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独家转访:3万左右人民币制作的虚幻短片电影,你喜欢吗?

潘乐意 Hi VFX 2024-04-26
有一段时间没有整理关于视觉相关的内容了。其实,不是没有在学习,只是最近一直在看与AI相关的基础知识,需要补缺的知识点和工具使用等问题比较多。就一直没有更新在这里。但是,上周,我看到了一个用虚拟制作的短片电影,被深深地吸引了(还有点感人)。他的角色设计、音乐的选择,音效的安排、故事的节奏铺垫。。。都在我的审美点上。我就继续深扒它的制作幕后,越看越觉得这个导演兼编辑兼视效总监很有意思。于是,我就想办法联系上了他Calvin Romeyn(之前ILM 合成师出身,现在应该在转型视效总监、编辑和导演),给大家做个相关的独家小专访。同时,也是对这个短片的一些虚拟制作方向的学习分享吧。
如果大家看了这期觉得喜欢的话,可以给我点赞表示,后续我会继续挖掘和联络更多的有意思有创意的艺术家,我们与全球的视觉创作者一起学习进步!  
         (本期内容全部经过导演授权)

大家先欣赏这个21分多钟的短片电影感受一下

该片故事梗概:一个叫Zaraiha的姑娘,在文明已经崩塌的的世界里,在她的机器人守护者的保护下,想尽办法逃离“禁区”,寻找美好生活的故事。‍‍‍‍‍‍‍‍

先展示一段棚内虚拍和最终成片的对比


为了完成这个早已在导演脑海中多年的项目,他在项目前期与自己的联合编剧兼演员Sam Romeyn保持密切的沟通与分享:‍‍

1.是什么样的机缘巧合促使你想要去做这样一个作品(Firmware)? 

I wanted to learn Unreal Engine, so I designed a story that touched on some of my favorite elements: visual worldbuilding, retro scifi, and funny robot characters.

因为我那会想学习虚幻引擎,所以我就设计了这么一个故事,它也触及到一些我非常喜欢的元素:视觉世界的建造、复古科幻,还有有趣的机器人的角色。


2.可以给中国的行业朋友介绍下你自己吗? 

My name is Calvin Romeyn, I'm a Vancouver VFX artist and supervisor, and a director. I love telling stories, and I love the creative tools VFX have enabled creators like me to use to create their visions.

我叫Calvin Romeyn,是一名温哥华的视效艺术家和视效总监,同时,也是一名导演。我喜欢讲故事,喜欢用视效的创造性工具,因为它们使得像我们这样的创作者可以去创造出我们自己的视觉画面来。

3.基于你之前做过的一些短片电影,对于视觉领域的影像作品,你有什么样的期待?( Alone in The Arctic Skies (2024.2) and Galactic Battles (2018)) 

I've worked on many bid budget VFX shows like Game Of Thrones, Star Wars, Avengers, Aladin, etc. But on the side I love to collaborate with other creators as well as write and direct my own short films. I'd love to create a feature one day.

我曾经也参与过很多大制作的视觉项目:比如《权力的游戏》、《星球大战》、《复仇者联盟》、《阿拉丁》等。但是,另一方面,我很喜欢与其他的创作者进行合作,就像我也喜欢自己编剧、导演我自己的一些短片电影。我希望有一天能创造出一个出色的剧情片。

4.能跟我们说说关于这部短片的预算情况吗?

We had a few companies sponsor the project with software licenses, and most notably Beyond Capture who helped us with the motion capture. The total budget was around $6000 CAD. Most of that went towards mocap costs.

在这个项目里我门拿到了几家公司的赞助,同时,也获得了软件的许可证(大家看幕后视频里有提到)。其中最主要的是Beyond Capture这家公司,他们帮助我们完成了动作捕捉部分的工作。这个短片总预算约为6000加元(大概3万左右人民币)。其中大部分用于动作捕捉成本。

(为了拿到赞助,他主动给Beyond Capture公司老板写了封自荐信,并且附上了自己之前的一些作品,和这次他的剧本规划。如图:)


5.在这个短片项目里,你雇佣了几个人一起完成的?

It was all volunteer work. I did all the environments, lighting, rendering, compositing by myself. I had a handful of people assisting with odd jobs, and some help from animator and texture artist friends of mine.

这个项目里的参与者都是志愿者。我自己完成了所有的环境、灯光渲染、合成的环节工作。我有几个帮手协助我完成一些琐碎的事情。同时,我还有一些动画师和贴图的朋友帮我完成了一部分工作。

(他发动了自己的弟弟妹妹在自家院子里拍摄了一部分场景的内容)

6. 相比较传统的视觉特效工作流程,你觉得UE的最大不同是什么?

The main difference is the real time nature of Unreal Engine. I didn't have to wait for renders, so I was able to iterate very quickly.

与传统特效制作的流程相比,它们主要区别在于虚幻引擎的实时性。我不需要等待渲染,所以我能够非常快速地迭代。

7. 在使用虚幻工作的时候你觉得遇到的最大挑战是什么?

My first time directing mocap, yes! The biggest challenge was learning a new software and the unique way UE works with sequencer, levels, and even lighting limitations. I had to upgrade my video card to an rtx3090 half way through the project because my project file was becoming so demanding.

哇,这是我第一次导演动捕。对我来说,最大的挑战就是去学习一个新的软件和UE独特的在场景序列、level、甚至灯光局限性的(制作方式)。由于项目文件的急需,我不得不在项目进行到一半时将我的显卡升级到rtx3090。

8. 你会期待跟中国的影视行业的大家一起打造一些科幻项目吗?

Absolutely! I love experiencing new cultures and I think it would be really fun to collaborate on projects from other countries.

必须的!我非常喜欢体验新的文化,我认为与其他国家进行项目合作会非常有趣!

9. 你是否有看过中国的一些科幻电影?最喜欢哪部?为什么?

I unfortunately haven't had the pleasure. Send me your favorites and I'll check them out :)

哎呀妈呀,我还没有这个荣幸看过。给我推荐一下你最喜欢的一部,我要去搂一眼!

10. 随着AI的发展,你是否有考虑在你之后的作品里加入AI的制作流程?你对AI有什么样的看法?

Firmware was created by humans only, no AI. However, AI tools are becoming part of every software package andit would not be productive to avoid utilizing tools that allow us to create art more efficiently.

Firmware这部短片电影是完全人工制作,没有任何AI的参与成分。然而,AI工具也正在成为很多软件包的一部分,并且它也可以更有力地允许我们去更有效率地创造出艺术作品。

(导演还贴心的把自己孩子们画的画给作为贴图放在了机器人的外形设计上!这点,AI绝对做不到!)



这是该短片的29分多钟幕后分享(非常有料又有趣的分享:女主和动作总监都是自发在网络上看到这个项目举手参与进来的;导演自己写给Beyond Capture官方寻求合作等等……,我就不翻译了,下方有相关内容的时码内容标注,可以挑选你有兴趣的部分,最好全片看完!)

0:00 Intro介绍

1:13 Pre-production制作前期

6:18 Casting演员

9:57 Production制作

18:38 Animation & Lighting动画&灯光

21:06 Compositing合成

21:52 The Environments环境

23:25 Virtual Cinematography虚拟摄影

25:16 Sound & Music声音&音乐

28:27 Outro其他

END


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