真新镇小茂 | 文
我们今天继续聊水一些和宝可梦有关的故事。介于《朱/紫》已经被喷得太多了,官方也就性能问题发布了致歉声明。所以今天我们放过它,来研究点稍微偏门的。
众所周知,由于宝可梦系列早期没有正式引进国内市场,导致内地存在着海量的山寨宝可梦游戏。它们明目张胆地盗用宝可梦的IP和人设,运营却是氪金手游那一套。
又因为跨国维权极为困难,即使有最强法务部任天堂撑腰,部分“李鬼”游戏仍能够美滋滋地长线运营。
按照惯例,接下来我们应该列举几个典范,然后狠狠地进行批判。但事情其实没那么简单,很多山寨宝可梦游戏都有自己的忠实簇拥,会不遗余力地回怼前来抨击他们的正版玩家。甚至还有个别作品因为画面太精致火出圈,被反向拿来嘲讽GF的技术力有多拉跨。
毕竟,被山寨是大IP们永远无法避免的宿命,特别是宝可梦早期的游戏都没有官方中文,后期发布的手游也几乎都无法在大陆游玩。我们大多数人的美好童年就是一场山寨商品博览会,也是依靠盗版才接触到一个个海外大IP。很难粗暴地下结论这到底起到了积极还是消极的影响。
我接下来要介绍的《雷电皇比卡丘传说》就是山寨货里的佼佼者,普遍被认为是FC/NES平台上最好的山寨宝可梦游戏。而且你很难想象,《雷电皇比卡丘传说》作为一款国产山寨游戏,其实在国外也有很多簇拥。比如被英文wiki百科收录;
被国外玩家自发做出英化版;
还有日本油管博主硬啃中文通关游戏后,给出了相当高的评价。
是什么让一款山寨游戏不仅没被唾弃,反而拥有跨越时间的魔力,时至今日依然被全世界的玩家们念念不忘呢?
现在让我们回到它诞生的18年前,看看当年究竟都发生了什么。
2004年,当时臭名昭著的深圳南晶科技有限公司开发了这款惊人的FC山寨游戏。至于该公司为何臭名昭著,我们先卖个关子之后再说。和市面上粗制滥造的山寨游戏不同,《雷电皇比卡丘传说》有非常正经的包装和游戏说明书,详细记载了游戏玩法和海量的宝可梦图鉴,精美程度不亚于同时期的正版游戏。游戏标题将皮卡丘的名字呈现为“比卡丘”,很可能是neta了当时流行的粤语翻译“比卡超”。不过在实际的游戏里,皮神的名字还是皮卡丘,这一举动或许单纯只是为了规避盗版审查。《比卡丘传说》的一大卖点,是它山寨得足够还原,甚至原创添加了很多元素,才敢号称是“市面上唯一全部精灵可完整进化的版本”。相比早期的几款宝可梦正作游戏,《比卡丘传说》或许更能够让国内玩家感到熟悉和亲切。这是因为更多国人是通过动画而不是游戏接触到宝可梦IP的。1998年为了纪念第一部剧场版,宝可梦就推出了贴近动画人设的《宝可梦:皮卡丘》游戏,即是我们俗称的《宝可梦:黄》。《比卡丘传说》的基底,便是将《黄》移植到了FC上,并使用了第二和第三世代的《金·银》和《宝石》的部分美术素材,使得游戏里的部分宝可梦看起来比Gameboy上的原版更精美。按照现在的行业术语,这属于“Remark重制版”,可以按60刀的价格重新再卖一遍。除了人设以外,《比卡丘传说》的玩法系统也格外完善。彼时市面上的山寨宝可梦游戏大都没有进化玩法,或者连基础的属性克制等系统都没有,本质上只是套了一层宝可梦皮的回合制RPG。唯独《比卡丘传说》完全还原了正作的全部系统,宝可梦进化、属性克制、异常状态、秘传技能都应有尽有。对于当时没有正版游戏机的小玩家们,这几乎是可以替代正作的盗版游戏。