查看原文
其他

被曲解也是电竞选手的宿命 | 一周精选

BB姬团队 BB姬 2022-10-28



这是我们新推出的一档精选栏目每周日更新

本周焦点:S赛和Ti都开打了,也都有了不和谐的声音


如果要在最近和之后大半个月的ACGN圈,选个社交媒体上讨论度最高的主题,那无疑是电竞。阴差阳错之下,Dota2的Ti11和英雄联盟的S12几乎同时展开了正赛阶段的较量,每到这个时候,都能炸出来一大波云玩家,而今年对于双修观众来说,简直不能再满足了。


每天天还没亮,S12就开始打BO1了,乘地铁看两把比赛,到了公司坐下那边Ti又开始了,挂着解说当背景音,工作起来都有动力了——这就是我这周的真实写照,以至于休赛那几天的早上总觉得缺了点什么。


相信我,我太想把过去几天精彩的比赛和细节一一罗列出来,但本周的焦点话题,还是要从一件不那么愉快的小事说起。


10月13日,TES下路选手Jackeylove接受了外媒The Loadout的采访,此时TES在小组赛第一轮只取得了1胜2负,出线形势并不明朗。一般这种赛后采访只会涉及一些例行问题,不痛不痒,The Loadout确实就问了一下Jackeylove对输比赛的看法。


不过Jackeylove的回答引起了争议。在The Loadout发表的原文里,Jackeylove认为一波上路团战的失利是输掉比赛的关键,其中提到“our toplaner shouldn't have lost”(我们的上路选手迷失了),这句话被解读为Jackeylove是在把输比赛原因推到Wayward身上,“甩锅队友”显然不是成熟职业选手该做的。



争议回答迅速发酵。虎扑论坛的网友先是找到了采访的原作者,得到“翻译没有出错”的答复,这下Jackeylove的黑粉高兴了,各大社交媒体上节奏满天飞,随后Jackeylove本人发了澄清微博,“愿意拿职业生涯担保没有甩锅给队友”,称这篇采访是强行扣帽子。



当天晚上,拳头官方介入调查,把Jackeylove的采访录音重新整理后,查明Jackeylove说的是“上路团战”而非“上路选手”,采访的原作者也在个人推特为糟糕的翻译道歉。


虽然这事折腾了一天,最后还了Jackeylove清白,但让处于比赛周期的选手本人出来直面争议,说明这件事肯定对Jackeylove和TES整个队伍造成了负面影响。


其实跳脱出节奏,很容易看出这件事的离谱之处,任何有经验的选手——哪怕真的对某个队友有意见——都不会在公开采访时直接挑明,更何况这只是赛程中的简单采访,但似乎总有一批人对“Jackeylove会喷队友”深信不疑。


这种误读、曲解可能来自于情绪,没有成绩呼吸都是错的,观众从细枝末节找负面情况倒也可以理解;也可能来自不客观的素材,最典型的就是一些剪辑纪录片里的片段,当事人觉得合理的对话争论,会被塑造成矛盾冲突,后传为“圣经”;也可能仅仅是针对个人。总之,这次Jackeylove又成了被曲解的对象。


值得注意的是,这几天Dota2的Ti上也发生了类似的场景。


被寄予厚望的PSG.LGD(下简称LGD)在小组赛第一天表现不佳,仅收获2-4的战绩,队内的三号位Faith_bian自然也不在状态,在打最后几把比赛的时候,他的选手摄像头被移开,似乎是不想让自己的表情被观众看到。


Faith_bian是Ti6冠军Wings战队的老将,对于CNDOTA的贡献不言而喻,他加入LGD后也成了团队最稳固的核心之一。今年真视界(内容就是LGD输给雪碧的去年决赛)发布后,Faith_bian以自己的视角复盘了Ti10决赛,并明确表示会在今年打完Ti后退役。



于是,在第一天糟糕战绩的映衬下,“打完退役”被观众解读为“急着退役”“搞队友”,还带上了对Faith_bian女友的攻击,什么润德国打女拳影响了Faith_bian的状态。且不说这种红颜祸水的论调有多么可笑,退役宣言能被曲解为摆烂宣言也够离谱。


在传统体育领域,明星选手提前做退役的安排,往往会得到社区的尊重和理解。像Faith_bian这样在职业生涯黄金期尽心尽力,还拿过Ti冠军的选手,选择在Ti11之前明志,反而得了一个“退役帝”的绰号,大概是他从未设想过的情况。


