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暴雪手游,背弃“圣光”

食咗野 电竞产业独立评论 2022-06-08

《魔兽·皇室战争·大作战》?


作者:食咗野

图片:来自网络


美国时间5月3日午后1点,圣塔莫尼卡市的大地上万物烫了金似的。骄阳的两道光柱穿过动视暴雪总部大楼,宛如两条透明的金带,内中闪耀着星星点点的尘埃。


此刻,跨越了28年的传奇IP“魔兽”首款改编手游——《魔兽弧光大作战(Warcraft Arclight Rumble)》正式公布。在10分钟左右的时间里,游戏副总监Adam Kugler和资深3D美术师Justine Hamer绘声绘色地介绍《弧光大作战》相关信息,并预告该作将在部分地区开启Beta封测。然而伴随着游戏内炸开了锅的欢脱,游戏外的玩家纷纷表示仿佛来到了《糖豆人大作战》的大型坑友现场。



截至5月3日收盘,动视暴雪涨3.25%,巴菲特大幅增持动视暴雪持股9.5%。


到底是华尔街精英不懂游戏用脚投票,还是“魔兽弧光大作战”真的被“行家”所看好?


笔者和几位参与过《魔兽孤光大作战》测试的玩家聊了聊,除了对画面的吐槽依旧外,其余游戏部分的体验则出现了小范围的口碑反转。从玩家反馈来看,它的实际品质已经超过了人们的期望值。


01 

不氪金也能玩 


从目前的情况来看,玩家们只会对《魔兽弧光大作战》的付费设计感到担忧——而这在手机游戏中始终是玩家最头疼的问题。


按照开发团队的说法,《弧光大作战》没有战利品箱,没有NFT,没有抽卡。所有游戏角色明码标价,玩家可直接在商店中购买角色。而商店中使用的货币除了用现金购买外,均可以通过在游戏中完成战役模式获得。换言之,只要持续玩游戏就能解锁全部角色,不会有随机或者抽卡之类的设计。唯一的付费点是:玩家可以花钱,跳过完成任务所需要的额外时间。


需要指出的是,这种商店3X3直售矩阵是完全不同于现在大部分手游抽卡机制的。


在这之前免费游戏主流的付费机制是国产mmo手游那一套,精炼装备随机强化词条氪金无底洞。不抽卡,意味着每一笔氪金都是实打实的提升,氪佬和平民党之间的差距会肉眼可见地变大。


“坦率地,感觉还不错。”玩家小野(化名)对此表示。“在《魔兽世界》正版的手游出来之前,当成低配版的《魔兽世界》的手游版,不氪金也可以玩玩的。”


“从美术风格到3D建模,既不像是2022年的新作,更不像是暴雪以往的游戏。”


某种意义上,也正说明了,与过去十几年里的大部分暴雪游戏不同,《魔兽弧光大作战》并非为PC玩家而生。


总的来看,这是一款以欢脱、休闲为主基调的快节奏战略手游,每一局游戏时长大概为三到四分钟。正如《弧光大作战》副游戏总监亚当·库格勒(Adam Kugler)所形容的:“当我去吃三明治午餐时,不可能随身带着电脑,但我可以在坐着等餐期间玩几局《魔兽弧光大作战》。无论你在哪儿,都能打开手机玩玩,之后又可以回到电脑前玩游戏。”


事实上,除了Reddit社区的《魔兽世界》子版块之外,在网络上的大多数欧美玩家似乎都愿意玩一玩《魔兽弧光大作战》。


无论魔兽玩家是否接受,MMORPG这个品类早就走过了它的黄金岁月。小体量产品已经成为欧美顶流游戏IP的一种常态化选择了。


根据动视暴雪2022年第一季度财报显示,旗下King工作室的一款休闲手游《糖果粉碎传奇(Candy Crush)》,已连续19个季度成为美国应用商店收入最高的游戏。


因此,珠玉在前,也就不难理解暴雪将《弧光大作战》作为“魔兽”IP改编手游的开路先锋了。



02 

魔兽争霸Lite版 


当《弧光大作战》预告片画面出现的第一秒,“皇室战争”成了整个直播间出现频率最高的词汇。


单单是从玩法来看似乎还真的有几分相似,尤其是暴雪将魔兽世界中的角色变成Q版让这两款游戏的相似度增加了不少。


不过作为《皇室战争》的老玩家落落(化名),却对笔者表示,从她当年的体验来看,《弧光大作战》无疑是要比皇室战争复杂很多倍的。“首先皇室战争的地图非常小,双方的国王塔护卫塔都在一张图上,一目了然,非常的直观,而魔兽地图非常的大,对战的时候甚至需要拖动地图来查看对方情况,操作和策略难度要高上很多。比如像视频里介绍的用玛维的天赋来制造一队奇袭部队,在这种大地图上是很难被玩家察觉到的。”


