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一代经典《魔兽争霸》,居然被糟蹋成充钱就能变强的页游平台

面码酱 BB姬 2019-06-03


面码酱丨文

 

玩过《魔兽争霸3》的老玩家都知道,这款游戏有一个非常经典的作弊码:

 

Whosyourdaddy



当玩家们面对电脑时,输入它,不但会获得最高的攻击力,还免疫任何物理、魔法伤害……简单来说,就和这段作弊码翻译过来的意思一样,你真成电脑的“爸爸”了。

 


十多年前,当我们被电脑虐得体无完肤时,总是靠“Whosyourdaddy”找回场子。

 

十多年后的今天,尽管《魔兽争霸3》的对战玩法已经没落,但在民间自创RPG地图中,还有不少人当着“爸爸”,只不过他们用的方式,是花钱充值。



人靠衣装马靠鞍,当“爸爸”嘛,首先就得帅。

 

所以,在RPG地图中,《魔兽争霸》的剑圣可以是这个样子的。



你还别说,简直完爆霜之哀伤了嗷。


价格也很爆


而在三国类的RPG地图里,甄姬可以跟页游里一样炫美。



关羽、赵云也能闪瞎大家的狗眼。



有了颜值,当然还得有实力。

 

于是,点进剑圣的这把剑中,我们看到了它那夸张的属性加成:



另一款以DOTA为原型的塔防类RPG地图中,为了贴合玩家群体,还给付费道具起了个亲切的名称“助手PLUS”,并且配上了十分诱惑的广告词,“让你游戏更简单”。



具体的简单方法,就是为花钱充值的玩家们提供各种“便利”:



如果这些闪瞎眼的皮肤和影响平衡的道具,只是出现在一个不着边际的对战平台上,你可能只会说一句“吃相难看”,然后就不再浪费精力关注它们。


但如果这些东西都出自“官方对战平台”呢?


很遗憾,这并不是什么如果,而是当下我们不得不接受的事实:


曾经孕育出DOTA、澄海3C的《魔兽争霸》,如今被糟蹋成了一个画风紧跟页游、充钱就能变强的氪金平台。

 


更遗憾的是,在这个玩家们唾弃游戏中“收费道具影响平衡”的年代,如此扯淡的事情,却在一款值得尊敬的老游戏、一个值得信任的官方平台上,持续了一年多


……

 

无语、诧异之后,涌上大家心头的,自然是一句“为什么”。

 

为什么会变成现在这个样子?



这一切,还得从10年前的“后魔兽争霸”时代说起。

 

十年前的游戏圈,最火的是DOTA和WOW等游戏。

 


然而,当时和这两个游戏关系最大的War3,却不得不随RTS类型本身的颓靡,与玩家们渐行渐远。

 

唯有War3地图编辑器中,各式各样的RPG地图,还能偶尔出现在玩家们的聊天中。



正是这些RPG地图制作者的坚持,拖延着这款游戏衰老的速度。

 

可惜,当年的暴雪已经将重心放在了WOW、SC2等游戏上,作为官方,他们没有向这款老游戏以及为老游戏做贡献的人倾斜任何资源

 

直到三年前,暴雪和网易才幡然醒悟,原来War3的RPG地图,还有利用价值。


于是,魔兽争霸官方对战平台诞生了,只不过,比大家预期的时间,晚了十年。


 

为了召回这些RPG地图的制作者,官方为制作者们开出了“入职网易”等优渥条件。

 

这还不够,如果是第三方工作室制作的地图,游戏内涉及到内购的项目,不但可以放在官方平台上宣传,利润的大头还让给了工作室。

 


RPG地图能够盈利本来是一个好的转变,但如果盈利方式是野蛮生长的,那就不一定是好事了。

 

三个月,八百万。

 

某位地图制作者告诉我,这就是其中一款RPG地图的盈利情况。

 

或许对比当今的手游、页游,这点钱不算什么,但这是一个日薄西山的游戏,是一个只有不到十万活跃玩家的平台。



利益面前,热爱、坚持、初心又值几两。



事实上,当有人发现War3的RPG地图可以轻松赚钱后,不少曾经做手游、页游的工作室,都来这里分了一杯羹,而且他们的流程基本一致:


先花两个月制作一款“快餐”地图,发售时再通过买量等方式,将地图刷到排行榜榜一。


在吸引真玩家进入后,用游戏中的数值卡死玩家,逼迫大家不得不用购买VIP、加成道具的方式通关。



如果嫌钱赚得不够,还可以继续“更新内容”,将数值卡到更高,然后推出价格更贵、加成更高的礼包,无非是再割一遍韭菜呗。

 

至于游戏质量?

 

严肃点!这儿谈钱呢,谁跟你谈质量了?



给工作室和地图制作者如此勇气的,不是梁静茹,是玩家们自己。


有需求就会有市场。

 

当某些玩家提出,能不能用钱解决游戏过难的问题,当地图制作者试着加入了影响平衡的道具……

 

在“供”和“需”两把钥匙合力作用下,一扇通往旧世界氪金页游套路的大门被打开了。



不过,和页游中氪金大佬花钱找存在感、普通玩家当陪衬的画面不同,这里的不少玩家都已经三十多岁,本身就具有氪金能力。

 

任何人都有权利在游戏中寻找属于自己的乐趣,氪金也是乐趣的一种,这本来无可厚非。


但这些习惯了氪金的玩家们,并没有意识到,正是他们在金钱上对影响游戏平衡道具的支持,让工作室们在卡数值等刁难普通玩家的事情上,再也没有任何顾忌。

 


其实,即便玩家和工作室一起拉着平台跑偏,也不是什么大事,毕竟还有官方做最后的把控

 

可就是这最关键的一环,却在这期间,没有起到任何过滤与纠正作用,反而看着它一直恶化下去。

 

玩了这么多游戏,大家也都知道,如果一款游戏被打上了“充钱才能变强”的标签,那么不但老玩家会流失,新玩家也很难再进来。



一个本就没剩下多少用户的平台,官方没想过怎么吸引新人、留住新人、善待老玩家,目力所及,只有VIP、金翅膀、大礼包。



仿佛War3以及RPG地图的死活,跟官方一毛钱关系都没有。

 

雪崩之时,没有一片雪花是无辜的。

 

工作室的猖狂、部分玩家的变相支持、官方的不作为,让这个本来寄托着War3延续希望的地方,变得满目疮痍。



遗憾的是,没有人在乎普通玩家的意见,就像没有人尊敬这款十多年前的经典一样。



-END-



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