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3-10岁寒假线上学习营来了:不插电编程、数学游戏、幼儿STEAM

狂丸科学 2021-03-24


2021年的寒假马上就要到了,如何让孩子过一个快乐的寒假,同时又能实打实的学到东西?

狂丸科学即将于2月份展开适合4-10岁孩子的不插电编程思维游戏学习营;适合6-10岁孩子的数学思维游戏学习营;适合3-6岁孩子的幼儿STEAM综合启蒙学习营。孩子们可以玩到有趣的手工和游戏,学到扎实的知识,边玩边学过寒假!

看看我们的课程表,老师会在群里督学,孩子的寒假安排的明明白白,家长也不用操心该带娃玩什么啦。

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加入数学思维&编程思维寒假营

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加入幼儿综合启蒙寒假营

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下面我们看看寒假营中的具体内容。


编程思维游戏寒假营
适用人群:4-10岁


孩子可以不会编程,但不能没有编程思维。编程思维游戏课的学习重点是思维方式的培养而非编程技能,课程中不需要上机操作,而是通过精心设计的模拟桌上游戏,来集中锻炼孩子的编程思维过程,课程覆盖了编程思维的七大模块:序列与算法、认识模式、逻辑判断、使用循环、制作流程图、分解任务、处理错误,同时融合了部分数理思维。

每个模块中都包含两部分:
一,配套的动画课,讲解相关的基础知识点和思考方式。
二,配套的游戏任务,边玩边练。此外,每个游戏任务都有配套的视频课,用来指导学生如何操作。
接下来,让我们看看每个模块里的具体内容。


序列与算法


既然说到编程,那么我们自然要了解计算机编程的基本概念:序列和算法。序列,就是做事的顺序。而算法,就是一种特殊的,专门用于解决某个问题的序列。至于编程中的算法,还略有不同。


为了让孩子们更好的理解这几个概念,我们设计了几个有趣的小游戏。在其中一个游戏中,孩子们要完成「出门序列」的正确拼图。

另一个游戏则是用制作手翻动画书的方式,让孩子们更直观的认识到序列中顺序的重要性。


在第三个游戏中,孩子们还可以感受到,一个问题经常有多种算法可以解决。如何找出全部的方法,并从中找到最优解,也是一项重要的能力。


认识模式


模式,就是事物自始至终保持的一种规律,它们无处不在。识别模式,发现模式,可以让我们更好的认识这个世界。


为了更好的理解模式这个概念,我们设计了两款游戏,一个游戏是根据给出的模式找出符合条件的物品。


另一个游戏,是根据存在的物品找出它们的模式。两个游戏互相配合,能帮助初次接触模式的小朋友快速理解模式的意义。



逻辑判断


逻辑与判断,就是根据一定的条件做出选择。比如对扫地机器人来说,感知到障碍,进行规避,就是它最基本的逻辑判断。


为了模拟逻辑与判断的环境,我们设计了三个游戏。在第一个游戏里,小朋友要根据给出的条件,按照逻辑,选择任务的先后顺序。


第二个游戏中,我们则要根据格子上的图案做出相应的动作,比如前进一格或者两格,还要在这个规则下,走到结束的终点。


而在第三个游戏里,我们要根据已有的逻辑,给正确的格子涂上正确的颜色,最终会生成一幅完整的画。



使用循环


我们都知道,机器的一个最大的特点,就是可以无休止的做重复的事,在程序里,这种重复就称为循环。


那么,如何使用循环,循环又能做什么呢?我们安排了一个需要听声音来玩的小游戏,能帮小朋友们更好的理解循环,非常有趣。



制作流程图


通过前面几部分,我们已经对程序的结构有了一定的了解,但面对较为复杂的程序,我们很难直接的理解它的逻辑,为了解决这类情况,我们这里需要引入一个概念:流程图。顾名思义,就是用图形的方式,把程序的思路更清晰明了的表达出来。


在这里,我们设计了一个冰淇淋菜谱的小游戏,需要小朋友给一些关键步骤加上流程,来加深对流程图的理解。



分解任务


即使学会了流程图,但在面对复杂庞大的任务时,我们往往还是束手无策,这时,我们就要试着把一个流程繁多的复杂任务,分解成可以零散处理的小任务,这就叫分解任务。这个模块,主要培养的是小朋友们的规划和动手能力。


