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阿尘ACHEN 折叠宇宙 2021-01-31

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“我拯救了这城市......我恋爱、我结婚、我又救了这城市......搞了点儿有的没的投资,开了家蜘蛛主题餐厅。


十五年过去了。我摔坏了背、一架无人机撞我脸上、姨妈去世了、老婆跟我分了手。


可我,还是活得像个英雄。”


中年的蜘蛛侠 彼得·帕克

科幻动画《蜘蛛侠:平行宇宙》

本文所有动态图来自Giphy


复古浪线

Wiggly Lines


第91届奥斯卡金像奖 最佳动画长片第76届金球奖 电影类 最佳动画长片 第72届英国电影学院奖 电影奖 最佳动画片 


英雄也有中年危机?漫画书已经被淘汰了?超级英雄的套路还有人想看吗?


2018年的科幻动画电影《蜘蛛侠:平行宇宙》,用实力告诉所有人:


 所谓创新,并不是否认自己的年代感  更不用盲目推崇“最新最年轻”的事物 


△《蜘蛛侠》漫画里的浪线
△《蜘蛛侠:平行宇宙》里的动态浪线

老的,一定就落后了吗?漫画已经被淘汰了吗?最新的动画技术就一定最好吗?
《蜘蛛侠:平行宇宙》激活了漫画的无限魅力,更让动画领域看到全新的可能。


它能让你看完电影后想起自己对漫画书的爱。整部电影没有一丝一毫对于自己“出身”的羞愧感,更加没有像其他漫威电影那样,非要在“现实生活”里让故事扎根。


《蜘蛛侠:平行宇宙》就像原版漫画书里的世界一样:坏人们是五颜六色的,单线条画出来的人物就在你眼前蹦跶。
更有自信的是,整部电影对“老式”漫画的种种套路,也是毫不手软地“自黑”。


△《蜘蛛侠:平行宇宙》画面刻意保留了漫画元素和分镜

动画手段让每个来自漫画的角色如获新生,而观众也在电影里感受到一种曼妙的自由感。


复古老派、甚至早已被盖棺定论当做“被淘汰的”图像元素,和最新的数字技术结合了起来。浪线~~~依旧表示蜘蛛侠刺刺的感应力、电子脉冲依然表示不同空间维度里的静态状态。


视觉上,整部电影有高度的连贯性,既有“时髦的”视觉动态影像体验,又不遮不掩地吐槽自己“老式漫画”的出身。



破次元壁的同框

Same Frame


《蜘蛛侠:平行宇宙》里一共6个蜘蛛侠,也恰好是6种不同画风。
“画风”往往随着年代变更、技术和媒介的更迭,产生一代人一种记忆、一代人一种潮流。
“过时”的画风就该从此被淘汰吗?观众只想看最新最高科技的画面吗?


《蜘蛛侠:平行宇宙》告诉所有人:


 好东西不分新和旧,更不会“过时” 
  可以打动人的东西,从没变过  


△《蜘蛛侠:平行宇宙》蜘蛛侠们大合影

这张合影里,有几个画风迥异、年代感十足的“蜘蛛侠”,我们来“人肉”一下他们的出处。

 左1:潘妮·帕克 

日美混血儿,驾驶着蜘蛛机器人“SP//dr”的14岁女孩。漫画原作设定致敬了《新世纪福音战士》。
《蜘蛛侠:平行宇宙》里十足的日系范儿:剪刀手、日系声线、日系机甲。

 左2:蜘蛛格温 

来自宇宙65,在漫画设定里,格温的男友彼得·帕克却因注射变异血清成为蜥蜴博士战死,格温主动成为蜘蛛女侠,维护正义。


《蜘蛛侠:平行宇宙》里,格温智慧与力量并存,画风技术感十足,符合近年的荧幕“新女性”定位。


 左3:蜘猪侠  

来自宇宙8311。没错,一头猪!蜘猪侠原名是彼得·波尔克(Peter Porker),80年代在漫画里出现。
《蜘蛛侠:平行宇宙》里,蜘猪侠有原汁原味的80年代漫画感,让人回忆起童年时代的动画。

右1:暗影蜘蛛侠 

来自90214宇宙。这个宇宙设定在美国经济大萧条的1930年代,暗影蜘蛛侠作为蜘蛛侠的黑暗版本,走了黑白强盗片的画风。
《蜘蛛侠:平行宇宙》里,暗影蜘蛛侠自带黑白老电影气质,来自上个世纪的一种古典英雄帅气。

最新的未必是创新

Critical Review

《蜘蛛侠:平行宇宙》的三位导演Bob Persichetti、Peter Ramsey、和Rodney Rothman最希望打破的,恰恰是漫威超级英雄真人电影,已经有的成功模式。
导演Peter Ramsey说:“希望观众觉得这是第一次看蜘蛛侠,一个全新的英雄。所以我们不会依赖已知的动画制作惯例。”
这些惯例,恰恰就是最前沿最成熟的技术、最新最有效率的手段。
△《蜘蛛侠:平行宇宙》的三位导演


《蜘蛛侠:平行宇宙》导演想抛弃的是已经CGI动画电影体系。


比如在CGI电影中,大量的动态画面,比如:头发、衣服、风、雨水的动态效果,都是计算机自动生成的。


这种“新技术”,同时也限定了动画的表达形式,甚至固化了作品的风格。
抛弃这些“新技术”意味着未知的成本和更多不可控,索尼影视图像工作室(Sony Pictures Imageworks)一开始并不认可,但是最终接受了这个“疯狂的动画方案。”
△《蜘蛛侠:平行宇宙》有质感的动态画面

CGI动画制作中,动态的实现往往直接处理那个画面,比如抬手这个动作,就在一秒24帧里,把一个手的24个动态制作完成。
这种最新的技术,节省了大量劳动力,也轻松实现了动态效果,可是往往动态过于流畅、过度顺滑,产生了不自然的“动画感”。
△ 典型CGI动画
《蜘蛛侠:平行宇宙》制作团队“追根溯源”地找到奥斯卡获奖动画师:Glen Keane——迪斯尼老牌动画师,创作过阿拉丁和泰山。

已经被“淘汰”的手绘动画技术精髓,被应用到了《蜘蛛侠:平行宇宙》里。
在传统动画年代,动态的产生依赖于全新的“另一张手稿”,虽然工作量繁杂,却能实现动态节奏的速度和力量感把控。
迪斯尼经典动画电影和华纳兄弟的经典动画,全都是基于这种“老技术”才创作出经典的动画荧幕形象。

手绘年代“落后的工具”打造出的细腻动态,是当下CGI无法轻易实现的。
《蜘蛛侠:平行宇宙》结合了手绘时代的细腻动态、和最新的CGI技术,才创造出我们在电影院看到的耳目一新的电影。



技术更迭,时代变化,新生和衰老

在不可逆的浪潮下


用什么姿态看待过去?

又用什么姿态迎接未来?

🏄

我们每个人都是冲浪者

END


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