如果这只是单纯的玩梗也罢了,在半条命都靠玩梗撑着的Dota2社区,翻脸比翻书还快的情况不少见,“内讧”就在短短两天之内成了相对温和的梗。



然而从弹幕和社区的反应看,一些人似乎根本没有意识到,自己口无遮拦的暴言会对选手、社区造成怎样的伤害,就如去年的LGD假赛阴谋论。直到今天,打开Faith_bian的微博,还能发现大量充满戾气甚至足以反胃的评论,这是还挺让人难过的。


人们常说,被曲解是表达者的宿命,那么在这个网络时代,作为公众人物的电竞选手,其一举一动皆为表达,被曲解其实是普遍情况。更何况在残酷的竞技世界,接受成王败寇左右舆论的风向也是必修课。但在缺乏同理心的环境下,不得不承认,一部分曲解已经脱离了客观的游戏进程、个人表达,上升成一种单纯的情绪宣泄。


说实话在写下上面这些文字的时候,我无法预测这天(10月16日)的比赛会是什么走向,或许TES和LGD沉沦到底,失去了所有舆论阵地。(现在大家都知道了,TES没能顶住压力,输掉关键比赛确定淘汰,把小组对手嘎嘎乱杀了一遍后离开了S赛舞台,而LGD经过一天的调整打出了久违的“顺风碾,逆风翻”节奏,貌似走上了正轨。)


所以自然我也不是为谁翻案,或许只是提醒大家比赛才刚开始,不妨为后面的好戏留一些心力;感叹从何时开始,我们需要把弹幕、论坛关掉才能享受一场纯粹的竞技。而那些从曲解选手中取乐的人,可能得好好想,自己从看比赛中获得的到底是正向的情绪多,还是徒增内心的扭曲和煎熬。



NEWS

行业观察

2022/10/10-10/16


大公司


育碧宣布设立全球创意办公室上周,育碧官方对外宣布了这个消息,新的创意办公室将摆脱集中式组织,取代原本所有游戏由集中团队构思的架构,转而采用多极化,加强在创作过程中各工作室的责任和自主权,每个“极点”都能利用自己的专业知识研究受众、游戏设计等方面的特殊性。育碧表示,全球创意办公室的建立能确保游戏的交付达到最高质量水平。同时,原育碧首席创意官Igor Manceau将在11月底离职,在此之前他将继续努力完善全球创意办公室的结构,正式离职后他的工作将由Guillemette Picard暂时接任。


沐瞳诉腾讯商业诋毁获赔近日,中国裁判文书网显示,沐瞳科技诉腾讯成都公司商业诋毁纠纷一案宣判终审结果,上海知识产权法院认定腾讯构成商业诋毁,责令其赔偿沐瞳科技22万元,并以书面形式对相关方进行澄清。这起官司始于2019年,沐瞳诉称,腾讯编造和传播与事实不符的虚假信息,阻碍原告与相关合作商的合作,将腾讯告上法庭。2020年,上海市普陀区人民法院作出一审判决沐瞳胜诉,法院认为双方的手机游戏在印尼市场竞争激烈,腾讯曾委托当地律师编造、传播误导性信息,构成商业诋毁。近日的判决是腾讯上诉后的二审结果,法院选择维持原判。


Playrix关闭俄罗斯和白俄罗斯工作室自从俄乌冲突爆发后,《梦幻花园》《梦幻家园》等手游的开发商、国际游戏巨头Playrix受到较大影响,Playrix在俄乌地区的雇用员工占到40%,在俄罗斯和白俄罗斯分别雇用了1500和150名员工。日前,根据外媒报道,在坚持了8个月后,Playrix终于做出了关闭两地工作室的决定。这两地的员工将迁往其他国家,由于难民危机,签证审批的时间漫长,Playrix已经将许多员工临时转移到了位于亚美尼亚、哈萨克斯坦和土耳其的办公室,这些邻国不需要签证。


新趋势



XGP去年收入29亿美元,占Xbox业务总收入的17.8%巴西经济管理局CADE在上周批准了微软收购动视暴雪的并购案后,公开了一些微软的游戏发行数据。2021年Xbox部门总收入约为162.8亿美元,其中125.81亿美元为游戏软件和服务收入。而在游戏服务收入中,有29亿美元来自于XGP订阅会员,占据部门总收入的17.8%。