但游戏的魅力不止于此,《比卡丘传说》的另一大卖点在于“进化”,我是指游戏内容的全方位进化。除了尽可能复刻原作内容,还针对它所登录的FC平台,主动优化了一些系统。首先,为了方便红白机上的游戏玩家。原版游戏里需要与其他玩家交换才能完成“通信进化”的宝可梦,在本作中只要提升到足够等级就能够自然进化。部分秘术也不需要让搭档宝可梦专门学习,在拿到对应的道馆徽章之后,小智自己就能使用居合斩、飞天术之类能够改变地形的招式,一定程度上简化了地图探索难度。另外,《比卡丘传说》还加入了许多原版游戏中无法捕捉的传说级宝可梦。动画里人气很高的三神鸟、雷公炎帝水君,甚至是超梦和梦幻。彼时宝可梦企划里几乎所有的传说宝可梦,均能在本作中捕获。让更多玩家津津乐道的是,《比卡丘传说》还原创了许多通关后的隐藏剧情。当小智击败四天王成为联盟冠军之后,回到家会被妈妈告知华蓝洞窟发生了怪事。进入洞窟最深处抓住或击败超梦,会获得一张梦幻船票,前往真正最终区域梦幻岛。在梦幻岛我们能够遇到很多隐居的传说宝可梦。而岛屿的最终Boss,居然是if世界线里功成名就的火箭队三人组,手下掌握一大堆强力宝可梦,已经有了超出道馆四天王的实力。游戏的隐藏结局,还埋藏着大量彩蛋。击败火箭队三人组,他们会告诉你自己的新老板叫卡美优,藏在彩虹市的南晶科技开发部里,塞私货了属于是。而如果玩家集齐了所有的精灵图鉴找到卡美优,他会给你整个宝可梦系列中最神秘的梦幻,作为“thank you for playing my game”的最终奖励。因此在当时,很多玩家都认为《比卡丘传说》的可玩性,甚至超过了它所山寨的宝可梦正作,将其誉为有史以来最好的盗版游戏。这也是为什么,这款本该被批判的山寨游戏,无论在海内外都获得了极高的赞誉。直到今天,百度“雷电皇比卡丘传说”吧依然有人活跃,用真挚的语言向游戏告别。因为它在正版游戏无法入关的漫长时间里,真的为很多怀揣成为宝可梦大师梦想的孩子,编织了一场美丽的梦。好了,回到上面的问题,为什么《雷电皇比卡丘传说》的开发商南晶科技在当时臭名昭著?原因其实一句话你就能明白。南晶科技是一个专门做山寨FC游戏的公司,大概从2002年开始活跃。在《雷电皇比卡丘传说》之前,南晶科技早就推出过好几款山寨宝可梦游戏,并没有太多可聊的,都属于我上面提到的换皮粪作。而且可能部分读者没有注意到一个槽点,那就是FC平台上其实是没有宝可梦游戏的。红白机诞生于80年代,而宝可梦IP首部作品《宝可梦 红·绿》于1996年在Game Boy掌机上发售。同一时期,日本那边的游戏主机已经更新换代成了N64和PlayStation,大量我们今天熟悉的3A游戏IP开始崛起。然而你知道的,2000年,一纸游戏机禁令断绝了中国大陆和世界其他地区的游戏来往,唯独FC被小霸王包装成学习机在国内普及。因此我们在FC上玩到的所有宝可梦游戏,统统是90年代末红白机在中国大火后,国内山寨厂商的杰作。顺着“FC+3A游戏”的思路,我找到了不少离谱到震撼我妈的国产FC山寨大作。我相信这些游戏的开发者绝对是一群紧跟潮流的超硬核玩家,把FC打造成了能玩到所有游戏的超级平台。什么PC端的《暗黑破坏神》,街机上的《拳皇》、PlayStation的《古墓丽影》甚至连国内的《仙剑》《金庸群侠传》等等,都得老老实实来红白机上供我们FC玩家享用。