适配到Android 12,全版本支持保存图片到相册方案
作者:de得得de
链接:
https://juejin.cn/post/7042218651482587172
本文由作者授权发布。
由于Google对用户隐私和系统安全做得越来越完善,应用对一些敏感信息的操作越来越难。比如最常见的共享存储空间的访问,像保存图片到相册这种常见的需求。
• Android 6.0 以前,应用要想保存图片到相册,只需要通过File对象打开IO流就可以保存;
• Android 6.0 添加了运行时权限,需要先申请存储权限才可以保存图片;
• Android 10 引入了分区存储,但不是强制的,可以通过清单配置android:requestLegacyExternalStorage="true"关闭分区存储;
• Android 11 强制开启分区存储,应用以 Android 11 为目标版本,系统会忽略 requestLegacyExternalStorage标记,访问共享存储空间都需要使用MediaStore进行访问。
我们通过上面的时间线可以看出,Google对系统公共存储的访问的门槛逐渐升高,摒弃传统的Java File对象直接访问文件的方式,想将Android的共享空间访问方式统一成一套API。这是我们的主角MediaStore。
MediaStore 是Android诞生之初就存在的一套媒体库框架,通过文档可以看到Added in API level 1。但是由于最初系统比较开放,我们对它的使用并不多,但是随着分区存储的开启,它的舞台会越来越多。
https://developer.android.google.cn/reference/android/provider/MediaStore
所以怎么才是正确的保存图片的方案呢?话不多说,步入正题。
我们访问MediaStore有点像访问数据库,实际上就是数据库,只是多了一些IO流的操作。将图片想象成数据库中的一条数据,我们怎么插入数据库呢,回想sqlite怎么操作的。
实际上Mediastore也是这样的:
1. 先将图片记录插入媒体库,获得插入的Uri;
2. 然后通过插入Uri打开输出流将文件写入;
大致流程就是这样子,只是不同的系统版本有一些细微的差距;
1. Android 10 之前的版本需要申请存储权限,Android 10及以后版本是不需要读写权限的。
2. Android 10 之前是通过File路径打开流的,所以需要判断文件是否已经存在,否则的话会将以存在的图片给覆盖。
3. Android 10 及以后版本添加了IS_PENDING状态标识,为0时其他应用才可见,所以在图片保存过后需要更新这个标识。
相信说了这么多,大家已经不耐烦了,不慌代码马上就来。
这里用保存Bitmap到图库为例,保存文件 和 权限申请的逻辑,这里就不贴代码了,详见 Demo。
https://github.com/hushenghao/MediaStoreDemo
检查清单文件,如果应用里没有其他需要存储权限的需求可以加上android:maxSdkVersion="28",这样Android 10的设备的应用详情就看不到这个权限了。
<!--Android Q之后不需要存储权限,完全使用MediaStore API来实现-->
<uses-permission
android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"
android:maxSdkVersion="28" />
<uses-permission
android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"
android:maxSdkVersion="28" />
保存图片到相册。这里为了演示方便,生产环境记得在IO线程处理,ANR了可不怪我。
private fun saveImageInternal() {
val uri = assets.open("wallhaven_rdyyjm.jpg").use {
it.saveToAlbum(this, fileName = "save_wallhaven_rdyyjm.jpg", null)
} ?: return
Toast.makeText(this, uri.toString(), Toast.LENGTH_SHORT).show()
}
是不是很简单,详细实现是怎么弄的,接着往下看。这是一个保存Bitmap的扩展方法。
/**
* 保存Bitmap到相册的Pictures文件夹
*
* @param context 上下文
* @param fileName 文件名。 需要携带后缀
* @param relativePath 相对于Pictures的路径
* @param quality 质量
*/
fun Bitmap.saveToAlbum(
context: Context,
fileName: String,
relativePath: String? = null,
quality: Int = 75
): Uri? {
val resolver = context.contentResolver
val outputFile = OutputFileTaker()
// 插入图片信息
val imageUri = resolver.insertMediaImage(fileName, relativePath, outputFile)
if (imageUri == null) {
Log.w(TAG, "insert: error: uri == null")
return null
}
// 通过Uri打开输出流
(imageUri.outputStream(resolver) ?: return null).use {
val format = fileName.getBitmapFormat()
// 保存图片
this@saveToAlbum.compress(format, quality, it)
// 更新 IS_PENDING 状态
imageUri.finishPending(context, resolver, outputFile.file)
}
return imageUri
}
插入图片到媒体库
需要注意Android 10以下需要图片查重,防止文件被覆盖的问题。
// 保存位置,这里使用Picures,也可以改为 DCIM
private val ALBUM_DIR = Environment.DIRECTORY_PICTURES
/**
* 用于Q以下系统获取图片文件大小来更新[MediaStore.Images.Media.SIZE]
*/
private class OutputFileTaker(var file: File? = null)
/**
* 插入图片到媒体库
*/
private fun ContentResolver.insertMediaImage(
fileName: String,
relativePath: String?,
outputFileTaker: OutputFileTaker? = null
): Uri? {
