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V社把Dota2变成了“新”游戏,打野还能爆装备

加盐 BB姬 2019-12-06


加盐 | 文


关于Dota2新版本这件事,我想先借用咱们微博下面一位网友的评论:



是啊,谁不这么觉得呢?


度假社动辄半年不更新,一更新就给你整个“新”游戏,太顶了。



今天凌晨,刀塔2终于迎来了众人期待的7.23版本——《世外之争》。这次更新带来了大量显著性改动,为游戏环境再次注入了全新的活力。



首先便是让很多人眼前一亮的新机制——野怪爆装备


游戏里的中立生物现在将掉落无法在商店购买到、也无法出售的特殊物品,允许队友之间共享这些物品,而且物品的品级将随着游戏进程逐渐提升。



例如在一局比赛的5分钟-15分钟之间刷野怪,有10%的概率掉落一级特殊物品。


一级中有个叫铲子的道具,可以在地上挖道具。



越往后的时间段,会掉落更高级的二级、三级、四级物品。


直到膀胱炸裂的70分钟以上,只会掉落最高的五级物品。



这里的概率指的是每个时间段的第一件掉落物品,之后概率会逐次减半,如果第一次10%,第二次就是5%,第三次2.5%,依次类推,两边队伍的掉落概率分开计算。


我们还能看到,70分钟之后的五级装备基本都是些属性顶天的强力道具,比如大黯灭,超级刷新球,强力春哥等等。



值得一提的是,还有部分Dota经典装备以野怪掉落的方式回归到了2代中,比如天鹰戒、秘法指环、穷鬼盾,这波算是情怀拉满了吧。



刷怪掉神装是游戏特有的浪漫,看来冰蛙他们深知这点。


多达62件的特殊物品,随机性和高收益并存的设计,让刷野怪的乐趣大幅提升了,确实不错。


其次是信使机制的大幅重做



简单说,信使现在人人都有,而且还会随着英雄等级的提升逐渐变强,多拥有了一些技能。所以鸡的操作难度算是上升了,不过前中后期的差异也更好的体现了出来。


现在每秒钟发的基本工资和信使挂钩,这个改动简直就是对小刘的史诗级加强,一不小心鸡被人杀死了,那是真的难受。



然后是新建筑——前哨的加入,这个建筑取代了原来的边路商店,赏金神符也会在这里刷新。


前哨在游戏开始时会处于待激活状态,队友一起激活会加快激活速度。而被某一方激活后,便可以为队伍提供视野、每分钟增加的额外经验,并且能当成传送的目的地。



不管控制一座还是两座前哨,经验加成都是一样的。但全部占领可以阻止对面拿经验。所以前哨的存在,某种程度上也给不同规模的团战争夺提供了舞台。


再者是不少英雄的A杖效果改动,比如斯温带上A杖后,直接化身人肉头锤,飞得更远,突进能力大幅提升。



配上现在英雄等级上限提高到三十级,所有英雄的天赋可以点满,终于不用陷入为什么不能点另一边的纠结,后期神仙打架不是梦。



反正我的朋友们都说自己已经开始狂杀了。



因为这些新内容足够有趣,两位新英雄的登场反而不太受人关注。不过两位之前我们也在B报里介绍过,大家简单看看技能就好。


虚无之灵是元素四灵的老大哥,外号紫猫、在天之灵,配音恰巧是蓝猫的声优葛平老师。



电炎绝手则是一位骑着可爱龙蜥的老婆婆。



以上便是一些比较重要的更新。


可以说,这次的世外之争版本,从机制上就带来了显而易见的可玩性提升。像野怪掉落装备,信使重做这些点,体现了每一局当中的成长元素,强化了前中后期的差异,这对可玩性的提升非常明显。


而前哨站的存在,对游戏节奏的加速效果也很清晰,更多的支援、游走和小规模团战,使一局游戏更有运营和打架的乐趣。


一旦拖到了后期,野怪神装和30级满天赋的存在也不至于让对局变得无聊。



总体看这一大波更新,后续若能逐渐调整到稳定的状态,不管对于职业比赛还是普通路人局来说,影响都很积极。V社和冰蛙这一波,让我们看到了Dota2再次焕发活力的希望。


那么游戏变复杂吗?看起来确实复杂了。


不过一切困难,在“好玩”二字面前都不是事儿。


还有很多英雄、新装备、以及地图布局的具体改动,太多太杂,限于篇幅就不在这里说了,大家可以点击下面的原文链接去官网康。



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