这部分我们设计了两个小游戏,一个是把整体拆分成部分的拼果盘游戏。


另一个游戏则需要小朋友运用快速规划的能力。整个大任务需要被拆分成三个较小的部分,以及九个更小的任务,我们需要把它们全部分门别类的规划好,然后再组成最初的大任务。



处理错误


任何事情都可以会出错误,编程也不意外,我们没必要害怕错误,出现错误后如何解决错误,才是更重要的。


这部分我们也为小朋友们准备了一个小游戏,大家需要使用前面学会的知识,发现错误,并且解决错误。



综合桌游


掌握序列与算法、认识模式、逻辑判断、使用循环、制作流程图、分解任务、处理错误七大模块后,孩子们还可以体验到一款把这些知识点融会贯通的编程思维综合桌游。

在这款游戏的帮助下,孩子们将对上面提到的序列和算法,逻辑和模式等内容有更深的理解。当他们能够熟练掌握这款游戏的时候,编程思维就会在他们的脑子里扎下根来。而且这款游戏还具备多人玩法,作为你和孩子的亲子活动,再合适不过了。


编程思维和数学思维寒假营课程表如下
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数学思维游戏寒假营
适用人群:6-10岁


数学思维游戏寒假营包含16节课,内含16个数学游戏和对应的动画/视频讲解,覆盖了数的认识、数的运算、平面图形、立体图形、数与形、生活中的测量、逻辑、统计等八个模块,也就是小学低年级&中年级数学的主要领域和知识点。通过游戏的方式,这个寒假,让孩子爱上数学。



数的认知


数的认识模块包含有2个游戏,数桥和数方,两者可以帮孩子建立对数字的认识,更熟练的应用数字。
数桥游戏看起来简单,只需要玩家把数字用直线连接起来,但别小瞧了它,直线如何使用,怎么连接,数量和方式都有规则,即使是成年人,不好好思考也很难解开这些题目。


在数方游戏中,则需要玩家根据提供的数字画出不同尺寸的格子,不单能加强对数字的认识,还能培养对基础的图形的认知。



数的运算


在对数字有了一定的认识后,我们就要开始接触运算,运算一向被认为是数学中非常枯燥的环节,不过这次,我们要用游戏的方式让它变得更有趣一些。比如在幻方游戏里,我们会去掉算式,转而用图形的方式,来帮助小朋友整理加法运算的规则,游戏的过程里小朋友自己就能完成对运算结果的检验。


而在另一个游戏聪明格里,四则运算都将登场,每个数字在不同的算式里都扮演了不同的职责,想要一次搞定所有的格子,会是一个不小的挑战。



平面图形


在这里,我们要接触数学中的重要分支,几何图形,当然,我们要讲的绝对不是单纯的三角形、正方形、长方形。数学难道只有复杂的公式和图形么?当然不是,它更有着自然和统一的和谐之美,比如奇妙的分形。认识到这一点,是提升对数学兴趣的重要步骤。


欣赏了平面图形艺术的一面后,我们还会玩一个图形分割的小游戏,用不同的方式分割图案,加强小朋友们对点、线、面,以及数字与图形之间结合的理解。



立体图形


这个模块中,我们将接触到一个重要的概念:立体图形的三视图。在不同的角度观察同一个物品,你能得到的结论没准是天差地别。


此外,我们还将接触到一个有趣的概念,它可有点烧脑:你能想象一个没有「正反面」的物体是什么样的么?


我们眼中的世界到底应该如何用科学的方法描述?在这里,孩子都能找到答案。



数字与图形


顾名思义,这部分的内容是数字和图形两者的融合。我们会从一个百年前的经典数学游戏「瞬时错乱」入手,带领小朋友用4个颜色不同、各面数字也不同的骰子,来拼出一个有规律的组合。


除外,我们还将接触数学史上一个相当有名的数形结合的例子,杨辉三角形,这也是少见的以中国学者名字命名的数学模型。



生活中的测量

这个模块中,我们将会接触长度、角度、时间、空间等多个概念。在几百甚至上千年前,人们是如何精准获取时间的呢?我们会亲手尝试做出古人们的智慧结晶——日晷。


接着,我们还会利用简单的数学知识,制作并使用古人的测高仪。


逻辑推理


虽然叫逻辑推理,但这部分内容可没它的名字那样枯燥,我们会先从一个风靡全球的小游戏,尼姆游戏开始。


接下来,小朋友们将化身大侦探,从条件判断入手开始学习推理,在过程中,再加入各种不同的限制,配合游戏纸,把枯燥的推理过程可视化,形象地展现在孩子面前——就像下面这个过河游戏一样。


