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对话次世文化陈燕:元宇宙的市场红利在减退|创新者Innovator
去年元宇宙爆火之后,作为通往元宇宙媒介的虚拟人每天都在新增,虚拟人企业也大批量跑步入场。今年,在虚拟人行业开始内卷的现状下,次世文化有了新计划:在做好“人”的前提下,提供“场”,让更多普通人跟虚拟人建立起关系。
作者 | 于惠如 编辑 | 张超
元宇宙未到,虚拟人先卷。
去年元宇宙爆火之后,作为通往元宇宙媒介的虚拟人每天都在新增,虚拟人企业也大批量跑步入场。企查查数据显示,截至今年5月,涉及虚拟偶像/虚拟人企业现存3834家。其中,2021年新注册相关企业1000余家,同比增长63.69%。此外,开源证券在研报中提到,2021年下半年,有近20家虚拟人相关企业完成了融资。投资者名单中不乏IDG资本、红杉中国等明星机构。作为虚拟人行业的“老兵”,次世文化自然成为这股热潮中资本竞逐的香饽饽。其在2021年的三个月里连续完成两轮超千万美金融资,投资方包括网易、创世伙伴CCV、顺为资本、动域资本等。今年2月,次世文化宣布完成A3轮融资,由红杉中国独家投资。“从去年开始市场出现了红利期,出现了很多热钱,大家都会储备弹药以备'冬天’再次来临。”次世文化创始人兼CEO陈燕说,不过,虚拟人行业的这波市场红利已在逐渐减退。自2017年成立以来,次世文化打造了迪丽热巴虚拟形象“迪丽冷巴”,黄子韬虚拟形象“韬斯曼”等。这家公司在2020年打造的超写实虚拟KOL翎掀起了国内“超写实虚拟人”的风潮。“虚拟人市场已经非常内卷了,我们不想陷入这种内卷当中。”在大批虚拟人涌入时,陈燕有了新的计划:在做好“人”的前提下,提供“场”,让更多普通人跟虚拟人建立起关系。总结下来就是两件事:促进虚拟IP的智能化及场景化,促进用户对数字身份的认同。在新战场的布局,次世文化也越来越清晰。近期,次世文化独家投资了数字娱乐创作团队“OXYZ3”(以下简称“轴厂”)。轴厂的主营业务是一个名为“新武林”的国风科幻系列IP,这是一个集演出、展览、社交和类游戏体验的虚拟世界。新武林首次限定公测的虚拟演出《故障四方》
陈燕认为,轴厂所建构的新武林,将中国文化和元宇宙概念进行了有机结合,打造了一个独一无二的本土数字娱乐开放世界,同时提供了虚拟人行业所需的重要应用场景。轴厂是次世文化对“场”布局的第一步。接下来,次世还将推出“VBS”(脚本语言)数字系统,它的使命是打造一个用户数字身份生成系统及可通用开放生态。以下为全天候科技与次世文化创始人陈燕的对话内容,经整理:1
围绕“人”拓展生态
全天候科技:为什么会投资轴厂?
陈燕:大家现在都在聊元宇宙,其实有很多不同的公司在完成元宇宙的基础设施建设。比如说,元宇宙中会产生新的人、新的货、新的场,甚至新的关系。在这个维度下,我们发现轴厂提供了虚拟人行业所需的“场”。同时,它具有开放性,不需要下载APP,用网页端或移动端就可以直接进入,它可以实时渲染,具有可交互性,是真正意义上的虚拟演唱会,不只是让大家去一个视频网站看预录好的演唱会。另外,轴厂打造的“新武林”IP把中国的文化解构进了所谓的虚拟世界里面。它将中国文化和元宇宙概念进行了有机结合,打造了一个数字娱乐开放世界。我们想通过优秀的内容IP,吸引用户进入到数字世界中,并且产生新的关系。换句话说,轴厂是目前国内唯一一个可以实时云渲染、开放,并且有大量实时交互内容的数字娱乐场景平台。所以,我们把轴厂当作未来业务拓展的一个重要战略方向。2
不太care成本,更care应用场景
全天候科技:外界对你们的评价是一个虚拟人的MCN公司,你们认同这个说法吗?你们对自己的定位是什么?
