C4D粒子系统它终于来了!Maxon发布Cinema 4D 2024.4
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嗨!老铁们,我是你的好朋友小SOMO!
C4D4.4重磅来袭~
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嗨喽,老铁们,在大家万众瞩目之下中大名鼎鼎的C4D终于有了重大更新!来!请一起摇旗呐喊:“C4D2024.4版本它来了!”这次粒子进行了大更新,不少小伙伴都提前预判到了吧!看来大家的千呼万唤是管用的,听到人民群众心声、呼声了!
今天的内容有一点点多,所以少寒暄,直奔主题吧!此次更新都更新了啥?有啥亮点?请跟紧美编优美的步伐,听人家娓娓道来!
下面就是2024.4版的更新功能:
新功能亮点
接下来,我们进行文字版讲解!这个版本包括许多改进,如:粒子、模拟等。主要在Maxon官网扒下来,方便大家学习观看哈~
01
粒子改进
与C4D的集成模拟系统集成后,艺术家可以控制发射模式,精确修改行为,并与Maxon的模拟类型(烟火、布料、柔体、刚体等)协调互动。模拟可以在Redshift中渲染粒子场景,也可以通过Alembic缓存并导出。
除此之外呢,资产浏览器中提供了新的Cinema 4D粒子预设,新的预设也会不断的添加~为艺术家提供了更多的的创意选项。
此次新粒子的特征肯定也是大家比较关心的问题,总结如下:
粒子模拟成为统一模拟系统的一部分。 可以共享布料、绳索、火焰、柔体和刚体模拟环境。 在对象管理器中通过简单的逻辑树设置轻松创建粒子系统。 发射控制包括形状、网格和样条线的发射、恒定和脉冲。 可从现有源粒子复制新粒子,并复制其属性。 用于定义粒子属性和行为(如粒子属性、时间条件和场条件)的条件设置。 分组粒子可用于Point/Particle作为输入的生成器和变形器。
分组粒子成为受嵌套修饰符影响的特殊条件对象。
修改器包括:Forces, Math, Kill, Pyro, Colour Mapper, Data Mapper, Size, Look, Spin, Turn, Switch Group。
支持alembic中的缓存粒子模拟。
GPU加速和CPU支持。
支持使用Redshift对象标签进行Redshift渲染。
02
模拟改进
Cinema 4D的连接器对象经过更新后,模拟效果得到了改进,外观更新了,工作流程更加流畅。
有了统一仿真系统,可以将具有不同仿真特性的多个对象(如布料、绳索、刚体、柔体、烟火和新的Cinema 4D粒子)结合在一起,实现更逼真的仿真效果。
系统允许在CPU或GPU上计算模拟,并具有高度的多线程性,从而提高了复杂布料模拟的性能。刚体、布料、柔体、气球和绳索标签的阻尼行为允许艺术家覆盖全局阻尼设置,改进了对模拟对象的控制。
气球模拟现在支持顶点贴图,允许创建接缝并控制充气区域。 烟火允许艺术家从任何Cinema 4D对象或样条中发出烟雾、火焰和爆炸,并快速模拟效果。烟雾的密度、火的温度以及更多参数都可以被控制,来实现艺术化的模拟。由于烟火与Cinema 4D的统一模拟系统无缝集成,布料和柔体可以被设置为燃烧和扇动火焰。
刚体模拟现在具有增强的碰撞检测功能和多种设置选项,现在允许艺术家自动连接多个对象,由于有了停用选项,艺术家可以定义当没有任何物体与其干扰或碰撞时,物体应如何静止。
03
其他新功能
建模改进
有了大量新的程序和交互式建模工具,现在创建3D对象非常容易。使用ZRemesher可以自动转换任何网格的拓扑。强大的新型交互式建模工具可以创建全新的形状,其中许多工具还可以通过Node Capsules程序方式应用。高级样条线节点提供了新的可能性,改进的矢量导入支持使用Illustrator和SVG图稿,和之前相比较更加容易。
使用对称性建模允许在模型上进行镜像更改,用户可以利用世界网格、对象轴、自定义工作平面,甚至是模型的拓扑结构来定义对称性。径向对称功能可以通过定义切片数和偏移量,可以轻松地对任何圆形进行交互建模。通过 "选择模式",只需点击按钮,就能在网格表面重复选择。利用投影变形器,可以快速地将点从一个对象沿着任意方向移动到另一个对象上。
除此之外,
VAMP (VertexMap Attribute Management Processor) 已重命名为Property Transfer。这样可以轻松地将标签数据从一个对象传输到另一个对象。并确保详细模型和简化模型之间的一致性。
将标记从一个对象传输到另一个对象的实时属性传输支持以下标签:点、边和多边形选择;顶点贴图、顶点颜色、法线、UV标签。
添加了Smooth Edge工具保持间距的新选项。
网格检查器支持突出显示三角形和多边形。
资产浏览器改进
通过Asset Browser,用户可以轻松访问本地或在线存储的预设内容库,包括 Cinema 4D用户可以使用的大量3D对象、材质和节点。可以轻松浏览或搜索库中的资产,每个资产都包含丰富的元数据和关键字。资产按需下载,所以不需要预先下载庞大的资产库。它们也会被缓存到本地电脑上,这样就可以立即重复使用最喜欢的资产。监视文件夹功能允许在文件系统的任何位置存储资产。
资源浏览器全面支持浏览和添加Adobe Substance 3D材质,以及通过直接将鼠标悬停在资源上来预览资源。
将资产拖入场景时, Place工具会自动激活,从而可以精确定位资产。
可在资产中添加关键字,便于搜索,将经常搜索的内容保存在智能文件夹中,以后添加具有相同关键字的资产时,它们会自动添加到这些文件夹中。
重要的是,预设很丰富,为对象、标签、材质、工具和其他属性管理器元素存储预设。可以指定默认值,并通过属性管理器中的一个新下拉菜单快速调用每个元素的预设值。在Cinema 4D的Asset Browser中存储这些预设以及用于渐变、色板、封盖轮廓等的专用预设。
在Cinema 4D布局中直接包含可搜索的常用资产调色板。可以将个人资产、文件夹或智能搜索添加到任何图标调色板。资产会立即添加到场景中,而文件夹和智能搜索会弹出一个小的资产浏览器窗口。
在复杂的生产管线中非常有用。随着项目的进展,资产也会随着更新。只需点击几下,就能轻松回到以前的版本或用最新版本更新场景。
将基于对象的资产作为对象、实例或引用插入,来实现极其灵活和高效的工作流程。
创建自己的库,并将自己的资产直接拖入资产文件夹。
以上就是今天所要和大家说的更新内容了,总之呢,C4D的更新蛮香的~满足了大家的期待。C4D的新老用户们!对于这次的更新大家有什么想法呢~
文章参考地址:https://www.maxon.net/en/cinema-4d/features?new=true
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