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这款中国民间大神们做的游戏MOD,居然让数万毛子玩得废寝忘食

面码酱 BB姬 2019-06-05


面码酱丨文

 

谨以此文献给所有为《十二世纪:风云际会》MOD提供过帮助的朋友

 



很多玩家第一次听说《骑马与砍杀》的时候,内心都有这样的想法:这游戏的名字也忒傻了,肯定不会好玩到哪里去。


如果有了这样的想法,那么他们就会错过一款神作。



作为一款将策略战棋与角色扮演完美结合的游戏,骑砍有太多值得吹捧的地方。

 

但它能被称为神作,却不仅仅是因为游戏本身,那些玩家们创造的精彩MOD,才是将这款游戏推上神坛的关键



在专门发布MOD的网站moddb上,和《骑马与砍杀:战团》相关的大型MOD有300多个,几乎你可以想到的世界观,都已经被人做成了MOD。



你可以在骑砍中戴上钢盔、拿起冲锋枪,感受第二次世界大战带来的残酷与绝望。



也可以换换口味,前往西方的玄幻世界,感受剑与魔法的魅力。



再或者,回到历史上某个风起云涌的年代,与那些名将们,共同创造新的传奇。


这些缤纷多彩的MOD,让骑砍发售十年后,依然保持着活力,而其中的佼佼者,更是精彩如一款独立的游戏。



比如MOD《十二世纪:风云际会》。

 

很多人可能已经忘了,在大半年前,我曾经写过一篇关于骑砍的文章,其中提到过《十二世纪:风云际会》,不过当时更多的是借着这个MOD写骑砍这款游戏本身。


但现在却反了过来,《十二世纪:风云际会》(以下简称12th)和它背后的制作团队,才是今天的主角


南宋岳飞麾下著名的背嵬军,被称为中华历史上最强的骑兵部队之一


十二世纪,是个非常精彩的时代,遥远的东方,南宋正执着于收复被金人占据的领土,宗教与文化激烈碰撞的西方,十字军也将战火蔓延至整个地中海区域。


MOD中的神器弓


在12th中,你想成为什么样的人,就能成为什么样的人。唯利是图的商贾、浴血奋战的战士、纵横谋略的将领、开疆拓土的君王,善良、邪恶、不择手段,全在一念之间。



你可以一出生就当高高在上的贵族,直接参与改写从东亚到欧洲的历史,也可以从一介农户做起,享受辛苦奋斗得来的一切。

 

某种意义上说,当你打开12th,就像真的穿越到了激情荡漾的十二世纪。


https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=e06445yq488&width=500&height=375&auto=0

12th 0.4版本宣传片


有意思的是,完成度如此高、游戏性如此好、足以媲美某些大型游戏的12th,仅仅来自于一个民间制作团队。

 

前几天,我有幸采访到了这个制作组,他们的故事,和他们做的12th一样,精彩至极。

 

“脸皮比城墙还厚”的制作组

 

距离12th上次更新,已经过去了8个月。

 

每天在玩家讨论群里,都有萌新怯生生地问:“大佬什么时候更新额?”


刚刚在群里吹完“我《王者荣耀》终于上黄金三啦”的llqs,仿佛老鼠见到猫一般,立马装起了死。


llqs在群里晒的战绩


作为目前12th代码的负责人,llqs的工作进度,将直接决定12th新版本的发布时间。

 

“你这么拖更,对得起广大苦苦等待的玩家么?”

 

“拖?读书人拖更,那能叫拖更么?那叫打磨。”



一脸淡定的llqs,仿佛已经习惯了这样的质问,一点儿也不在乎别人对他“厚脸皮”的评价。

 

不过,这并不是llqs一个人的绝活,“厚脸皮”早就成了12th制作组的传统。



老魏是12th的创始人,他的“厚脸皮”也已经炉火纯青。


早期制作12th的时候,从地图模型制作、数值设定、细节修改到MOD的整体优化各,都需要投入巨大的精力。


整个游戏地图


而这其中,代码的修改尤为重要。

 

可惜老魏是学美术的,让他画东西可以,敲代码就有点为难他了。

 

于是,制作组内会代码的小狼,就成了老魏压榨的对象。


每天早上,小狼刚从床上爬起来,老魏就发来了询问进度的消息,晚上吃过饭,老魏又厚着脸皮发消息催小狼快一点。


对于小狼来说,这哪里是在做喜欢的MOD,简直是找了一份没有薪水却还要一天加班18个小时的工作。



然而,为了MOD进度,老魏一点没有善待组员的自觉,反而继续厚着脸皮做着大家口中的“魏扒皮”。

 

在12th 0.1版本发布的当天,小狼就病倒了,随后便去医院挂起了点滴,没过几天,不堪重负的他,选择了隐退。



除了压榨组员,老魏还将“厚脸皮”用在其它方面,比如“骗”人入伙。

 

