言十 JZCreative 2022-07-02

除了干货,其它什么也没有

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1)“内容增粉”这种话,都是说给菜鸟自媒体听的。企业品牌的运营人,千万别掉到内容的坑里去。



2)尤其微信公众号,全平台均进入流量瓶颈。不要拿爆发个案当规律,因为被消灭的平台是不会发声的。



3)交互技术力量崛起,越来越多企业品牌公众号开始通过 SVG 交互代码技术,发布极具创意的互动图文并快速提升用户活跃度。



4)冷启动技术频繁应用,二级分销只是其中一种可能性。在线暴力增粉形式将不断演进,用户将更加基于功能选择关注,而不是内容。



5)熟谙 H5 传播套路的品牌公司旱涝保收,做一个火一个,火一个赚一个。



6)地面流量反而成为在线品牌的争夺重地。你以为视觉志、新世相类似大号全是“内容为王”?多亏 JZ 跟他们熟,很遗憾地告诉大家,目前所有头部大号低成本高流量操作除了来自广点通系统,其他基本来自娃娃机增粉、体重秤增粉、照片打印机增粉、Wi-Fi 增粉。这些真正的地面暴力增粉模式,以后有机会介绍。当然对于门店而言,还有卡券暴力增粉。



7)从变现角度来说,赢家将更加集中在小程序。而电商小程序是你们最容易上手一些的,毕竟黎贝卡的异想世界有赞小程序电商合作案例你们都知道吧?



当然,以上都属于“微操”,现在还是借《头号玩家》谈一些未来的新媒体行业技术展望吧。





我一直坚信,科学技术发展水平,才是媒体形态演进的根本动力。比如当下我们所热衷的短视频、直播,其火爆结果本质上并不源于所谓的运营模式,而是取决于网络通信基础设施建设。设想在早年 2G 通信时,GIF 都不可能被正常播放,何谈如今的各类流媒体传输?



《头号玩家》再次激发了人们对穿戴式媒体的想象,事实上放眼当下,我们依然发现巨头公司在持续耕耘于此,但为什么他们都在做这些被普通消费者公认为失败的产品?谷歌醉心于鲜有问津的 Google Glass 二代,微软一再推广开发者版 Hololens,苹果持续研发销量并不亮眼的 Apple Watch,更不用提索尼、HTC、Facebook 在 VR 穿戴的重金投入……难道这些公司的研发团队还比普通消费者要笨吗?



其实他们都看透了一种未来——手机是累赘,它的存在没有意义。



曾经,我们尝试把越来越多的功能集成到手机。到现在,手机的大量功能在返回最传统的人类工具中:手表、眼镜、服装。而聚焦手机的发展本身,键盘趋小,屏幕趋大,如今在实体键盘也取消的情况下,柔性屏等技术在将手机赋予新的可能形态,成为一张可无限大可弯折的纸张。



待到工业边际成本无限下降时,既然一切媒体信息都可以通过穿戴设备获取,一切屏幕都低廉而柔软,一切物联都拥有身份识别——那么人类就可以随手拿起一张餐厅的纸巾阅读属于自己定制的新闻,用眼镜迅速给好友拨通电话,用手表轻刷结账——我们又何必需要笨重的手机?



最重要,请大家记住:人类的偏好,本质与我们所能感官的宇宙维度有关。当下的手机再发达,它也是简陋的二维信号,是对事实的阉割。人类对于媒体会无限向往现场的还原,就像《头号玩家》里主人公在档案馆的全息体验才是人类作为三维动物的终极目标。



总有一天,简陋的手机会被淘汰出文明。这也让我想到,未来的新媒体编辑,编辑的内容也就不是幼稚的微信微博,而是 VR 与全息影像等媒体。







本文作者



计育韬

微信官方 SVG AttributeName 白名单开发者

上海市信息化青年人才协会会员

上海市新的社会阶层人士联谊会会员

复旦大学青年智库讲师

浙江传媒学院客座导师

上海市金山区青联副主席

JZ数字营销品牌创始人




数据营销咨询:021 37218818


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抱歉,除了干货,其他什么也没有。



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