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2024.07 新的苹果 4.3 & 4.1 的拒审解决案例,以及对应的经验

风海铜锣 风海铜锣
2024-10-07

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「侵权理由让人意想不到」


4.3 问题是开发者和苹果之间旷日持久的拒审品类大战。

关于我在这场大战中记录的文字,参见档案馆:4.3 档案馆

本次是我接到的一个 4.3 问题咨询的完整解决历程。虽然经历了不少蹉跎,不过在一个多月后还是顺利上架了。

本次的 4.3 拒审模板如下:

Guideline 4.3(a) - Design - Spam

We noticed your app shares a similar binary, metadata, and/or concept as apps submitted to the App Store by other developers, with only minor differences.

Submitting similar or repackaged apps is a form of spam that creates clutter and makes it difficult for users to discover new apps.

这是很典型的拒审模板,光从模板看,开发者无法得知更具体信息的信息,因此我调研了开发者的产品类型,了解了开发者的产品信息。

产品类型:2D 中度策略游戏

是否已上架安卓版:是

iOS 版是否首次上架:是

安卓版是否有侵权历史可供借鉴:有

根据开发者的信息,首先值得关注的是安卓版的侵权历史,知道安卓版曾经被侵权举报的游戏是某款知名产品过,后续通过微调素材规避了侵权问题。

这时候考虑的问题是,参考安卓版的侵权史,可能当时的侵权问题通过微调产品素材才规避了侵权问题,但是在苹果审核看来,这个微调力度还不够。这时候是按这么个思路推进。

我们通过这个思路和苹果审核沟通,试探口风,想不到苹果审核不吃这套,总是同一个模板回复。没办法,这时候只好按照自己猜测的来。

于是开发同学进一步调整了素材的样式和风格(以一周为开发量),调整完后提交审核。

提交完毕后,4.3 没了,这次变成了 4.1 。

Guideline 4.1 - Design - Copycats

This app or its metadata appears to be misrepresenting itself as another popular app or game already available on the App Store, from a developer's website or distribution source, or from a third-party platform.

虽然还是被拒了,而且和猜测的一样,但我们还是感到振奋,毕竟似乎离答案更接近了。

但是问题来了,这个产品其实已经调整的差不多了,真的和原先的侵权产品没什么瓜葛了。因为本身玩法就不同,只是素材类似而已,到底要怎么做苹果审核才满意呢。

我的建议是,别瞎改了,咱和苹果聊个够。

为什么建议和苹果聊个够,因为:不会利用新版消息区的iOS开发者,小心掉进苹果审核的封号陷阱 。

不要瞎提审了,一定要精准定位问题。

我们做的第一步沟通,是向苹果解释清楚安卓版的侵权史,并且解释清楚了侵权后我们如何解决的。但是,这部分解释,未能得到苹果的满意。

于是我们开始第二步准备,我们准备了不少文案,筛选过后,决定好好和审核交流下,重点提供的信息是:这个产品本就是安卓「准知名产品」,起码,有用户好评以及 taptap 口碑为证,并且把对侵权的理解思路好好讲了一遍。

即便这个过程的沟通,都往来了两三次,苹果审核才终于在回复中稍微泄漏了天机。

这个天机是什么呢,原来 4.3 之后的 4.1,已经和那个游戏没关系了,那么,你猜这个 4.1 和什么游戏有关?

居然是和开发者自己的游戏,安卓版有关,惊不惊喜,意不意外。

也就是说,苹果觉得开发者「我 4.3 了我自己」,苹果居然去网上查找这个游戏的资料,最终看到了这个游戏有个安卓版,以为 iOS 版抄了那个安卓版。

接下去的内容,就不需要多做介绍了,属于水到渠成的常规操作:进入了证明我是我的游戏环节。

最终,皆大欢喜,产品 approve 。

关于这次沟通的文案模板,我记录在了付费集合里,参见《4.3 和 4.1 侵权的沟通文案模板参考》。当然,这个文案其实不读也没事,因为整个流程我这个文章已经讲清楚了。写在里面一来是文案模板还是不该传播太广,以免对新手形成误导,另一个原因是这个集合感觉记录的东西不够多,还是要补足一点给已经订阅的老读者看。

最后总结下经验,其实遇到4.3也好,2.3.1也好,这类经验是通用的。

第一件事的要点都不外乎是积极和苹果沟通和定位问题。这时候耐心就显得极为重要,很多开发者就是输在耐心上,可能你一次想当然的重新提交,就会导致更大的麻烦,不如静下心来归类下问题,然后向苹果尝试询问去获得反馈,实在苹果金口不开,再去推进更新也来得及。

第二件事,是不断的变换沟通策略。相信我,没有所谓的版本答案级别的参考模板文案,照抄更是没有意义。比如有时候我会亲自写文案,有时候会选择需要润饰的环节交给kimi(现在是元宝),但是 AI 能做的只是润饰,具体这次的沟通要传达什么信息,提供什么材料才是至关重要的。而要解决沟通信息和材料问题,势必要深入分析产品和账号的背景上下文。所以大原则把握了,怎么变通全看开发者个人,当然,还有最后必不可少的运气。

-- End --


🔗 补充

移动开发者联盟入群指引

苹果审核时长的逻辑变了,新的应对思路是什么


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