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被判“死刑”的线下主机店,在国内又火起来了?

真新镇小茂 BB姬 2022-07-24


真新镇小茂 | 文

我第一次真正迷上电子游戏,大概在小学三年级的时候。原因么,是当时我所在的十八线小县城,奇迹般地开了一家主机游戏店,各种国外大作让我沉醉到不能自拔。那几年PS2在国内流行,我们又统一把主机游戏店称为“PS厅”。


PS厅的样子我现在依然印象深刻。和喧闹嘈杂的街机厅不同,这里环境干净整洁,老板是一位戴着金丝眼镜,看起来文质彬彬的老太太。由于游戏店名叫“文明游戏厅”,我和同学就统一了暗号,每次约好来这里打游戏,就对外宣传是去“文老师”家补课。

可惜随着时代的发展,早期的主机游戏店大都一个个沦陷了。等上大学后再回到家乡,文老师家终究还是改变生计,老师的谆谆教诲,成了我记忆中的一段往事。

开线下电玩店=找死,在过去几年一度是中国玩家的共识。2018年那会,常有人在PS4贴吧里说想开个电玩店,回复清一色是“开了必赔”,和“有什么想不开的让大伙开导你一下”。


不过也同样随着时代的发展,情况再次反转,如今在大众点评上线下电玩店随处可见。上海热度较高的某家店里,销量最高的团购套餐是每小时58元的迷你包间,可以玩Switch、Xbox或PS5。


每小时花58元玩游戏,听起来是个挺吓人的数字。但其实这个价位在上海算得上便宜,而且店铺人气很不错,评论区都表示店里人满为患,需要提前预约。

还有去年底,很多玩家应该都看过一条微博,说是“没想到《双人成行》会在洗浴中心火起来”。尽管洗浴中心算不上正儿八经的电玩店,但这种线下玩主机的体验大抵是共通的。


而且不知道你是否有注意到,近两年,在B站“直播”开主机游戏店的人似乎越来越多了。许多来自2、3线中小城市的人,选择把从选址、采购再到经营的一系列开店过程拍成Vlog上传到网上。


对许多观众来说,关注这些UP主有种玩养成游戏的感觉。很多店铺在早期都无人问津,或爆火两天后就偃旗息鼓。但终究能够有人坚持下去,一步一个脚印,将一壶水经营成一片池塘。


曾经被玩家宣判死刑的线下电玩店,跨过层层障碍,又重新焕发出了些许生机。





关注到这个话题,要源于两个月前,我在B站刷到的一个视频。两位来自河南信阳市的店主,可能因为店铺流量实在有点低,为了吸引关注,便承诺根据视频点赞数提供免费试玩,上不封顶。


没想到视频居然在B站爆火,点赞数突破了10万。两人倒也信守承诺,特意新增了6台机器,直到今天也没删号跑路。


两位店主的勇气值得褒奖,但我没有一直停留,而是顺着大数据推荐,解锁了更多的开店姿势。

很快,来自山东青岛市的UP主“某天的游戏小屋(简称某天)”进入了我的视线中。

之所以对某天印象深刻,不仅是因为他账号的播放量和粉丝数都比较可观,也因为他的视频内容、经营方式颇为有趣,以平均两天一更的频率,记录着自己店铺的“荣辱兴衰”。


在某天看来,如今的线下电玩店和过去的游戏厅有本质区别:更偏向体验而非日常游玩。核心玩家很多都有自己的主机,不太会经常去线下消费。但主机市场在国内仍是一片蓝海,对游戏主机感兴趣并处于观望态度的人,数量远远超过真正拥有主机的玩家。

人们可以为了体验付出更多的钱,但体验本身需要是新颖、舒适,和有人情味的,才能在提升客单价的同时赚取口碑,吸引新客户尝试,甚至更核心的玩家登门拜访。

因此,某天上传的许多日常视频的节目效果颇佳。在人不多的工作日,老板和老板娘有时会陪客人一起游玩,晚了还会点上外卖,犒劳那些在店里奋战一整天的“股东”们。


会有家长特意把熊孩子留在店里玩耍,这时老板会亲自出手,在游戏里把“嚣张”的熊孩子安排得明明白白。


对于某天来说,这项事业最大的动力,就是能感受到自己给店里的玩家带来了快乐。起初几乎所有顾客都只玩多人对战游戏,但当《艾尔登法环》推出后,越来越多人开始对单机游戏产生兴趣。


