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理论研究 | 如果观众不愿留在博物馆,就把他们关起来。

五环小小悦 主题环境设计研究中心 2023-10-07

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如果观众不愿留在博物馆,就把他们关起来。

-Amy Schaffman

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\ 你玩过密室逃脱吗?/


当年轻人不再愿意去博物馆度过他的假期,

却着急提前一周预约周末的那场《博物馆奇妙夜》主题真人密室逃脱。

同样密闭的暗空间,各处遍布着未知信息,却能带来完全不一样的体验。

……

发现没?

相比只是在博物馆里走来走去,密室逃脱这种紧张刺激的方式能让人记住历史知识,给人留下难忘的记忆。




#什么是真人密室逃脱#


真人版密室逃脱(Room Escape)是一种益智冒险类真人游戏。2006年,根据阿加莎克里斯蒂的小说灵感,硅谷一群系统程序师设计了一系列的场景,并还原到了现实中,命名为“origin”,提供给员工进行冒险解谜,至今只有23人逃脱成功,这间密室也因此成为硅谷的一个景点和传说。

真人版密室逃脱游戏 2012~2013 年左右在中国大陆被普及推广,在此期间,涌现出大量真人版密室逃脱游戏体验店,培养出来一大批忠实的游戏玩家。



现在,大多数的密室逃脱设定为,由2到6个玩家一起进入某个空间,然后上锁。在给定的时限内,玩家们需要寻找线索,解开谜题,打通关卡,从迷失中逃出。

真人版密室逃脱可以因不同的设计思路衍生出不同的主题,从古墓科考到蛮荒探险,从窃取密电到逃脱监笼,玩家可以得到各种不同的刺激的场景体验,在自己喜好的主题场景中扮演理想中的角色,凭借细致的目光,缜密的推理,强健的体魄和齐心的协作,最终在规定时间内完成任务,获取奖励。



根据NSR (NeXT SCENE Research)发布的美国密室逃脱产业近5年发展报告,2019年全美共有2390间密室,5年内翻了10倍。一口气开出46间连锁店的Escapology是全美最大的密室逃脱企业。在中国,根据美团《密室行业消费洞察报告》,2019年密室行业的规模将超过100亿,比2018年翻了一倍。20岁-35岁的年轻人占到84%,是消费群体中的绝对主流。

相比之下,吸引年轻人却是博物馆的严峻挑战。国内如此,国外亦如是。如何让沉睡在博物馆里的优秀传统文化受到青年一代的喜欢和接纳,是博物馆人应该思考的问题之一。

执掌故宫七年的前故宫博物院院长单霁翔曾表示:“对于博物馆来说,只有不断探索更多文化资源创造性转化、创新性发展的方式,才能够跟得上时代前进的步伐,才能回应公众对博物馆的热切期待。”



#如何做密室逃脱主题设计#


美国佐治亚洲奥古斯塔历史博物馆(Augusta Museum of History)成立与1937年,是当地最古老的博物馆。但是这座博物馆规模不大,也没什么重量级藏品,因此基本没有什么名气。当地学校众多,也设有军营,有很多大学生来参加学习和训练。但是他们从来不到奥古斯塔历史博物馆来参观,这让馆方十分苦恼。


▲奥古斯塔历史博物馆@官网


博物馆教育部的Amy Schaffman发现,虽然年轻人不进博物馆,但却喜欢参加艺术节,喜欢艺术节的沉浸式气氛和时间压力下的专注感。经过考虑,Amy决定引入密室逃脱,一种沉浸式体验和时间压力充分结合的活动形式,来吸引年轻人走进博物馆。


▲https://www.augustamuseum.org/MuseumEscape


密室逃脱游戏的名字是《工厂谋杀案》(Murder At The Mill)。游戏设定为工厂里发现了一具尸体,凶手扬言要在城市内继续作案,玩家扮演的警方需要在60分钟内破案,抓住凶手,保护居民安全。游戏的开放时间设定为6周,结果门票在一周内就被抢购一空,让博物馆大赚了一笔。


▲2017 MuseumNEXT会议发言


在2017年MuseumNEXT年会上,Amy分享了她开发密室逃脱的实践经验。总体来说,开发过程分为五个步骤。


1


     

故事策划


密室逃脱首先要有故事性。借助原有题材的特征特性去展开主题,这样不仅更吸引相关爱好的玩家,也能借势于博物馆原有的艺术作品去提升主题内涵,丰富主题内容。

适合做密室逃脱的主题很多,但需要结合当地的文化和历史,以及同期博物馆内正在进行的展览。Amy查阅了很多资料,包括传说、旧闻和真实犯罪案件,最终选择了一个工厂女工被前男友谋杀的案件作为背景来编写故事。这个故事的时代背景和工业元素,恰好又和当前的展览主题相吻合,《工厂谋杀案》的密室策划就出炉了。


2


     

确定场地


博物馆不是游乐场,密室逃脱也不应该单纯是个游戏厅,应该与博物馆本身的空间相融合。《工厂谋杀案》选择将常设展厅作为活动空间,将建筑、装饰和展品等作为线索载体,观众就在实际场景中探索和体验,同时也不会影响其他观众的参观。


3


     

