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Steam上的《半条命》“最强重制”终于迎来正式版,不是V社做的

加盐 BB姬 2022-01-03


加盐 | 文


《Half-Life》(半衰期),或者用我们熟悉的叫法——《半条命》,一直被视为游戏界的传奇。



关于它的赞誉实在太多,一时半会数不过来:


上个世纪最具影响力的FPS游戏、50多个PC平台“年度最佳游戏”头衔、有史以来最好的游戏之一...


除去本身的高素质,它还做到了FPS游戏的革命性开创,比如对FPS作品无缝叙事的探索、沉浸感的加强,这些至今仍在影响着不少同类作品。



而且得益于V社在起源引擎上的开放态度,让许多对其感兴趣的玩家和开发者有机会创作自己的MOD。其中名气最大、最后独立出来的游戏大家肯定想到了,就是CS。



如今关于《半条命》的讨论大多为玩梗性质,是G胖不会数三的一大力证。即便说到最新的正传——《半条命2》,也已经是十三年前的老作品。想让如今的玩家再去了解和接触,多少有点力不从心。


官方不上心咋整,那技术宅粉丝们自己动手呗。


前天,被不少玩家称为“最强《半条命》MOD”,甚至誉为“史上最强重制作品”的《黑山:起源》(Black Mesa)1.0正式版终于在Steam发售了。



下方评论区有位老哥用三句话的简洁评价,贴切的概括了许多玩家对《黑山:起源》的感受:


单词上的错误,咱们就别计较了


目前游戏的总体评价和近期评价都是好评如潮。可以看到,二十多年前的远古巨作重获新生,不仅对老玩家来说有情怀加成的好感。而对新玩家,则是以不那么落后的形态感受历史的绝好机会。


全球热销榜前十


这款《黑山:起源》除了在画面上是对原版的重制,玩法、系统的人性化提升也显而易见。互动性提升,自由度更高,战斗选择更多,场景元素的大大丰富更是直接增强了玩家的沉浸感。



只从游戏自身素质出发,完全能说如今玩家对《黑山:起源》的接受度是超越原版的。


原版


但这样一个成功的“出土文物修复计划”,其实不是官方——V社牵头开发的,而是粉丝的自发行为。


《黑山:起源》开发商Crowbar collective(撬棍集团)由一群《半条命》系列的狂热粉丝组成,从他们专门用著名的“物理学圣剑”当名字便能看出来。



而且他们的爱不光狂热,还持久。


从2006立项开始,到今天的1.0正式发售。整整14年的时光,足以让一个懵懂少年变成孩子的父亲。


跨越十四年的开发,放在游戏史上也是罕见的,而这群人就坚持下来了,并将一个崭新的《半条命》摆在了人们面前。尽管游戏还有一些令人不爽的BUG和问题,但结合许多方面综合来看,非官方性质做到这种程度,已经令人惊叹。


Steam上最高价值评测的玩家所言


若你想拂去灰尘,重新端详游戏史上这座辉煌的丰碑,并且和我一样对原版的粗糙和落后接受不能,那么《黑山:起源》应该会是你最好的选择。


买了就没怎么打开过,唯一打开一次还因为兼容问题闪退了


话说回来,玩家坚持十几年,将《半条命》一代打造得更加华丽,系列才憋出个外传性质的VR新作。


《黑山:起源》评分超过大多数游戏


但仔细想想,反正大家购买《黑山:起源》,Steam也有不俗的抽成,G胖倒的确不急了。




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