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利空出尽,游戏股全线涨停 | 随想

陈博 陈博每日观察 2022-07-04

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(图片源于百度 侵删)


 ▍陈博


今年以来,中国的游戏行业一直在承受着来自各方各面的压力,连带着游戏股也都下滑得厉害。以网易和腾讯为首的头部游戏企业股票也没有幸免于难,国内的游戏股也都一蹶不振,颇有一种被主流机构抛弃了的萧瑟感。

 

这半年以来,游戏行业似乎一直在被媒体唱衰,同时也受到了各种政策的监管。直到前天,关于最新的未成年人防沉迷政策落地后,所有关注游戏市场的投资者,那颗悬浮在空中已久的心才踏实了下来。

 

游戏股利空出尽,终于迎来了全线涨停。



游戏行业仍然大有可为


最近这段时间,教育、地产、游戏等行业纷纷都被政策监管给集体“罚站”了。但对比国家对教育和地产两行业的高强度监管,此次国家针对未成年人防沉迷出台的政策相对而言能更容易让人接受。

 

这是因为,和市场上其他行业比起来,游戏行业长期备受质疑。因此,在监管方面就从来没有松懈过,从2002年开始大大小小的监管条例就没断过,所以在这20年期间游戏行业本身就非常自律。反观线上教育就不一样,并没有太多的监管介入,前几年就宛如脱缰野马一般疯狂生长。



 

这次号称“史上最严”的防沉迷政策落地,让游戏和未成年做了一次彻底的分割,未来的中国游戏产业将只瞄准成年人市场。政策刚出台的时候,确实在市场上引起了一些恐慌情绪,腾讯和网易都出现了小幅度的下跌,但随后理智逐渐占领主流,这两家公司都开始大幅度回涨。





前两天,A股的游戏板块也有一些震荡。但到了今天,所有的游戏股都全线大涨,像是三七互娱、吉比特、完美世界还有电魂等头部游戏公司都已经拉满涨停,说实话这样的状况已经很久没有见到了。

 

这也印证了我在前一篇文章中的分析(暑假回来后,未成年人“永别”游戏世界 | 深论),这次政策落地虽然在实施力度方面是前所未有的严格,但从另外一方面来讲,有了这层监管保障游戏产业的发展空间也更加稳定明确了。只要游戏公司不触碰未成年人领域,只在成年人领域继续发力,那么游戏公司未来仍然大有可为。


同时,中国的游戏产业在过去这两三年内,在全球化出海方面也都做得非常异彩纷呈。很多游戏公司都已经取得了非常亮眼的成绩,这也是游戏产业长期稳定发展根本保障。据有关数据显示,2021年上半年,中国厂商在全球游戏市场中的市场份额显著上升,总体呈现稳定增长的趋势,总市场份额已经跃升至23.5%,再创新高。




重新看好中国游戏行业


在2014和2015那两年,游戏行业也曾经是市场上最热门的题材之一,很多游戏公司的股票都纷纷出现了暴涨,同样游戏股的泡沫也持续了一段时间。近两年游戏股的泡沫也逐渐破裂,经历了去伪存真的过程,那些“真泡沫”也渐渐消散被市场抛弃了,留下来的基本上都是实力与潜力兼具的优质头部游戏公司。

 

今天A股领涨的三七互娱和吉比特都是我个人比较认可的两家游戏公司,他们在各自擅长的领域都有很不错的成绩,而且三七互娱这两年在转型出海方面也取得了比较优秀的表现。另外,据了解腾讯和网易的内部现在也已经做出了要全面出海的决定,重点目标已经变成了发展国际市场。



 


总的来说,未来中国对游戏行业的政策会逐渐趋于稳定,同时我们也能看到有很多的游戏公司也都正在努力的转型,摆脱对中国单一市场依赖。经过多年的“卧薪尝胆”,中国游戏的竞争力早已经有了质的飞跃,在全球都有一定的领先性。因此,我个人认为,在一番沉积之后,我们已经可以重新看好中国游戏了。

 

中国游戏,加油啊!







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