多数游戏都是换汤不换药的流水线产品,将开发成本压缩到了极致。里面的素材、系统和框架都差不多,只需要换换贴图即可当新游戏发行。说起来,在一众山寨FC游戏厂商里,南晶科技已经算是后起之秀了。更早之前,我们还有创立于80年代的“烟山软件”,小霸王的兄弟公司“外星科技”等。前者知名作品包括《坦克1990》和经常被误认为是魂斗罗续作的《93超级魂》。后者许多产品都和南晶科技的早期业务范围重合,不得不让人怀疑早期的南晶科技压根只是在山寨外星科技的游戏产品。那么《雷电皇比卡丘传说》是南晶科技唯一的良心作品吗?倒还真不止这一款,南晶科技的游戏虽然系统换皮,但很多在剧情和画面上是相当还原的。比如根据GBA同名作品改编的《龙珠大冒险》,剧情从寻找龙珠,到天下第一武道会,最后到打败比克大魔王,悟空也从孩子一路成长到青年。整部游戏玩下来,就像重温了一遍《龙珠》漫画第一部。他们还有另一部震惊世界的山寨作品:《最终幻想7》(FC版),后来甚至把前传《核心危机》也搞了一遍,使得该公司在海外玩家中的知名度也拔高了不少。南晶科技为此花费了许多心思,光制作团队就吸收了外星科技、丛林互动、西安东信等诸多同行的人才。该版本的FF7有鲜明的美术风格,游戏UI设计的也挺上心,一眼望过去我的第一反应就是以假乱真。游戏流程也没有敷衍了事,很忠实地还原了所有主线剧情(包括克劳德的女装名场面),只删除了尤菲和文森特的相关隐藏支线。这款“很懂”的作品,在国外同样收获了不少粉丝,也理所当然的有热情粉丝自发制作了英化版。原版只卖几十块人民币的卡带,在ebay上被拍出60刀的价格,还被8bit游戏爱好者们奉为同人杰作。其实说起来,8090两代人可能是受盗版影响最大的人群。九十年代很多地方刚解决了温饱问题,一般人没啥钱买正版游戏。到了新千年大伙吃穿不愁了,一纸禁令又掐断了正版购买渠道。一鲸落,万物生。只要我们不停下脚步,道路就会不断延申。拜大环境所赐,国内的山寨厂商反倒获得了肥沃的生长土壤,还不用担心最强法务部的律师函。山寨鼻祖烟山科技被盗版同行打败,外星科技因为官司翻车。此处省略一万字,成就了南晶科技后来的一枝独秀。南晶科技停止软件开发的时点约为2008年,这一年轰动全国的纪录片《战网魔》在央视播出。谁也不敢逆水前进,真的让杨教授给自己来一发十万伏特。此后,南晶科技把业务中心转向了山寨游戏掌机。从官网来看,他们的转型并不成功,产品滑稽可笑,连最有市场的山寨Switch都没有,应该已经退出了游戏行业。但真正打败他们的到底是游戏机禁令解除,还是手游崛起,吞食了下沉市场呢?我无法做出明确的判断。客观评价,南晶科技的确是一家专职剽窃创意,批量生产劣质产品捞钱的山寨游戏公司。但从《比卡丘传说》《龙珠大冒险》《最终幻想7》这些作品中,能看出他们也是对游戏抱有热爱,且真的很懂游戏的核心玩家。所以当这群人真心去做一款游戏时,想要的除了钱,也许还有让人铭记。在现有的世界线,波兰存在着一家卖盗版起家的游戏公司CDPR。但也许在另一个没有游戏机禁令,没有电子毒品概念的世界线,我们也会有类似的公司。未必能像CDPR这般成功,但至少他们拥有机会。但生活没有如果,这样一个山寨游戏公司在我们的世界里必然会走上末路。只是这一切让我无法嘲讽,因为他们的一路如同国内游戏发展史一样,充满着无数能让我们感同身受的肮脏、惊喜、坎坷和无奈。