不少在店里通关游戏的玩家,还会留下自己的合影,记录这段让人难忘的游戏时光。


可以看出,某天的许多视频属于一镜到底,没有什么后期剪辑。他不过是每隔两天会抽几分钟时间,记录店里那些有趣的人和事情。可就是这种不加粉饰的简单快乐却感染了许多人,常有来自B站的“股东”不远万里登门拜访。

前面提到过某天的店在山东青岛

我想一个原因是,生活中想遇到懂游戏的人并不容易,有个大伙都能去的地方,大家围坐在一起瞎聊聊,反而是种难得的新鲜体验。





虽然某天在视频里呈现出的生活看起来很美好,但达成这一切的过程其实并不轻松。在很长一段时间里,某天的生活状态更接近“苦中作乐”


相比做其他生意,开一家线下主机店的成本倒不算昂贵。某天的店铺有上下两层楼,从租房、装修,到采购桌椅、机器、游戏等一共花了15万。其中的大头还是房租和装修,如果你不打算对这两样上心,那你的开店成本甚至可能不需要5万元。

至于回报么,某天原本预计能够一年回本。可开店半年后和老板娘林林总总一盘算,两人一天没休息过,净利润加起来挣了不到5万,并不比正常上班强到哪去。


要知道,某天已经属于电玩店老板中比较成功的一批。很多店铺要么就突然消失在了观众眼前,要么就经营不下去,正式宣布倒闭关门。


因此吃饱饭还是比玩游戏更重要。某天能坚持下来的一个重要原因是,他还有一份和视频相关的正式工作,赚的钱足够养家糊口,不用依赖开店带来的额外收入。

更重要的是你需要有现金流,支撑度过开业初期最难熬的时间。如果再赶上疫情,又是一两个月不能做生意,就更需要一笔额外收入来养活自己和心爱的店铺。

是否有新游戏爆火,也是影响电玩店发展的重要因素。去年《双人成行》横空出世,有店主戏称这游戏拯救了中国99%的电玩店,今年上半年《艾尔登法环》爆火出圈,也培养了一批新的单主机游戏爱好者。可下半年,或之后呢?没人敢保证还会有“救世主”出现。


更何况,开店这事其实也不像视频里看上去的那么美好。好像每天都在认识新朋友,在店里嘻嘻哈哈,没有一点烦恼。可实际情况是,但凡是服务行业,需要和形形色色的人打交道,你始终能遇到让人脑淤血的奇葩客户。你握紧拳头,憋红了脸,最多也只能来一句“客官教训的是”。

因此某天那些自己出镜的QA视频,往往能把正在做美梦的你拉回现实。全年无休的工作,让镜头前的他总是一脸疲惫。即使对于他而言开店也是一场赌博,结果是好是坏,心里并没有底。


好在他对店铺经营有方,外加账号在B站越来越火,渐渐让店铺脱颖而出,拥有了相对可观的客流量。在最新一期视频里,某天实现了他一直以来的心愿,租下一间新店铺。


即使前方路途坎坷,想必他也已经决定好了下一步。





话说回来,在网络非常发达的今天,我们玩游戏已经有了足够多的选项,可为什么还能有一些线下电玩店在坚持着,甚至似乎呈现出了上升趋势呢?


站在消费者的角度,对于一些已经进入社会的人来说,“坐在一起玩游戏”的概念或许停留在了十年前的某个下午。高中毕业的那天,你叫上三两个好友,在游戏厅坐了整整一下午,以为精彩的人生才刚刚开始。

可实际上呢,在科技越来越发达,人心却逐渐疏远的今天,一个能与自己一起玩游戏的伙伴无异于一件奢侈品。很多人,包括游戏行业的人,也会将游戏情结埋在心底,就是因为在家庭中玩游戏仍是一件“不务正业”的事情,伴侣、父母都无法接受,甚至可能被扣上“带坏孩子”的恶名。

这种游戏广告在国内根本不可能出现

这时,线下电玩店反倒是个不必遮遮掩掩的场所,有人在这里寻觅旧日的时光,也有人想要找到和自己感受相通的人。线下交流的过程即使短暂,通过接触产生的温度也不是其他途径能完全替代的。

所以在今天,当你随时随地都能掏出手机玩游戏,似乎再也不需要专门的场所时,一些电玩店却保持了自己的独立性,苟延残喘,然后越来越好。

UP主“提督今天也想摸鱼”年初和现在的对比

也许这就是人与人的羁绊能够带来的价值。中国游戏市场从来不缺商人,缺少的是懂得经营,又真心喜爱游戏的人。

借助如今这股自媒体风潮,也许会有更多这种类型的人被玩家熟知,更多带着爱意经营的店铺能够存活下去。


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