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【雷火UX】GDC2020演讲背后的故事:思思与体验设计

雷火UX 网易雷火UX用户体验中心 2022-05-15




什么是GDC?


GDC是全球最高影响力的游戏开发者会议,每年在旧金山召开一次,已有35届。虽然一周会议的门票售价高达2千美元,仍有多达27000名业界人士现场出席,可见其价值与权威性。GDC重头环节是非赞助类主题演讲,每届主办方平均邀请不足300场,分核心与峰会两大类别。这些演讲人经过主办方及其全球顾问委员会的精心挑选邀请,以高质量和创新性而备受行业认可,一定程度代表游戏行业的当前最高水准与发展趋势。
2020年起,受COVID-19影响,改由线上形式。2021年的GDC大会于7月19日至23日举办。



2020年,思思和UNO手游制作人晶晶一起,在GDC上分享了主题《The UX challenges of adapting classic UNO to mobile》。这也让思思成为了国内第一个在GDC演讲的企业设计师。该演讲讲述了当把UNO牌制作成一款手游的时候,设计师们该如何实现突破——让这一经典IP,更创新,更流行。最终,网易和美泰联合开发的UNO手游版本,在188个国家获得了1亿+用户,这个数字还在不断上升中。产品和UX部门通力合作,与IP授权人、公司股东——美泰公司(全球第一大玩具制造商)进行深入沟通,互相理解,最终达成了这一目标。本演讲通过卡牌展示设计,核心体验设计,规则设定三部分,介绍了设计师们如何将经典UNO牌的体验还原在手游上,让手机玩家享受同样的乐趣。



本分享启发意义在于:设计师需要考虑IP本身所涵盖的内容,尽量从各个体验层次进行还原。更需要用心地去研究玩家在玩桌游时地习惯,然后转化为适应手游的设计。另外也要用平台特点做创新设计,而不是一味还原。如果你想把一款经典游戏放到另一个平台上,想让其更流行的时候,不妨思考下玩家在之前的平台是如何体验它的,他们的乐趣点在哪里。保留核心体验部分,并作出属于你的创新,这样你或许就能找到你设计的方向了。

演讲者思思是雷火UX的设计经理,具有9年的游戏开发经验,是一位游戏体验设计领域的专家,拥有多年游戏体验设计、团队管理与设计人才培养经验。她在网易参与和指导了多个工作室游戏产品的UX设计和改进,帮助产品创造了巨大的商业成功。她拥有设计硕士学位,曾荣获红点,IF,IDEA 设计奖项共 5 项。

思思是一个凡事都很看重“好玩”的人。虽然读书时学的是工业设计,但当时想法看到游戏虚拟世界架构师的岗位描述一瞬间就心动了,继而想为游戏做设计是否也是一个好玩的事情,或许能将自己所学的设计知识在游戏中发挥出来。因此她怀着游戏改变世界的梦想来到了网易。 

之后的几年中,随着行业发展职能的细分,她也从虚拟世界架构师变成了体验设计师,前后负责了多款产品的体验设计,包括永劫无间,战意,UNO手游等。当前她是雷火UX部门设计团队的负责人,日常工作更多的是去不断地解决一系列的体验相关的问题。

她带领的设计团队更像一个小型设计公司,虽然平时大家都分散在游戏项目里,但设计师们经常互相交流自己的设计想法,定期整理复盘自己设计产出进行分享。每个个体在这样的团队里各方面能力都得到了快速的提升。工作中既有符合流程和职业性要去做的东西,也会设定一些新而有趣且对游戏本身有帮助的目标去让大家挑战。比如有段时间写论文,写完后竟然觉得很有趣,这种体验和读书时非常不同,原本被定位成枯燥的写论文这样的事情也可以在这个团队里变得有意思起来。

在思思看来任何领域只要全情投入,就会收获属于自己的成就感,当她热爱的游戏成为自己的事业时,她会从做好每一个需求开始,努力帮助项目更成功。虽然现在的她已没有改变世界这样的想法,但她始终觉得游戏给人类带来某种意义上的现实中无法拥有的体验,是很了不起的事情,她也会继续投入在这份自己热爱的事业中。


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