数据统计


在寒假营的最后一个模块,小朋友将要把数据统计应用到实际生活中。
我们会了解并使用一种虽然常见但很难叫出名字的图形:韦恩图,这是一种用于表示集合和分类的常见图形。


还有几种在统计中常见的数字:平均数、中位数和众数的由来和用法。

以上是这期小学数学游戏寒假营的简单介绍,16节课程系统覆盖了小学阶段儿童数学学习中的各个领域。

数学思维和编程思维寒假营课程表如下

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幼儿综合启蒙寒假营
适用人群:3-6岁


本期幼儿综合启蒙寒假营的主题是「手工动画」,里面包含:

4本绘本游戏书,每本游戏书里面有绘本故事、字卡、手工、拼图、画画等多种纸笔游戏,比玩具更专业,比课本更好玩。在配套的课程中,老师会演示指导孩子如何进行游戏。家长也可以拿来亲子互动,堪称陪娃神器。


盒子里还有一包STEAM手工材料,利用这些材料,孩子可以制作出不同的手工动画作品。

尤其值得一提的是,玩学盒里还有一套数感桌游和一包50粒数感2cm大颗粒积木,让孩子的手、眼、脑得到充分锻炼,让知识动起来。


不仅数感启蒙时能用,到后面学加减法、凑十破十法的时候也是非常适合,光是这个就远远值回票价了。

围绕手工动画这个主题,我们会开展20天项目化学习,通过绘本故事、游戏手册和手工材料,把教学概念和知识点变成可触可摸、有实际意义的东西,让孩子亲眼去看,亲手去做,去感受。
每个孩子都看动画,这不稀奇,而在这个月中,孩子们将了解动画的制作原理和基础步骤,亲手做动画。首先,孩子将跟随卡通形象糖糖来到动画工厂,看到琳琅满目的画面。画面中有着不同数量的小动物,帮助孩子学习掌握汉字一、二、三、四、五。在数学和思维实验室中,孩子将对应的掌握5以内的数字和数物对应,还将学习如何将按照物品属性进行匹配,锻炼观察力和对应能力。进行完这些课程后将开启第一个科学实践活动,小朋友将亲手做出一种经典手工:留影扇 。

接下来要想做动画,需要先画画。在画画的故事中,孩子将学习掌握汉字六、七、八、九、十;10以内的数字和数物对应;还将通过细节观察、特征观察,感知画面整体和部分的关系。之后会进行第二个科学实践活动,这次孩子们将做出一种经典的动画:光栅动画。


而动画的每幅原画中都有着细微的区别,所以接下来孩子将学到大、小、长、短的概念,探索物体长短和大小的比较,进而通过对比与观察,练习找到不同画面和物体中的相同点与不同点。之后就是第三次科学实践活动了,这次小朋友可以做出经典的西洋镜,看看不同的画面连起来会发生什么。


当我们有了很多画面,怎么让它们正确地动起来呢?前后顺序很重要。孩子将学习到序数的概念,将其应用到处理事件的前后顺序中,最后将进行最后一个科学实践,:列好手翻动画的不同画面,做出自己的动画翻翻书。


整套课程分别从五个板块切入:绘本阅读、汉字课堂、数学启蒙、思维拓展、科学实践,几个板块之间也互有融合,加深理解,强化应用。


首先阅读绘本中的趣味故事后,会有相关的小问题;然后学习绘本中的重点汉字,利用字卡进行巩固。而不同的故事,将会串联起「做动画」的月度大主题。
而数学启蒙与思维拓展,则是将知识点融入动手操作演示,完成孩子的数学启蒙、思维拓展,动手又动脑,符合幼儿的认知规律。

科学实践日的目的可不仅仅是做手工,还要让孩子自己思考与实验,观察与验证,动手之前先动脑,学习用科学的思维方式解决问题。


在本次最新的家庭STEAM启蒙课中,我们升级了全新的课程系统,通过小程序可以随时观看。

 在寒假营的学习社群中,老师会在社群中全程指导家长和孩子们进行学习,完成线上课程学习+AI互动反馈+动手操作验证+家庭亲子互动引导+老师辅导答疑的学习闭环。


幼儿综合启蒙寒假营课程表如下

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