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“我拯救了这城市......我恋爱、我结婚、我又救了这城市......搞了点儿有的没的投资,开了家蜘蛛主题餐厅。
十五年过去了。我摔坏了背、一架无人机撞我脸上、姨妈去世了、老婆跟我分了手。
可我,还是活得像个英雄。”
中年的蜘蛛侠 彼得·帕克
科幻动画《蜘蛛侠:平行宇宙》
本文所有动态图来自Giphy
复古浪线
Wiggly Lines
老的,一定就落后了吗?漫画已经被淘汰了吗?最新的动画技术就一定最好吗?
《蜘蛛侠:平行宇宙》激活了漫画的无限魅力,更让动画领域看到全新的可能。
更有自信的是,整部电影对“老式”漫画的种种套路,也是毫不手软地“自黑”。
动画手段让每个来自漫画的角色如获新生,而观众也在电影里感受到一种曼妙的自由感。
破次元壁的同框
Same Frame
“画风”往往随着年代变更、技术和媒介的更迭,产生一代人一种记忆、一代人一种潮流。
“过时”的画风就该从此被淘汰吗?观众只想看最新最高科技的画面吗?
可以打动人的东西,从没变过
这张合影里,有几个画风迥异、年代感十足的“蜘蛛侠”,我们来“人肉”一下他们的出处。
左1:潘妮·帕克
《蜘蛛侠:平行宇宙》里十足的日系范儿:剪刀手、日系声线、日系机甲。
左2:蜘蛛格温
左3:蜘猪侠
《蜘蛛侠:平行宇宙》里,蜘猪侠有原汁原味的80年代漫画感,让人回忆起童年时代的动画。
右1:暗影蜘蛛侠
《蜘蛛侠:平行宇宙》里,暗影蜘蛛侠自带黑白老电影气质,来自上个世纪的一种古典英雄帅气。
最新的未必是创新
Critical Review
导演Peter Ramsey说:“希望观众觉得这是第一次看蜘蛛侠,一个全新的英雄。所以我们不会依赖已知的动画制作惯例。”
这些惯例,恰恰就是最前沿最成熟的技术、最新最有效率的手段。
抛弃这些“新技术”意味着未知的成本和更多不可控,索尼影视图像工作室(Sony Pictures Imageworks)一开始并不认可,但是最终接受了这个“疯狂的动画方案。”
CGI动画制作中,动态的实现往往直接处理那个画面,比如抬手这个动作,就在一秒24帧里,把一个手的24个动态制作完成。
这种最新的技术,节省了大量劳动力,也轻松实现了动态效果,可是往往动态过于流畅、过度顺滑,产生了不自然的“动画感”。
已经被“淘汰”的手绘动画技术精髓,被应用到了《蜘蛛侠:平行宇宙》里。
在传统动画年代,动态的产生依赖于全新的“另一张手稿”,虽然工作量繁杂,却能实现动态节奏的速度和力量感把控。
迪斯尼经典动画电影和华纳兄弟的经典动画,全都是基于这种“老技术”才创作出经典的动画荧幕形象。
手绘年代“落后的工具”打造出的细腻动态,是当下CGI无法轻易实现的。
《蜘蛛侠:平行宇宙》结合了手绘时代的细腻动态、和最新的CGI技术,才创造出我们在电影院看到的耳目一新的电影。
技术更迭,时代变化,新生和衰老
在不可逆的浪潮下
用什么姿态看待过去?
又用什么姿态迎接未来?
🏄
我们每个人都是冲浪者
END
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