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这款打磨三年的手游,只用30秒就俘获了我的心

面码酱 BB姬 2019-06-04


面码酱丨文

 

不知道为什么,每当我向大家推荐单机游戏的时候,后台就会有老哥冷不丁地来一句:

 

“什么时候推荐手游?”

 


等我瞎几把侃热点的时候吧,老哥还是不动如山:

 

“推荐个手游吧。”

 


兄弟,你是世界杯插播广告里的唐僧么?你赢了好吧…

 


老实说,之前我不怎么推荐手游是有原因的。

 

一个是手游行业鱼龙混杂,想找几个好游戏真的很困难。


另一个原因是,不同玩家之间对游戏的认知是有很大差距的,尤其是游戏载体变化的时候,差距更是明显。



这就导致了许多玩家认为不错的游戏,依然会被另外一部分玩家说“不好玩”。

 

当然,手游还是得推荐的,不然老哥非把我念死不可。



其实最近我玩过的手游挺多的,但可以肯定的是,在这些这些游戏中,最有意思的,就是刚刚发售不久的单机手游《海姆达尔》

 


在TapTap的《海姆达尔》页面下,官方对这款游戏的介绍是这样的:

 

“用赛博朋克,穿梭虚拟与现实,一个关于追寻真相的黑客故事。”

 


而我对这个游戏的描述,只有两个字,“惊艳”

 

“极其细腻的手绘画风,代入感爆炸的背景音乐,跌宕曲折的剧情,零氪金…”

 


虽然大家对《海姆达尔》画面、音乐、剧情等方面的评价没有什么问题,但在看我来,这些都是一款好游戏应该必备的东西而已。



真正让我觉得不错的,其实是《海姆达尔》的玩法。

 

《海姆达尔》是一款结合了剧情解谜、跑酷动作、探索收集玩法的近未来科幻游戏。


游戏中,推动剧情的主要是解谜玩法,玩家需要在场景内寻找各种隐蔽的线索与物品,思考它们之间的关系,抽丝剥茧般地解开谜团。

 


这个我不说大家也知道怎么玩,不就是拼线索嘛,排列组合走一遍,有印象的数字就往密码上怼,这些暴力破解的“经验之谈”绝对是不会错的。

 


但在《海姆达尔》中,暴力破解却与众不同。

 


别的游戏的玩家都是在那疯狂猜密码,《海姆达尔》则是在跑酷



“什么鬼?跑酷?这跟破解密码有个毛关系?”

 

抱歉,《海姆达尔》的暴力破解和黑客入侵,就是跑酷,跑到终点,就算破解开,中途扑街了就算破解失败。

 


我不知道制作人员的脑袋是不是开过光,怎么能想到将“黑客入侵”具象化成“横板跑酷”这样堪称完美的点子的,但它确实就这样呈现在我们眼前了…

 

红色的就是防火墙


当玩家们开始“横版跑酷”的时候,出现的阻碍物就是黑客经常面对的“防火墙”,而随着难度增加,“横版跑酷”中还会遇到各种各样的刁难。

 

最骚的是,这个“横版跑酷”的难度还不低,许多奔着剧情解谜来的手残党们,直接被虐得跪在地上求饶了。

 


于是,《海姆达尔》的评论区,经常有这样的留言:

 

“现在是凌晨三点,这个一星差评是给我自己的,我踏马被自己的手残给蠢哭了,艹。”

 

当然,这游戏如果只有费脑子的解谜与费体力的跑酷,哪怕衔接转换得再好,玩家们也会累瘫。



所以,《海姆达尔》中还加入了探索收集元素

 

在解谜和剧情推动的过程中,玩家可以在场景内找到大量和主线剧情无关,但和游戏、人物背景有关系的物品、信息。

 


千万不要认为这些东西没有意义。

 

一方面,探索收集是一个节奏缓慢轻松的事情,有效地调节了解谜与跑酷带来的紧张感。

 

另一方面,这也是对《海姆达尔》背景故事的补全、丰满,不但增加了玩家的代入感,也让整个剧情故事显得更加合理与自然。

 


解谜、跑酷、探索收集的这三种玩法的结合,让《海姆达尔》变成了一款让人又爱又恨的单机手游,玩家们既想砸了自己的手机,又因为游戏叙述的曲折故事而感动。



不过,《海姆达尔》的“惊艳”,并不仅仅是在玩法上。

 

一款游戏可以只是很好玩,单纯地为我们带来快乐。

 

但也有一些游戏,会在好玩之余,加入一些对现实的疑问与思考,这或许并不能讨好所有玩家,但只要有玩家注意到了,那这样做就十分有意义。



《海姆达尔》显然属于后者。

 

说到这,我想我有必要解释一下,什么是“海姆达尔”。

 


“海姆达尔”一词来自于一位北欧之神,他是奥丁之子,是众神的守护神,看守着天界入口比弗罗斯特彩虹桥,喜欢WOW或复联的朋友,应该对这位“天界第一人”并不陌生。

 


在游戏中,“海姆达尔”则代表了一台可以连接虚拟与现实的机器:在未来的人们眼里,虚拟世界就是所谓的“天界”。

 


《海姆达尔》的整个故事,就是围绕着这台神秘而又危险的机器展开的。

 

那么问题来了,为什么是“海姆达尔”?

 

故事,还要从《海姆达尔》的主创Keith说起。



曾经参与制作了《仙剑奇侠传5》的Keith,在完成上一个游戏的开发后,产生了自己出来做游戏的念头。



没过多久,他就召集了一帮喜欢游戏和科幻的朋友,组建了自己的游戏制作团队,42Team

 

说起来,这个42Team的名字还很有意思。

 

在《银河系漫游指南》中,外星生物对“生命、宇宙以及任何事情的终极答案”,就是数字42



作为一群科幻迷,他们就把这个数字写进了自己团队的名称里。

 

不过,这群科幻迷们并不是整天沉醉于令人无限遐想的科幻世界中,相反,他们对现实和未来的发展产生了许多疑惑



“科技发展到一定程度后,虚拟世界相对于现实来说是什么?”

 

“每天走在路上,所有人都在低着头看手机,对现实的忽略,对虚拟世界的向往,是否会让某些东西(比如手机)变成现世的‘海姆达尔’?那样真的好么?”

 


正是有了这些疑问和思考,才让他们决定,用“海姆达尔”的名字和象征意义,来讲述一个看起来发生在未来,实际是担心当下的故事



所幸的是,打磨了三年后,42Team最终还是成功地将这些思考代入到了游戏中,变成了游戏角色的行为和立场,也成就了《海姆达尔》的精神内核。

 


而这个“精神内核”,才是让我觉得最“惊艳”的地方。

 

当然,任何游戏都不可能是完美的,《海姆达尔》同样做不到

 


后期跑酷难度过高、跑酷占比过大、物品互动不灵敏、部分机型闪退等问题,也让刚刚发售的《海姆达尔》产生了一些瑕疵。



如果不能处理好这些问题,这些瑕疵,甚至可能会影响到玩家们对这款游戏的整体评价。

 

好在42Team并没有轻视他们的“处女作”,一边建QQ群收集玩家的各种问题,一边加快速度发布着改善补丁。


我们有理由相信这款游戏能被他们经营得很好。



总的来说,这款目前只需要12块的单机手游,哪怕抛开那些形而上学的东西后,也都已经超出了我的预期。


这或许可以算是国内手游甚至国内游戏中,为数不多的佳作。

 


反正上个周末我已经玩嗨了,你们呢?


-END-


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