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程序员被当成小偷?这款游戏告诉你什么才是真正的贼

肉卷儿 BB姬 2019-08-19


肉卷儿 | 文


每年双十一之后,除了快递收到手软,各种随之而来的沙雕新闻也成了大家的快乐源泉之一。


最近,微博热门上有一则这样的新闻:杭州一位快递员半夜送快递,却把深夜下班,正在开电动车的程序员误认为是小偷,两个人差点打了起来



后来,快递小哥委屈巴巴的解释,“他头发长长的很久没打理,感觉非常可疑。



其实也不怪快递小哥,要是我,我也不会相信程序员竟然还能有头发。



虽然这事儿是闹了一场乌龙,但快递小哥的善良还是值得大家学习的。


那么,怎样有效的辨认小偷?真正的小偷应该是什么样子?


最近在Steam上线的一款新游戏,给出了一个标准答案。


《Thief Simulator》

(小偷模拟器)



如其他模拟类型的游戏一样,《Thief Simulator》主打自己最大限度的还原了“贼”的真实生活。


“踩点、偷窃、销赃”这三个词基本概括了现实里小偷的整个作案流程。当然,在《Thief Simulator》中玩家们也是这么干的。



其实一开始对于这款游戏,我是拒绝的。毕竟这个星期S8就要结算了,我离胜利女神只剩下一个段位的距离。


然而,游戏评价中热评第一的留言吸引到了我的注意:“它告诉你的不是怎么变坏,而是变坏后付出的代价有多高。”



为了搞清楚这条留言是什么意思,我决定以身试险,一探究竟。


在游戏中玩家需要扮演一名欧洲的小镇青年,为了方便大家记忆,我们姑且叫主角郭达



小时候的郭达曾有过一个梦想,他想成为一名好莱坞的演员。



可惜的是,理想很丰满,现实很骨感。


家境贫穷的他住在连空调都没有,四处漏风,冬凉夏暖的厂房中,没有床只能每天蜷缩在破旧的沙发上睡觉。



叫花子般的生活显然支撑不了郭达的演员梦,他连去好莱坞的路费都拿不出来。



也许是急于实现梦想,也许是为了糊口,郭达走上了窃·格瓦拉的老路。



也和窃·格瓦拉一样,没过多久,他就被抓到了警局。


但俗话说,天无绝人之路。上帝给你关了一扇门,就会为你开启一扇窗。


郭达从小就和别的小孩不同,他有一双不仅可以透视,还可以对目标进行标记的眼睛。



这个特异功能让他得到了一个黑帮大家族,隆巴尔迪家族的赏识。


他们帮郭达支付了保释金,还派了一个老师“文尼”在线语音指导如何他成为一名真正的贼。



首先,文尼老师给郭达来了一个入学测验。秉着兔子不吃窝边草的原则,文尼老师让郭达去到了隔壁街区。


在文尼老师的指导下,郭达一路上装备全靠捡,0成本起家的到达了目的地。



可能是文尼老师对新学生不怎么放心,总共十步的路程,还当着家里主人的面儿给郭达接连打了3、4个电话进行指导。


不过幸好,欧洲人民富足的生活让他们可以整日在家打游戏,一个个都成了星际韩宗玩家。



在天赋和恩师的加持下,郭达顺利完成了自己的第一次任务,还揣着一裤兜的现金回了家。


这一天郭达非常开心,觉得自己遇到了人生的伯乐。盘算着再这么干几个月,把欠黑道家族的保释金还清,剩下的钱就可以继续实现自己的梦想。


接下来的日子里,郭达开始非常低调的为这个街区提供着“搬家”服务。



每次收下的废品都会卖到郊区的一个韩国老板开的当铺,完成自己搬家一条龙服务链的最后一个步骤。


不知道老板是不是整容失败了


360行,行行出状元。郭达非常努力,常常在外风餐露宿,睡在车里等待屋子主人出门。



他也干一行爱一行,开始利用业余时间自己上网买学习资料。


在互联网大数据的时代下,“偷你论坛”上有着镇上各户居民的各种信息,郭达的贼同事也会在上面进行情报共享。



每家有几口人、方便从哪里进入、几点家里没人以及值钱的东西放在哪里,等等各种详细的信息都能在“偷你论坛”找到。


有了这些信息后,郭达变得越来越熟练,溜门撬锁早就不在话下。


在文尼老师的指点下,郭达还自学了珠宝鉴赏、汽车组装、黑客技术。



配上高端的科技产品装备,他再也不是最初的那个只会用物理学圣剑的莽夫了。



当然,这个社会讲究的是多元化人才。像现在的明星基本都有着歌手、演员、综艺主持人等多重标签。


作为一个有追求的“搬家工”,单纯的“收废品”自然是不能满足郭达的。


为了提高自己的竞争力,郭达立志要成为了一个莫得感情的杀手,开展新业务——“滴滴打人”



