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【牛市共享课204期】Gannicus:GTEX游戏平台:我们要让1亿玩家玩区块链游戏

Vicky 牛市财经资讯 2019-05-30





对区块链游戏来说,用户进入的门槛明显高于当今的游戏行业平均水平。当前的区块链游戏必须要调整反向、解决这些痛点才能破局,向主流迈进。

 

3月28日21:00,应「牛市财经共享课」邀请GTEX合伙人Gannicus 做了主题为“GTEX游戏平台:我们要让1亿玩家玩区块链游戏”的分享。

 

Gannicus——GTEX合伙人

  

以下为Gannicus分享原文:




GTEX游戏平台:我们要让1亿玩家玩区块链游戏

 

大家好,我是Gannicus,GTEX游戏平台的合伙人。今年年初的时候,大家都在谈区块链落地方向,公认的两大方向是游戏和稳定币,因为他们能为区块链带来最需要的东西——用户。我们GTEX就是两者的结合,要用稳定币来让区块链游戏能被大众接受。

 

我们要做一个游戏平台和资产、装备的交易所,你可以理解成区块链游戏的Steam;同时,我们用稳定币和区块链本身的优势去解决区块链游戏的那些痛点,让20亿全球玩家起码有1亿在几年内开始玩区块链游戏,我们目标不小。

 

先聊聊第一个话题,游戏到底需不需要区块链的参与?我们认为,与其说“区块链赋能游戏”,不如说是“游戏需要区块链”——传统游戏很需要区块链。

 

第一,对开发者来说,现在的游戏行业其实不那么健康。如果大家回顾一下这一年玩过的游戏,吃鸡、王者荣耀、英雄联盟、APEX,发没发现共同特点:背后都有大平台在推。由于Ubisoft,暴雪,腾讯和Steam等现有巨头的垄断,除了这些游戏巨头开发的游戏,用户几乎没有其他多样化的选择。中小开发商被迫改变策略:对游戏品质的追求让位于推广、营销和变现来换取“生存”。这个生存成本有多高呢?90%以上的收益都支付给了发行商和渠道商。

 

第二,对玩家来说,现在的游戏资产其实不属于我们。现在的游戏资产属于谁都是平台和服务器说了算。英雄联盟和王者荣耀的皮肤,官方规定不能交易,所以就是不能交易。其次,即使可以交易,服务器一旦关停资产也会瞬间化为乌有。“现在,在大多数情况下,当玩家投入大量时间,金钱在某一款游戏中,但他们却无法从他们拥有的游戏物品或成就中变现的时候,他们就会放弃这款游戏”,传统游戏平台Ubisoft的Nicolas Pouard说。

 

但是,当前的区块链游戏虽然解决了部分问题,但是整体上也在离用户越来越远。在座的各位,虽然都是区块链行业的人,我相信90%没有经常玩区块链游戏,对吧?

 

目前区块链游戏比较多的公链是ETH、EOS和TRON。ETH拥有最高的DAPP数量,EOS目前有310个DApp,仅次于ETH。从游戏类型来讲,以太坊的高活跃度游戏还是以太猫这种收集类,EOS和TRON上则是像BetDice这样的菠菜类是主流,大约占80%的交易量。


但是这些游戏都有很大的缺陷:


1、这些公链性能表现尚且不佳- ETH的TPS和EOS的CPU抵押等问题限制了真正创新和复杂的链上游戏的产生,当前链上最复杂的游戏也仅仅是EOS上的打雪球,玩法也很幼稚。


2、其次,用户进入门槛高。目前的公链在支付上缺乏用户友好度,ETH的高交易费用、EOS 的RAM和内存租赁让主流玩家研究半小时都不得其所,加上对币价的波动的不适应,主流玩家只会望而却步。