体验评测


为了让游戏更加逼真,工作小组需要阅读大量的参考资料,包括密室逃脱的设计方法、技巧、犯罪案件,甚至还包括一些解密的前苏联间谍报告。慢慢的,工作小组掌握了什么样的线索是最常用的、玩家队伍的规模多大比较适合、游戏难度怎么设定、以及如何与逃脱成功者和失败者妥善对话。为了确定合适的难度,他们自己也做过多次内测,体验那种沮丧感。


4


     

展品保护


人们喜欢翻箱倒柜、探索宝藏、以获得满足感,因此需要使用箱子、保险柜和拼图等道具,但《工厂谋杀案》中的道具,有不少是真实展品,比如一些旧地图,玻璃瓶等。有些作为装饰品,有些则隐含线索,比如地图中的坐标代表了时间。出于文物保护考虑,这些展品要么用有机玻璃罩遮住,要么充分固定,以防破坏或丢失


5


     

持续改进


刚开业的时候,出于文物保护考虑,博物馆总是在游戏开始前叮嘱玩家如果要敲打墙壁、倚靠立柱或是触摸展品的时候,尽量轻一点。这导致很多玩家出于担心,完全就不摸这些东西,最终因没法找齐线索而失败。这就需要馆方在文物保护和观众体验之间找到平衡,寻求新的方法。比如加入静默旁观者(Silent Spectator)的角色、重新评估风险等级等等。



奥古斯塔历史博物馆是美国第一家推出密室逃脱的博物馆。在大获成功之后,他们又推出了第二款密室逃脱《红色恐怖》(Red Scare),玩家要帮助美国政府抓捕一名苏联的克格勃间谍。



#博物馆+密室逃脱 其他案例#

#01#

在奥古斯塔历史博物馆之后,密室逃脱的形式被越来越多的博物馆采纳。2017年,美国富兰克林科技馆(Franklin Institute)推出了2项高科技密室逃脱:《星际逃脱》(Intergalactic Escape)和《小岛逃脱》(Island Escape)。时限为60分钟,13岁以上可以预约参加。



不同的是,这两个项目单独建造了空间设施,面积接近400平米,找外包公司写了故事脚本,使用了专业布景、道具和设备。这两个密室融和了《星际迷航》和《黑客帝国》等电影的IP元素,效果逼真,重度烧脑,玩起来就像在摄影棚拍戏,在instagram、facebook和tripadvisor等社交网络上的传播量非常大。




#02#

2019年7月,在荷兰国立博物馆,其真正的译名应为阿姆斯特丹皇家博物馆,荷兰文为“Het Rijksmuseum Amsterdam”,该博物馆为荷兰规模最大的博物馆,藏有史前至最新的各种展品。

馆内最为知名的收藏就是十七世纪荷兰画家-伦勃朗的作品,其中最为人熟悉的画作《夜巡》,无论在构图或是光线的处理技巧上都是荷兰艺术史上最重要的创作。

本次国立博物馆密室逃脱的主题是:

In the Shadow of Rembrandt


在博物馆官方网址上发出的官宣的海拔及视频,邀请大家跟随图书馆管理员Bert,从意外翻开的博物馆旧草稿开始,搜寻关于伦勃朗的秘密。



而这也不是荷兰国立博物馆第一次搞事情了,去年夏天他们就曾推出过一款真人密室逃脱。


▲内容来源于www.rijksmuseum.nl




#03#

在我国,博物馆引入密室逃脱的案例还很有限,但密室行业已从初级的卡片、密码解锁,到沉浸式演绎、机械实景等不断发展,向更优质的主题内容迈进。

2018年10月24日,故宫出版社联合奥秘之家推出过创意互动解谜书籍:

《谜宫·如意琳琅图籍》

将历史文化知识与游戏过程融为一体,翻开泛黄宣纸书页,书中墨笔小字、精美插画、奇特符号都隐藏着紫禁城的秘密,还有18件暗藏玄机、样式各异的随书附件。

让玩家一边游戏,一边解锁各种故宫历史知识,独特的“实体书籍+线上系统”游戏式互动阅读体验,让你观赏故宫美景的同时,来一段乾隆年间的大冒险。


结合前面的例子,相信在年轻群体中传播和推广优秀文化和艺术方面,密室逃脱也能帮助博物馆达成使命。



主要参考信息

https://apnews.com/7d51b10a98534e889277eb1f566f65a8

https://www.phillyvoice.com/escape-room-games-franklin-institute/

https://museumhack.com/escape-room-museum-asu/

https://villamondriaan.nl/en/escape-room-secret-mondriaan

https://www.museumnext.com/article/use-escape-room-games-to-attract-millennials-to-your-museum/

https://techterms.com/definition/edutainment

https://www.phillymag.com/news/2017/05/19/franklin-institute-escape-room/

http://www.chinaega.com/archives/5050

https://baijiahao.baidu.com/s?id=1617001883487871742&wfr=spider&for=pc

关怀. 真人密室逃脱游戏空间设计研究[D].沈阳航空航天大学,2018.

魏怀亮,庞念雯,赵永震,张博宁,魏旭东.真人版密室逃脱游戏主题设计[J].黑龙江科技信息,2016(02):8.


部分内容转载自“艺术怎么管-夏公小正”、“荷乐网GoGoDuth-荷乐范斗斗“、“博物馆解谜大师-缪斯博物”, 图片和文字版权归以上所有。

编辑:小小悦

校对:张鹏


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