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苹果审核被拒4.3小结.md

风海铜锣 风海铜锣
2024-10-07

蹭了热门关键词

热门关键词基本是大众游戏的名字,如 2048,flappy bird 等。苹果审核现在对“蹭词”打击的力度非常大。如果在这方面不幸 4.3 被拒,唯一的办法就是改名。

有趣的事,苹果审核在这方面往往存在严重的“双标”情况,你会发现市面上有很多成功“蹭”上去的。甚至开发者前面用了很久一直没事,直到某次更新才中招。

另外,显然苹果审核会适当对权重高的账号“放水”。所以有些开发者一直没中招,有些会被严加卡关。这部分属于审核玄学,无道理可讲。


品类泛滥

我曾经在苹果审核条例中,看到文章有提到不要发布市面上已经泛滥成灾的产品(原文已经不记得了,就记得大致原则是这样)。值得一提的是它用了“手电筒”作为案例,这还是两年前的事情了,可见两年前“手电筒”应用是有多泛滥成灾。

现今这个“泛滥”品类估计已经大大扩展了,包括但不限于“贴纸”,“壁纸”,“计算器”,“扫描器”等应用。如果你也做了这类产品,而且产品本身没有任何值得一提的亮点。那大概率会被驳回。


功能雷同

其实和上一个是差不多意思,简单的说做产品一定要和市面上做一个显著的区分(但是这个确实有难度,而且苹果显然存在“双标”)。

但是从被拒的案例看,其实是存在“潜规则”的,最重要的“潜规则”就是产品的“山寨感”。一般来说,看到的容易被该条例下架的产品都有明显的“山寨感”。我看到很多市面上上架多年的应用,其实功能也没什么亮点,但是产品设计的是真的漂亮专业。


UI雷同

现在苹果的机器审核相当“睿智”了,个人估计现在的机器审核已经懂得做应用内的截图分析了,所以如果产品本身和市面上已发布产品有极大的雷同程度,那么很容易就遭遇 4.3 驳回。


马甲包

最严重,也是入群小伙伴们遭遇的最多的情况。马甲包问题已经被说烂了,但是并不妨碍很多开发者前赴后继的尝试,和苹果斗智斗勇。唯一确定的是,苹果现在打击马甲包的力度确实越来越大了,甚至有宁杀错不放过的架势,这部分只能奉劝好自为之。

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