Meta发布新一代专业级头显,并宣布多项收购12日,马克·扎克伯格公布了Meta最新款的虚拟现实头盔Meta Quest Pro,售价为1500美元,比其此前发售的Quest 2头盔高出1100美元,将于10月25日开始发货。与Quest 2相比,Quest Pro主要进行了海量硬件升级,配备了10个高分辨率传感器和完全改进的光学元件。Quest Pro也是第一款采用高通骁龙XR2 Plus芯片以及12GB内存、256GB存储空间和90Hz刷新率的设备。



同时,Meta也正式宣布收购 Camouflaj、Armature Studio 和 Twisted Pixel 三家游戏开发商。它们均以开发VR游戏为主,作品包括《生化危机 4 》VR版、《钢铁侠 VR》、《Path of the Warrior》等。


宝马将和游戏平台AirConsole合作近日海外媒体carscoops报道称,宝马宣布与游戏平台AirConsole合作,将从2023年开始推出车载游戏,通过车内曲面屏提供更加丰富娱乐内容。AirConsole是一家位于瑞士,开发游戏平台的公司。该平台可在电视和车载娱乐系统上提供休闲游戏的访问权限。


其他



鹰角“森空岛”获批天眼查信息显示,鹰角旗下的游戏社区软件“森空岛”已获批。“森空岛”全称为“鹰角森空岛游戏社区软件”,该商标曾于今年五月份注册。鹰角最近一年动作频繁,除了两款尚未面世的新游戏《来自星尘》和《明日方舟:终末地》,还搭建了涵盖音乐、动画、周边、服装等多个领域的工作室和公司。


《守望先锋 归来》给予玩家补偿由于游戏上线初遇到了各种问题,《守望先锋》官方宣布将为玩家们发放补偿。主要的奖励包括一款血包武器吊坠以及死神传奇皮肤“诅咒的死神船长”,领取时间为10月25日至12月1日,此外还有多个周末双倍经验活动。



香草社正开发目前最大级别的游戏项目香草社董事兼社长神谷盛治在近日接受媒体采访时表示,关于在《十三机兵防卫圈 序章》中出现的神秘新作影像,该项目现正锐意制作中,是香草社迄今为止最大级别的作品。此外,神谷盛治还在和另外一家新公司联合打造一个大型,目前开发进度缓慢,还没有更多消息透露,但承诺一定会认真完成。



《蜘蛛侠:迈尔斯》PC版11月18日发售我们之前推荐过的《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》宣布将于2022年11月18日登陆PC平台。据介绍,PC版将支持多项可调节的光线追踪选项以及图形质量档位,新增室外光线光追阴影,“进一步提升了漫威纽约的视觉保真度”。控制方式上,PC版除了支持键鼠操控,也支持使用 PS5手柄,在有线连接时能获得“完整的 DualSense 体验”,包括自适应扳机和触觉反馈。


《最终幻想》吃鸡手游将于明年初停服12日,Square Enix宣布,大逃杀手游《最终幻想7 THE FIRST SOLDIER》将于2023年1月11日停服。本作于2021年11月17日上线,运营时间还不到一年。值得一提的是,游戏关服后,“未使用的游戏内货币”将根据有关资金结算的法律条款进行返还。


最后,本周还有一些值得关注的新游戏


《蔑视》,Ebb Software开发、发行,10月14日发售。


不管它玩起来战斗体验是否糟糕,但《蔑视》的确是款值得关注的游戏。根据工作室介绍,《蔑视》的设计核心理念是“孤独面对世界”,独自探索这个充满血肉、机械的如地狱般的生物科技世界,并用一个隐晦的剧情支撑,类似《异形》那样,来对宗教、生命哲学等命题进行探讨。



但根据玩家们的反馈我们也得知,《蔑视》为了场景构造的确牺牲了不少游戏性,全程没有任何引导,战斗部分也很少,大多数时间是走路模拟+解谜。这样“好看不好玩”的游戏,口碑注定会有些两级分化,这取决于你是为了游戏体验而来,还是为了参观一件艺术品。



-END-

*PS:如你所见,我们推出了一档新栏目,致力于用不冗长又不失深度的方式,为读者精选出过去一周最值得关心的泛游戏圈信息。
目前栏目已经更新到了第三十二期,大家可以通过公众号菜单栏的“每周精选”,快速跳转回看往期内容!


别忘了关注我们↓↓↓

您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存