最开始,llqs只是一个骑砍玩家,因为自己懂编程,所以捣鼓起了MOD,这被整天在论坛上守株待兔的老魏逮个正着。



经过几次“动之以情、晓之以理”的聊天后,毫无节操的老魏,就把llqs“骗”进了制作组。


搞笑的是,几年后的某天,llqs也用同样的方法,成功的“骗”来了负责12th后续地图制作的老哥“汉子”。



“我到现在都没想明白,当初只是让我做一张地图,怎么越做越多,现在直接成了专门负责12th地图的人了”,汉子看着一脸奸笑的老魏和llqs,竖了竖中指。

 

锱铢必较的制作组

 

在采访中,llqs告诉了我一个秘密。

 

“其实按照玩家的认知,目前新版本已经可以发布了,他们也绝对会满意,但我们还不能发。”


大概是怕我误会,他急忙解释道:“并不是有意吊玩家胃口,只是,仅仅做到玩家知足是不够的,我们自己还不满意”。



12th是一个非常贴合历史的MOD,其中许多细节都需要大量的历史文献佐证,才能得出正确的结论。

 

在这一点上,汉子就经常和llqs发生争执。

 

“你踏马怎么把我的燕京府改没了?”某天拿到新地图的llqs,气急败坏地质问着汉子。


“历史上那个时候,就是不叫燕京府,何来改没了之说?”汉子慢条斯理地解释着他的想法。



与此类似的事情还有很多,几乎每一个城市、关隘、小镇都有大量值得推敲的细节。

 

如果要符合历史,那么这些东西,就不能出现太大的错误,不然就是在误人子弟。


“最难的,就是在真实历史和游戏性之间的平衡,有些东西可以弄得简单一些,但有些东西,改简单了就失去了韵味”,负责12th1.1版本的蛋清在一旁向我强调,抠这些细节很有必要。



另外,llqs脑子中经常冒出的新想法,也成了版本更新的阻碍。

 

“这游戏里还能加很多有意思的东西,我想把它们都带给大家,但是添加内容,就意味着更多的BUG,更多的BUG就意味着更长的测试时间…”


因为BUG,部队模型变成了奇怪的东西


“其实只要限制住llqs的想象力,新版本应该就能上线了”,旁边的蛋清打趣道。


看着他们在那种苦中带乐的样子,我突然意识到,或许他们能走到一起,正是源于这种做事情锱铢必较、一定做到最好的性格。

 

用爱发电的制作组

 

2012年,当骑砍的另一个MOD1257AD大热的时候,玩家们纷纷请求制作组在MOD中加入中国势力。


于是血与钢在1257AD的基础上,制作了一个子MOD,大宋3.0。



但当时加入的中国宋朝,被放在了游戏中的欧洲。

 

“为什么不能做得更加真实一点呢?”

 

当老魏产生这个想法后,他找到了诸多志同道合的朋友,一起开始了12th的制作。



在0.39发布前的某天,早上刚从床上爬起来的他,喉头一甜,直接吐出了血。

 

看到满手的鲜血,他脑海中就剩下了一个想法,“卧槽,千万别出事啊,尼玛都快做好了,要死也等新版本发布再说啊”。


https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=k06438f0bxy&width=500&height=375&auto=0

视频来自B站UP主:大魄罗与咸鱼


整个制作组,几乎都是老魏这样拼命的人。


在MOD刚开始制作时,有个叫酱油叔的老哥,为他们找来了很多十二世纪的盔甲、历史背景、武将及家人关系的资料。要知道,这些东西即便现在也没那么好查。



当年混迹于冷兵器吧的周海洋,给了他们一本俄文的历史资料书,他们专门找人翻译出了译本,才开始还原十二世纪的细节。


MOD中对历史的还原,真的很用心


远在阿拉伯当翻译的老哥古拉姆,非常了解中亚的历史,在12th中亚方面的还原,出了很大的力。



现实是个体商贩的老狼,每天晚上边卖东西边抱着笔记本做12th的场景模型,现在12th中的大部分场景模型都出自他手。

 


身在国外的蓝衣,做了12th中所有的武器和马匹,他的想法很简单,让大家了解中华文化的机会再多一点点。



还有专门宣传12th的B站主播大魄罗,很多人都是看到了他的视频,才知道了12th。



此外,12th特色关隘系统的奠基人CJJ、12th特色骑射系统的开发者异界行者、地编狂魔天朝之戈和殇塬、云游画师莱恩、野兽游侠、眠云卧石、在场景和音乐上作出巨大贡献的潇湘同学、管理论坛和玩家群的酒鬼先生、将12th翻译成英文版的伏特加高材生,参与内测的小伙伴......

 

他们每一个人,在进组的那天起就非常清楚,制作12th,无关乎金钱、利益,只是单纯的喜欢、热爱,或者说得更简单一点,用爱发电。



是不是用爱发电,还是以数据说话好点,所以在采访中,我问了他们两个非常现实的问题,这个MOD大概多少人玩过?他们有没有用它赚钱?

