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理论研究丨让虚拟空间给你自由!

刘纯阳 主题环境设计研究中心 2023-10-07

打开跳跃虚拟世界之门👆



因为新型冠状病毒疫情,在家足不出的广大朋友们憋出了各式各样的新技能,同时望着窗外渴望自由。但是!如果在家就可以感受花花世界的快乐,是不是会觉得宅在家里再久也是自由的呢!让虚拟空间给你自由吧!虚拟空间里的体验能创造一种不用离开家的舒适,便能享受到新事物的愉悦感哦~



     整个社会对虚拟现实的研究和开发源于上个世纪六十年代,计算机图形学、人机接口技术、图像处理与模式识别、多传感技术、语音处理与音响技术、高性能计算机系统、人工智能等领域在之后半个世纪取得了长足的发展,为虚拟现实产业爆发打下了坚实的基础。现今无处不在移动互联的时代,随着VR应用、5G网络、人工智能和量子计算机技术应用的到来,和现实世界无缝对接又可自成体系的“虚拟空间”将成为我们实体人居空间之外一个具有无限可能性的新世界。





什么是虚拟空间


       

       在虚拟的世界里同样有着精彩的演绎,这些事件发生地就是虚拟空间的环境背景。当下,人们每天沉浸在手机、电脑等“虚拟世界”里的时间越来越长,我们把在虚拟世界中,进行社交、学习、工作、娱乐的虚拟空间,称为“第四维”这是一个爆炸式增长的特殊空间,是空间设计的全新领域。   

   


    由美国导演史蒂文·斯皮尔伯格执导的等电影《头号玩家》是一部融科幻性与思想性为一体的电影,建立了一个华丽的虚拟世界“绿洲”。向我们展现了虚拟空间的丰富与精彩,影片中的装备与故事情节都是在未来世界中,基于已有技术和现实生活的。不同与现实世界中的设计,需要考虑各种条件因素,在虚拟世界中,空间设计已经脱离了重力、材料、造价和交通距离等现实世界进行建造需要面对的众多约束,视觉、情境、感知、与现实世界互动等成为了设计关注的新重心。已有的任何经验都在遭受冲击,一切都是新的。虚拟空间设计师”,将是第四维的创世英雄!




虚拟空间中的沉浸感

 


       虚拟空间中具有交互性、沉浸性、想象性、多感知性。通过虚拟现实的技术,可以使人在虚拟空间中实现突破时空的限制,具有真实感的在虚拟空间中进行自由漫步、探索、娱乐等活动,这是一个全新的丰富且生动的感知世界。在传统媒体中的旁观者,凭着试听感觉或精神上的沉浸,见证着彼处空间的变换,而在在这个数字化的全景三维空间中,体验者作为身临其境的存在,开放的空间成为有无数变化性的世界,带来了对世界更多角度的观察和超越自然的体验,因此虚拟环境中营造出更加强烈的沉浸感体验。

 

     

     时间空间是人类感知把握世界的两个重要维度,在虚拟现实创造出的虚拟空间中的时间可以被压缩、扩展、冻结、倒放、反复。通过空间摺叠交错、错乱日常观感、策略重构空间等方式,可以实现空间的解构与重建。这种非常态的时间空间的构造可以对参与者能够产生极大的吸引力。

   

  

      法国思想家福柯的“空间论”表明了从个体生命体悟和社会历史经验出发,十分强调“空间”对于人类精神的重要性。“我们处在这么一刻,其中由时间发展出来的世界经验,远少于联系着不同点与点之间的混乱网路所形成的世界经验。”由此出发,人们不仅利用VR技术设备通过在现实中的动作操控虚拟空间的动作,超脱现实的束缚更可以通过技术设备将在虚拟空间之中的感知反向传感与物质世界中实际的身体感验。



      随着人们生活水平的不断提高,越来越多的人不再满足与该技术本身的功能,转而在满足内心需求和表达个人情绪方面有了更高的要求,用户更加渴望多感官,多层次,立体化的交互行为。借助VR虚拟技术建立的以假乱真的虚拟空间,作为与现实世界相对立而存在的虚拟空间中,时间与空间,历史和未来在此处于交融的状态。身处其中的人随之获得的是超越现实世界制约的能力,现实世界中简单的动作,在虚拟空间中成为了复杂的动作。




虚拟现实空间作品



 史莱姆引擎当代艺术空间——线上展览 


      这个叫做「海洋 Ocean」的艺术展以第一人称游戏的形式进行展出,集结了上百位艺术家与艺术相关工作者共同完成。艺术本身的作用,就是创造出新的东西,破除固有的思想。展览希望打破这种局限,借助不受时空限制的虚拟空间,展现出艺术的更多可能性。



模拟海上展览

    


         观览者在虚拟迷幻的场景中自由穿越,从《超距感应》的赛博城市,到《侏罗纪》的原始丛林、从《洞》的诡异地穴,到《太空站》的浩瀚宇宙。艺术品仿佛在空间里野蛮生长,而空间,则成为了我们视野所及的,最壮观的艺术品,这种奇妙的交融带来了仿佛梦境一般的观感,极度令人沉迷。



 Illusion(错觉)——虚拟展览 

2014年,里约热内卢达罗斯拉丁美洲收藏馆
(Daros Latinamerica)
https://www.illusions.casadaros.net/en/   


       这个在线展览的主题和作品也是线性串联的,但因为有了多媒体内容和互动元素来呈现,整个展览几乎改头换面了。通过滚动或滑动鼠标,用户从一个艺术家到另一个艺术家,从一个艺术品到另一个艺术品,大体感觉像阅读一本富媒体电子杂志。





 Configreality位行空间公司——幻影 

虚拟现实作品——幻影


        Configreality位行空间公司提出的“混合现实无限行走空间解决方案”对任意尺寸和形状的虚拟环境进行算法的转化,生成可以压缩的空间系统,用户可以在有限的物理空间不借助任何工具自由行走。作Simulacrum 幻影,是运用混合现实重定向行走方案在游戏领域的一次尝试。通过构造无限的行走空间,拓展了用户的游戏范围。







       数字化信息潮流的冲击,人们所生活的环境在逐渐发生着细小的变化,随之迎来的虚拟技术的冲击,赋予各个领域上升空间,在这种情况下,艺术被时代所冲击,促进了技术与艺术的结合。在虚拟现实技术的支持下所创造的虚拟环境突破了物理时空的限制,具有真是无法比拟的优越性,空间上无限的自由性。



       在这个世界中,每个元素在数字化虚拟的前提下,和真实世界完全覆盖,或者叠放的共存式平行空间的显示状态。因此,在虚拟现实作品的语境当中,每个元素都呈现为和现实环境中的单纯的界面交互不一样的面貌,都涉及到通过想象力进行构建,参照但不完全等同与真实空间中的物理规律,使设计工作有着更大的挑战性和创造性。





编辑:刘纯阳

版式:刘纯阳

校对:张鹏




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