Cocos Creator之场景切换
今天来说说 Cocos Creator 中的场景切换,那就开始实现一个简单的场景切换吧,准备素材,一张登录界面背景图片,一张微信登录的图片,一张主页面的背景图片,通过点击微信登录按钮进行场景之间的切换,相关资源,如下图所示:
第一步:
从资源管理器中拖动一张背景图片到场景编辑器中,然后在拖动微信登录的图片,具体如下图所示:
第二步:
新建 Login.js 脚本,并且声明一个 Button 作为该脚本组件的属性,因为要为该按钮设置相应的点击事件,脚本内容具体如下:
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
btnWeiXin:{
default:null,
type:cc.Button
},
},
// use this for initialization
onLoad: function () {
//设置按钮btnWeiXin的点击事件
this.btnWeiXin.node.on("click",this.goHome,this);
},
goHome:function(){
//场景切换
cc.director.loadScene("Home");
},
// called every frame, uncomment this function to activate update callback
update: function (dt) {
},
});
第三步:
选择场景 Login,然后选择根节点 Canvas,在右侧属性管理器中添加脚本组件 Login.js,然后在属性管理器中为之前自定义的按钮属性赋值,即直接拖动 btn_weixin 资源到相应的属性设置框内即可,如下图所示:
第四步:
在层级管理器中选中 btnweixin 节点,然后在右侧属性管理器选择添加组件—>添加组件—>添加UI组件—>Button,创建完成之后,btnweixin节点将自动添加到 Button 的 Target 属性中,当 Button 发生变化时,target 所表示的节点资源将会发生变化,创建完成之后,具体参考如下图所示:
第五步:
为了实现跳转,创建一个新的场景 Home,保存后就可在模拟器或浏览器中看到效果了,如下图所示:
到此为止,一个简单的场景切换就完成了,当然关于场景的东西不只有这些,比如场景的创建、场景的管理以及场景资源的释放,具体细节参考官网即可。