3、这些游戏缺乏出色的内容。区块链游戏的开发中如果过度重视全部玩法上链,可玩性就会很低,这个生态系统就仍然由代币持有者主导,难以吸引区块链世界之外的游戏玩家。而富有创造力的传统游戏开发商看到当前公链的性能以及少得可怜的用户总数更不会有兴趣进入这个领域,形成一个死循环。

 

总体而言,对区块链游戏来说,用户进入的门槛明显高于当今的游戏行业平均水平。当前的区块链游戏必须要调整反向、解决这些痛点才能破局,向主流迈进。

 

那么什么样的平台能让我们想要的区块链游戏运作起来呢? 来看看我们GTEX的架构,这个被誉为区块链游戏平台的最理想架构。


我们的设计里有这些模块:


1)    GTEX POA网络:GTEX POA网络是基于权威共识算法证明的联盟链, 将由联盟的节点负责出块,授权节点将被要求揭示他们的身份。这是由游戏开发人员,玩家社区组织及其他游戏行业公司组成的生态系统。


2)   游戏数据分布式存储在链上:将游戏的核心数据存储在链上,有利于传统的游戏与区块链技术的整合,给玩家更多的透明度和安全性。


3)    GTEX游戏平台:GTEX游戏平台是玩家进入我们游戏网络的门户。它将是GPOA网络上的核心应用程序,由GTEX 游戏商城、GTEX 钱包、GTEX 游戏币交易所和GTEX 游戏装备交易市场四个主要部分组成。


4)    GTEX点数(GP):一种稳定的GTEX POA网络原生币,作为交易和支付的媒介。GP以每1美元价值100 GP的价格挂钩。它的价值是稳定的,因此可以作为支付和价值储存工具。


5)   游戏代币和收入共享模式:我们正在创造一种新的经济理念,让玩家和游戏开发者能够在一个以市场为导向的平台上进行合作。我们将为每个游戏引入一个特定的游戏代币,它将具有收入共享和应用的属性。

 

其实就分2个大模块:游戏平台本身和为之记账的联盟链。游戏平台大家可以理解成Steam那种形态,可以去排行榜下载游戏,可以交易资产。

 

跟Steam不同的是,对于我们的平台,我们用区块链带来的数字经济完美的解决了传统游戏面临的问题。玩家可以获得真正的资产,所有人的资产互相交易形成经济系统。通过建立去中心化的游戏经济并减少中间层,开发人员将能够直接与玩家联系,从而降低获客成本。对开发者来说,他们不必把90%收入交给渠道商,可以用代币连接玩家,让玩家邀请好友,产生病毒式传播。

 

接下来是我们最革命性的创新点,联盟链和稳定币。

 

如果说GTEX游戏平台在解决传统游戏的痛点,那么我们的联盟链是可以让游戏不被区块链的低性能束缚住。跟所有的公链不一样,对于游戏行业,区块链的不可能三角:安全、去中心化程度、可延展性(效率)之间,我们觉得去中心化程度是相对不重要的,这是很大的一个创新。

 

游戏资产先要让玩家用起来舒服,才能够被大量使用,才是合格的游戏资产。EOS需要租内存和CPU,ETH需要手续费,我们的GP什么都不需要。不管是发行逻辑还是使用逻辑,GP都非常像去中心化的Q币:谁都可以买,整个GTEX平台都可以用;只对游戏开发商承兑,玩家之间可以自行交易。

 

这样一条脉络下来,完全能够给游戏行业带来一场革命,赋予游戏一个base区块链的经济系统,让玩家、投资人、游戏开发商共赢。我们相信,塑造区块链游戏未来的是“持币的玩家”,重点是“玩家”,而不是纯粹的“投机者”。

 

以上是我们的愿景和运作模式。好,接下来我来介绍一下我们的团队。

 

我们团队总部在纽约,成员很多都在美国的五百强工作过,有丰富的游戏、互联网、区块链、金融从业经验,论团队资历我们在行业里是稳居第一梯队的。这个详细信息大家可以在我们的白皮书和我们的LinkedIn里面看到,白皮书在我们的官网上可以看到。