陈燕:我太希望别人认为我们是个MCN机构了,虽然我们跟MCN机构一点关系都没有,因为我们希望低姿态快发展。其实还是刚才提到的,我们的愿景是探索人类在数字世界的存在形式。2018年,还没有人做明星的虚拟分身时我们就在这条赛道。2020年5月,国内还没有人做超写实虚拟人时,我们又做了国内第一个在商业化验证上面成熟的超写实虚拟人。去年,我们多次跟国内最头部AI公司合作做了虚拟IP智能化的产品。全天候科技:你们之前提到的三块业务,客户真人衍生IP、与明星“共生”的原创IP、自主原创IP,哪一块属于有持续稳定现金流的基本盘业务?陈燕:这三块业务是公司的早期业务,它们只是在B端不同的三种的玩法。目前只占我们业务的三分之一,但这些业务依然给我们贡献了非常好的现金流,贡献了公司超过50%的现金流。当然不只是我们公司,这条赛道上的所有公司基本都是,超过百分之七十的现金流来自于B端。早期我们是做一层漂亮的皮,服务于各种不同的场景。那时候,我们做了和明星的共创,之后我们还为几十个品牌开发了品牌数字形象,以及“翎Ling”这种细分领域的头部虚拟IP。但这几条线本质上的变现路径还是偏B端。3
虚拟人应该拥有有趣的灵魂
全天候科技:今年年初你提到公司今年有两个KPI:促进虚拟IP的智能化及场景化;促进用户对数字身份的认同。目前进展如何?
陈燕:其实去年我们就已经开始尝试做IP的智能化及场景化了。去年,我们跟小冰合作打造了国内首个AI人类观察者MERROR。之后跟AI公司慧夜科技合作,给Purple虚拟DJ赋能了AI骨骼动画生成系统。4
虚拟人市场红利期正在减退
全天候科技:现在大家讨论的比较广的是“虚拟偶像越来越多,却越来越糊”,你怎么看?
陈燕:这个问题上大家可能认为虚拟人只等于虚拟偶像,但虚拟偶像从来都没法概括数字产品。虚拟人跟人一样,有非常多的职业,你可以想一下偶像、明星是人类职业当中多么细小的一个分类。我们看到应该是一片蓝海,是更多关于虚拟人在不同细分领域中的可实现性。我们的超写实虚拟人“翎Ling”,我们也从来不认为它是虚拟偶像,我们希望它变成中国的虚拟文化传承人,用科技解构的方式展示数字化时代中国传统文化的传播,所以当我们想完这件事情时,它是不是偶像就不再重要。全天候科技:从去年开始你们的融资速度和频率有所增加,这跟元宇宙概念火爆有关吗?陈燕:肯定是有的,从去年开始市场出现了红利期。换句话说,市场上出现了很多热钱,这个时候大家都会储备弹药。我们储备弹药也不是盲目的储备,“冬天”可能还会再回来,要做好过冬的准备。全天候科技:今年还有融资计划吗?陈燕:我们很快会宣布一些新融资的动作。不过,这个阶段公司已经进入了一个相对稳定的阶段,更自如、更平和了。这个时候我们还是希望能够踏踏实实地打磨产品。全天候科技:你觉得这个市场红利还能持续多久?陈燕:其实已经超出我的预期了,这波红利是从去年年中开始的,一般情况下市场红利期在一年左右,这次看起来应该能持续一年半。准确地 ,市场红利已经在开始减退了。全天候科技:与客户合作的过程中,能从他们的订单、咨询等情况,看到虚拟人行业的一些变化吗?具体包括哪些?陈燕:比如说早期的时候客户会希望满足品牌服务,去拍一个TVC(电视广告片)或者为产品增加广告曝光。但是现在品牌客户就会考虑:只有一个虚拟人不够,应该如何让虚拟人带动品牌形象并集成用户。甚至让虚拟人代言的实体产品、数字化产品跟用户产生更多的连接。今年春节前后,是客户开发数字人的高峰时期。但再往后,客户开始不再满足于只做一张漂亮的皮,他们开始对货、对场、甚至是对关系这件事情有了思考。*本文为全天候科技原创作品,未经授权不得转载,如需转载,请在后台回复“转载”二字,获取转载格式要求。
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