素材分享 | 2020你需要学习的建筑设计软件
2020三分之一马上就过去了
想要进行自我提升的同学
可以着手学习建筑生必学的软件了
对于这些软件的具体用途与适用范围,小编将在下面的文章为大家讲解。
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BIM
建筑信息模型(Building Information Modeling)是建筑学、工程学及土木工程的新工具。建筑信息模型或建筑资讯模型一词由Autodesk所创的。它是来形容那些以三维图形为主、物件导向、建筑学有关的电脑辅助设计。当初这个概念是由Jerry Laiserin把Autodesk、奔特力系统软件公司、Graphisoft所提供的技术向公众推广。
常用的BIM建模软件有:
(1)Autodesk公司的Revit建筑、结构和设备软件。常用于民用建筑。
(2)Bentley建筑、结构和设备系列,Bentley产品常用于工业设计(石油、化工、电力、医药等)和基础设施(道路、桥梁、市政、水利等)领域。
(3)ArchiCAD,属于一个面向全球市场的产品,应该可以说是最早的一个具有市场影响力的BIM核心建模软件。
bim作为一个协同软件,拯救了建筑生在建模软件与2d软件不断切换的噩梦,并且可以实时修改,是未来建筑设计发展的趋势。
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建模类
建模三剑客su、犀牛、3dmax是建筑生都不陌生。
01--su不必多说,建筑生人手必备。
02--3dmax长期以来大多被使用于工业设计和游戏设计,但是因为可以匹配强大的渲染器,对于高质量渲染来说不可或缺。
03--对于别的软件无法做出的平滑曲面,在犀牛中都可以实现,是玩弄建筑造型必学软件。
3
渲染类
01--基础渲染
vary兼容的建模软件较多,是大家普遍的选择。
corona兼容3dmax,在真实感和细节上优于vary的效果。
corona渲染效果,图源来自网络
02--实时渲染
所谓实时渲染就是计算机每一帧在把数据渲染成一幅画面,然后呈现在屏幕上,而每一帧的数据,都在不断变化,所以每一帧的画面呈现出来,也在不停地动。所以很多游戏开发引擎用的都是实时渲染器,而在建筑的相关渲染软件中,以下三种也是实时渲染。
你可以在渲染的过程中不断调整需要的角度和光线,缺点在于细节表达较差。
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视觉表达类
ps这个视觉表达大头我就不在此介绍了。
ai主要擅长于矢量图形的编辑,大家钟爱的big风分析图,便是ai绘图的产物。
id主要用于多页面排版,是作品集制作的必备武器。
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数据分析
01--grasshopper
Grasshopper(简称GH)是一款可视化编程语言,它基于Rhino平台运行,是数据化设计方向的主流软件之一,同时与交互设计也有重叠的区域。与传统设计方法相比,GH的最大的特点有两个:一是可以通过输入指令,使计算机根据拟定的算法自动生成结果,算法结果不限于模型,视频流媒体以及可视化方案。二是通过编写算法程序,机械性的重复操作及大量具有逻辑的演化过程可被计算机的循环运算取代,方案调整也可通过参数的修改直接得到修改结果,这些方式可以有效的提升设计人员的工作效率。
02--arcgis
ArcGIS产品线为用户提供一个可伸缩的,全面的GIS平台。ArcObjects包含了许多的可编程组件,从细粒度的对象(例如单个的几何对象)到粗粒度的对象(例如与现有ArcMap文档交互的地图对象)涉及面极广,这些对象为开发者集成了全面的GIS功能。
大部分的功能对于建筑生来说可能不是很适用,但是爬取城市的信息少不了它。
详情点击下视频
视频资源来自:ougraphics
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