不过,欧洲小镇生活压力这么小,人与人之间也不会有什么深仇大恨。


郭达只是在做文尼老师教给自己的任务和“基础搬家业务”的同时,顺便帮别人砸砸盘子、打打玻璃、敲敲马桶什么的。



其实往好处想,这也算是拉动了小镇的GDP,促进当地建材业的发展。


当然,常在河边走哪有不湿鞋。郭达也曾为了躲避警察的追捕,在垃圾桶瑟瑟发抖。



幸好,欧洲小镇的警察连车牌都不会记,还有着明确的辖区划分,不会穷追不舍。


就这样,熟练工郭达从普通居民楼偷到了像比弗利山庄一样的高级住宅区,挣到了更多的钱。



而文尼老师交给郭达的黑帮任务,也从一开始的跑腿送快递,变成了偷装摄像头、盗取汽车、黑电子资料,甚至窃取世界级的艺术作品。


终于有一天,文尼老师告诉郭达只用再做一单,他欠黑帮家族的钱就还清了。


这次的任务是从一座豪宅里偷出一幅毕加索的名作,除了豪宅有着全套的安保,难度高了不少,但看起来和往常的任务也无二差别。



顺利完成任务回到家里后,郭达就接到了文尼老师的来电。


他说现在郭达和隆巴尔迪家族两清了,为了感谢他的努力,他们在郭达的家门口放了一份礼物。



然而,郭达还没来得及好好规划自己接下里的生活,就在打开礼物盒子的一瞬间,爆炸声响起,整个厂房都淹没在了火海中。



好不容易习得一身本领,还没等当上白玉汤,就直接给了个剧情杀。


在Steam的评论区,对于这个结局不少玩家都表示不能接受,甚至有人因此愤怒的给了差评。


其实如果仔细想想,这款游戏有着很多明显的缺点。


比如画面太过简陋,建模不精细。一言不合就穿模,还会有汽车从天而降,路人凭空消失等BUG。



街上的NPC也很机械,不仅没什么互动,连被汽车挡住都宁可选择报警也不会绕一下路。



游戏到了中期,郭达做的任务也很重复,难免会让人觉得有一丝无聊。


但到底是什么能让大家坚持玩上10个小时,偷到通关呢?


一个是游戏尽可能的还原了真实窃贼的工作流程,玩家需要自己踩点,没有四次元口袋,偷窃时就要自行判断物品的价值,销赃前也要对不同类型的赃物进行处理。


比如没玩这个游戏前,我都不知道一名合格的贼应该按从下往上的顺序翻抽屉,还要把珠宝拆散了再卖。



另一点,就是像Steam热评的那句话。《Thief Simulator》其实在试图给玩家讲一个故事,或者是说明一个道理。


郭达不分日夜的努力干活,每天提心吊胆,三点一线没有朋友也没有任何别的生活。



偷一次能挣个几千块钱,看起来是很多,但到头来买住户资料,升级装备,又基本没剩下多少,甚至还经常入不敷出。


游戏里看似给了玩家很多选择,比如去哪家行窃,偷什么,做黑帮任务的时候还可以自己选择时原地毁坏还是带回家卖掉。



但其实不管怎么选,也都只是在达成别人的目的而已。


玩家从一开始就被设定为要靠偷盗还债的贼,郭达从头到尾都只不过是别人棋局中的一颗棋子。


如果一开始郭达没有进监狱,也就不用欠黑帮家族那一笔用命来抵押的保释金了。



“以前我没得选,现在我想做个好人。”


最终在出完制作人名单后,游戏的镜头给到了一开始郭达捡到的那根撬棍,而有一个人却悄悄把它拿走了。



下一个要为自己选择进入深渊而付出代价的人,会是谁呢?


-END-


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