 

老魏告诉我,他知道的下载渠道加起来大概有三十多万的下载量,挂在论坛里的支付宝二维码几年下来收到的赞助,刚够维持他们官网的生存和搞一些小型的回馈12th玩家的活动。


他们的论坛


老魏他们根本没想过靠12th赚钱。

 

“本来这个MOD就是兴趣爱好,做得好是因为我们努力,但收钱那就是另一回事了。”

 

“而且我们赚钱是有问题的,因为我们并没有骑砍官方的版权,擅自拿着MOD销售,其实是在践踏版权。”还是大学生的蛋清,补充了12th不拿去赚钱的客观原因。


兵种升级图


“那就没想过有什么回报么?”

 

“我们每天都看到群里的玩家在问十二世纪历史的相关问题,我觉得这就是回报,他们对12th的喜欢,已经扩展到了对中国古代文化的喜欢,这难道不是一件值得高兴的事情么?”


当老魏说出这些话后,llqs、蛋清、汉子三个人都表示了认同,在他们看来,加入12th制作组,干这个吃力不讨好的事情,就只有一个初衷:让更多人了解那段精彩的历史


老魏画的


这并不是一句空话,去年某天,他们偶然得知,12th已经被搬到了国外论坛。

 

在俄罗斯某游戏论坛上,关于12th的讨论贴,已经有几万玩家参与回复,而俄文版(据说是有兴趣的毛子自己想办法翻译成俄文的)的12th的下载量也已经有数万。



“我就没见过这么好玩的MOD,真踏马太好玩了!”一向暴躁的毛子,在他们的论坛上直白地表达着自己对12th的喜欢。


这大概是他们前段时间最开心的一件事,谁又能想到,一个如此小众的MOD,已经率先走出了国门。

 

平平无奇的制作组

 

其实我觉得老魏他们挺伟大的,用空闲时间做着自己喜欢的事情,而这件事情往大来看,还很有意义。

 https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=t0643jn04of&width=500&height=375&auto=0

视频来自B站UP主:大魄罗与咸鱼


但他们几个却不这么想,在他们看来,只是做了件自己喜欢的事情而已。

 

“几乎每个MOD制作组都和我们差不多,他们做MOD也不卖钱,他们也要花很多时间研究细节,他们也是在用爱发电。”

 

这些MOD大部分都跟12th一样,在用爱发电


“我们并不特殊,参与12th制作的很多人,曾经也参与过其它MOD的制作,只要感兴趣,大家都会互相帮忙的。”

 

在采访中,老魏郑重其事的提到了所有为12th出力的伙伴,几乎每个人都是以喜欢12th所以加入制作组开头,以做出一定的成绩后隐退结束。



他们就像夜空中的流星,将本来空无一物的穹顶,装饰成了最美的画卷。



当然,老魏、llqs、蛋清、汉子也都聊了自己的故事。

 

老魏原本只是个为电商做平面设计的美工,在开始做12th几年后,专门去学了游戏原画,然后就入了游戏行业,现在已经是一家世界知名游戏公司的员工。

 

他做梦也没想到,当初一个连自己想要什么都不知道的穷小子,却因为12th找到了自己努力的方向。



llqs本身就是一个程序员,对他来说,为12th添砖加瓦,更像是在展现自己的才华,在自己熟悉的领域舞一曲动人的华尔兹。

 

蛋清是个刚刚大二的大学生,早在高中时期,他就已经加入了12th制作组,在12th制作过程中学到的东西,让他对大学课程游刃有余,空闲时间还组了个《守望先锋》战队,打算打出点成绩。



同时,在1.0的最终版本发布后,他将负责1.1的开发工作。一个大学生,已经在历史、文化、编程等方面,走在了很多同龄人前面。

 

汉子现实里是一名人民警察,繁忙的工作并没有影响他对历史的研究,所以他才有能力做出让整个制作组都眼前一亮的地图。



据他本人说,当初他被llqs“骗”进组,是因为他做的第一张12th地图太好了,但骑砍本身的引擎比较垃圾,带不起来这么好的地图,于是llqs就一直让汉子改。


改呀改,改到后来,就成了12th未来1.1版本的地图制作人。



在采访的最后,我问了一个玩家们最关心的问题,新版本的发布日期。


本来欢快的聊天氛围,瞬间僵住了,几位老哥又发挥起了“厚脸皮”的本色,纷纷顾左右而言他。



最后在我的死缠烂打下,llqs说让我定个时间。


我说,12th大概300小时就会玩腻,算下来每天玩3小时,那就100天以后呗。


我本以为这只是玩笑,没想到,llqs真的决定了,12th的1.0最终版,将会在今年8月1日前和大家见面。



我不知道这句承诺,又要让他们在这几个月熬多少次夜,但我知道,他们答应的时候,疲惫的神情中,依然带着那种单纯的热爱。


中国的游戏行业,从来都不缺少像他们这样“平平无奇”的游戏人,真正缺的,是那一双双发现他们的眼睛。



庆幸的是,至少我已经发现了他们。


文章最后附上12th的制作组名单,感谢他们对12th做出的贡献。


点击图片查看制作者名单


-END-


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