// 图片信息
val imageValues = ContentValues().apply {
val mimeType = fileName.getMimeType()
if (mimeType != null) {
put(MediaStore.Images.Media.MIME_TYPE, mimeType)
}
// 插入时间
val date = System.currentTimeMillis() / 1000
put(MediaStore.Images.Media.DATE_ADDED, date)
put(MediaStore.Images.Media.DATE_MODIFIED, date)
}
// 保存的位置
val collection: Uri
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.Q) {
val path = if (relativePath != null) "${ALBUM_DIR}/${relativePath}" else ALBUM_DIR
imageValues.apply {
put(MediaStore.Images.Media.DISPLAY_NAME, fileName)
put(MediaStore.Images.Media.RELATIVE_PATH, path)
put(MediaStore.Images.Media.IS_PENDING, 1)
}
collection = MediaStore.Images.Media.getContentUri(MediaStore.VOLUME_EXTERNAL_PRIMARY)
// 高版本不用查重直接插入,会自动重命名
} else {
// 老版本
val pictures = Environment.getExternalStoragePublicDirectory(ALBUM_DIR)
val saveDir = if (relativePath != null) File(pictures, relativePath) else pictures
if (!saveDir.exists() && !saveDir.mkdirs()) {
Log.e(TAG, "save: error: can't create Pictures directory")
return null
}
// 文件路径查重,重复的话在文件名后拼接数字
var imageFile = File(saveDir, fileName)
val fileNameWithoutExtension = imageFile.nameWithoutExtension
val fileExtension = imageFile.extension
// 查询文件是否已经存在
var queryUri = this.queryMediaImage28(imageFile.absolutePath)
var suffix = 1
while (queryUri != null) {
// 存在的话重命名,路径后面拼接 fileNameWithoutExtension(数字).png
val newName = fileNameWithoutExtension + "(${suffix++})." + fileExtension
imageFile = File(saveDir, newName)
queryUri = this.queryMediaImage28(imageFile.absolutePath)
}
imageValues.apply {
put(MediaStore.Images.Media.DISPLAY_NAME, imageFile.name)
// 保存路径
val imagePath = imageFile.absolutePath
Log.v(TAG, "save file: $imagePath")
put(MediaStore.Images.Media.DATA, imagePath)
}
outputFileTaker?.file = imageFile// 回传文件路径,用于设置文件大小
collection = MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI
}
// 插入图片信息
return this.insert(collection, imageValues)
}
/**
* Android Q以下版本,查询媒体库中当前路径是否存在
* @return Uri 返回null时说明不存在,可以进行图片插入逻辑
*/
private fun ContentResolver.queryMediaImage28(imagePath: String): Uri? {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.Q) return null
val imageFile = File(imagePath)
if (imageFile.canRead() && imageFile.exists()) {
Log.v(TAG, "query: path: $imagePath exists")
// 文件已存在,返回一个file://xxx的uri
// 这个逻辑也可以不要,但是为了减少媒体库查询次数,可以直接判断文件是否存在
return Uri.fromFile(imageFile)
}
// 保存的位置
val collection = MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI
// 查询是否已经存在相同图片
val query = this.query(
collection,
arrayOf(MediaStore.Images.Media._ID, MediaStore.Images.Media.DATA),
"${MediaStore.Images.Media.DATA} == ?",
arrayOf(imagePath), null
)
query?.use {
while (it.moveToNext()) {
val idColumn = it.getColumnIndexOrThrow(MediaStore.Images.Media._ID)
val id = it.getLong(idColumn)
val existsUri = ContentUris.withAppendedId(collection, id)
Log.v(TAG, "query: path: $imagePath exists uri: $existsUri")
return existsUri
}
}
return null
}
改变标志位,通知媒体库
到这里整个图片保存就结束了。怎么样是不是很简单,赶紧去系统图库里看看图片是不是已经在了。
private fun Uri.finishPending(
context: Context,
resolver: ContentResolver,
outputFile: File?