 

项目背景上,GTEX是美国知名的KoinEra(银时资本)重点投资并孵化的项目。KoinEra团队区块链行业有多年经验,投资孵化超过30个精品区块链项目,包括曾是匿名货币门罗币Monero及跨链项目Cosmos最早期投资者之一。上一个KoinEra团队重点运作项目是Moeda,交易量经常是币安交易量前三的币种,过去几周单日换手率超过100%。没错,就是上周来我们共享课的Moeda。

 

最后,跟大家聊一聊我们的项目进展。产品上,Android ios手机内测MVP版钱包主体功能已经到位,正在和第一个登录game mall的游戏进行连调整合。根据我们的路线图,大约再过3个季度我们的平台所有功能都可以完全上线。

 

此外,我们即将发布我们的IEO。我们的IEO将于4月9号晚上8点开始,平台是Coineal(www.coineal.com)。我们是Coineal重点合作的一个IEO,这两天Coineal官网和APP上就能看到我们的Banner了。

 

大家可能是最早知道这个消息的,此次IEO的一些优惠也告诉一下大家。


1、第一周抢购将获取10%的Bonus奖励。


2、推荐抢购将会获取更多的奖励,推荐人将获取被推荐人抢购额的5%的额外的Bonus奖励。


3、我们会把最终募资的总量里拿出一部分BTC来抽奖送给所有参与的人,运气好的话参加IEO可以白赚。

 

最后,也欢迎加入我们的中文社群,可以在社群里随时提问。好了,我今天的分享结束,感谢大家的参与,感谢牛市财经。


问答环节:




Q1:随着去年行情的持续走低,区块链行业也逐渐回归理性。您对行业从业者在熊市下的发展有哪些建议?新的一年,您更看好区块链行业的哪些应用领域?

 

A1:我觉得熊市是从业者最好的养精蓄锐的时间。牛市大家都脱了鞋狂奔,没时间思考商业模式和业务沉淀,熊市大家冷静下来,一定会有一批公司脱颖而出。像互联网十几年前也经历过这样的阶段。其实从去年8月份GTEX开始筹备起,我最看好的一直是稳定币和游戏。前者真正符合用户的使用习惯,后者天生就是虚拟资产的诞生地。这也是我们标题的含义:如果区块链游戏有1亿用户,那全球就没有人讨论区块链落不落地了。你看现在有人讨论互联网落不落地吗?

 

Q2:老板,对标游戏平台是什么?技术流量底层安全怎么解决?如何做社群与市值?


A2:对标的游戏平台:我猜你可能想问币圈的平台,很遗憾,我们看了市面上所有的游戏平台,没有人和我们思路接近,大家还是在原有的方向上抢夺流量,要么纯粹的游戏交易所、要么交易所+游戏平台。所以如果说有对标的竞品,那就是当今的PC游戏龙头Steam吧,那是我们的目标。


技术流量底层安全怎么解决?我们是POA网络,届时给大家记账的都是大家认可的游戏厂商,“刷脸”才能成为节点。详细的底层构架,推荐大家可以看一下我们的白皮书第7章,有很长的篇幅讲我们的技术,我们技术很强。


如何做社群与市值:我们的市场运作能力比起在币安上交易前三的Moeda可以说是有过之而无不及,我本身就是很多项目的市场顾问,在IEO之前,我相信我们的声音会让整个币圈听到。


市值:好问题!业内了解Koinera的都知道这里的做市团队非常厉害,他们为很多项目提供过二级市场的做市服务,这方面我们是有信心的。

 

Q3:您能用几句话对区块链同行以及刚刚进入这个圈子创业的朋友给予一定的建议吗?


A3:我会说区块链不是万能的,作为区块链创业者我们最需要思考区块链适合做什么、不适合做什么,再开始创业。


  - END-



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