) {
val imageValues = ContentValues()
if (Build.VERSION.SDK_INT < Build.VERSION_CODES.Q) {
if (outputFile != null) {
// Android 10 以下需要更新文件大小字段,否则部分设备的图库里照片大小显示为0
imageValues.put(MediaStore.Images.Media.SIZE, outputFile.length())
}
resolver.update(this, imageValues, null, null)
// 通知媒体库更新,部分设备不更新 图库看不到 ???
val intent = Intent(Intent.ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE, this)
context.sendBroadcast(intent)
} else {
// Android Q添加了IS_PENDING状态,为0时其他应用才可见
imageValues.put(MediaStore.Images.Media.IS_PENDING, 0)
resolver.update(this, imageValues, null, null)
}
}
虽然代码有点多,但是相信大家期盼已久了 ImageExt.kt。
https://raw.githubusercontent.com/hushenghao/MediaStoreDemo/main/app/src/main/java/com/dede/mediastoredemo/ImageExt.kt
有很多场景是保存图片之后,调用第三方分享进行图片分享,但是一些文章不管三七二十一说需要用FileProvider。实际上这是不准确的,部分情况是需要,还有一些场景是不需要的。
我们只需要记得 FileProvider是给其他应用分享应用私有文件的 就够了,只有在我们需要将应用沙盒内的文件共享出去的时候才需要配置FileProvider。例如:
1. 应用内更新,系统包安装器需要读取系统沙盒内的apk文件。(如果你下载了公共路径那另说)
2. 应用内沙盒图片分享,微信已经要求一定要通过FileProvider才可以分享图片了。(没有适配的赶紧看看分享还能用吗)
但是保存到系统图库并分享的场景明显就不符合这个场景,因为图库不是应用私有的空间。
private fun shareImageInternal() {
val uri = assets.open("wallhaven_rdyyjm.jpg").use {
it.saveToAlbum(this, fileName = "save_wallhaven_rdyyjm.jpg", null)
} ?: return
val intent = Intent(Intent.ACTION_SEND)
.putExtra(Intent.EXTRA_STREAM, uri)
.setType("image/*")
startActivity(Intent.createChooser(intent, null))
}
所以在使用FileProvider要区分一下场景,是不是可以不需要,因为FileProvider是一种特殊的ContentProvider,每一个内容提供者在应用启动的时候都要初始化,所以也会拖慢应用的启动速度。
参考资料
MediaStoreDemo
https://github.com/hushenghao/MediaStoreDemo
访问共享存储空间中的媒体文件
https://developer.android.google.cn/training/data-storage/shared/media
Android MediaStore
https://developer.android.google.cn/reference/android/provider/MediaStore
OpenSDK支持FileProvider方式分享文件到微信
https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/0004886026c1a8402d2a040ee5b401