“其次,地图上还需要占领集合石,攻占防御塔,还有需要派狗头人开采矿脉,同时还为玩家划分好了五种阵营,每个阵营又有不同的队长可以选择,同时还有许多拥有不同机制的地图。”



在这之外,基于魔兽世界观,《弧光大作战》仍有不少自己的特色。落落表示,“魔兽手游每张卡牌都有对应势力(联盟、部落、黑石、亡灵和野兽),而且每种势力又有各自特色(联盟善守、部落擅攻等),并且不同势力的卡牌还可以自由组合。”


策略深度可见一斑。因此,与其说是皇室战争plus版,倒不如说像是魔兽争霸Lite版。


用落落的话来说就是:“本以为会玩到一个换皮的皇室战争,但没想到这游戏是另外一个味儿——有点像RTS部分简化后的魔兽。”


太阳底下没有新鲜事。几年前,当暴雪推出《守望先锋》时,也有玩家声称该作抄袭了《军团要塞2》。


回顾近十几年暴雪所制作过的游戏,似乎都是参考其他流行游戏的基本架构,并在此基础上让其玩法变得更易于上手的。比如,《魔兽世界》借鉴了《无尽的任务》,《风暴英雄》借鉴了《Dota 2》和《英雄联盟》,而《炉石传说》的设计灵感则来源于《万智牌》......


从这个角度来讲,《魔兽弧光大作战》与上述几款热门游戏并无差别。暴雪的意图非常明确,那就是借此降低魔兽IP上手门槛,走向大众圈层的一步。


03 

暴雪也许比我们想得更通透 


在游戏业,魔兽的地位无须赘言,但同时也要看到:魔兽IP背后受众群体多为80后、90后人群。


在2016年,《魔兽》电影上线,其票房收益达到14亿,首映日过程中,北美仅斩获1071万美金,不及中国市场的四分之一。


而事实上,在稍早之前,曾被业界及玩家满怀期待的《魔兽争霸重制版》,本应被定位为“里程碑一样重要”的作品,但由于负责该项目的制作组仅有8人、且得不到足够的重视与支持,《魔兽争霸3重制版》自2020年1月发售,玩家评价一路走低,8个月后其制作组就被动视暴雪宣布解散。


加之,PC、主机端的用户使用下降程度亦愈发明显。根据Newzoo 发布的《2021年全球游戏市场报告》,2021全球游戏市场将获得 1758 亿美元收入。移动游戏市场的收入将增长 4.4% 至 907 亿美元,占总收入的一半以上。


可以说,暴雪娱乐在动视暴雪中目前处于被动、尴尬的局面,迫切需要通过移动市场进行快速破局。


对此,作为业内人士同时也是一名老暴雪玩家的江城(化名)则表示,“暴雪手游的通病,就是喜欢做得特别‘硬核’。就拿炉石传说举例,炉石传说当年能火,其中一个原因就是能够随时随地来上一把,但是现在炉石越来越复杂,手机端体验越来越差,如果当年上线的是现在的炉石,大概率是火不了的。”


“不过对于大作战这种‘低幼’画风就还好。”江城继续说道,“魔兽原本的画风现在接受度也还是不高,这也是刀塔的热度一直打不过隔壁的原因之一,更别提放在女性玩家市场崛起的现在。”


当年魔兽怀旧服决定开放之初的景象,江城表示历历在目。当时,希望香草年代回归的前设计师和玩家们注重的是“原汁原味”的游戏体验。他们认为经过十几年的更新,《魔兽世界》已经失去了最开始的角色扮演精神。


而笔者对怀旧服开放之前的场景还有深刻的印象。三年前,主播“黑欢喜”在怀旧服测试服中参加了一场大规模的野外PvP。他在激昂的音乐中操作自己的侏儒战士追逐对手,冲锋,斩杀,势如破竹。突然,黑欢喜在“静寂河岸”的水边停了下来,双手掩面,泣不成声。


厚古薄今也好,重回青春也罢,那些怀念过去版本的老玩家们所期待的最古老的《魔兽世界》已经几乎原原本本展现在他们面前了。


然而,之后呢?


原汁原味的怀旧服在收获了无数好评之后,玩家们离开香草服务器、穿过黑暗之门的时候,他们想的又是什么呢?


历史的车轮总是滚滚向前,天灾浮空城留不下老去的少年。过去28年里从《魔兽争霸》到《魔兽世界》诞生的经典角色都出现在了这款手机游戏里,甚至地图设计也是极尽高还原之能事。从东部王国到卡利姆多再到艾尔文森林,游戏中共有70张风格各异的地图,力求还原整个艾泽拉斯世界的风光。



只是时代真的变了。如同泰瑞纳斯话语的余音还在回响,阿尔萨斯却背叛圣光放弃了他的人民带上了统御之冠一般,暴雪也背刺了3A玩家开始做更普适性的、便利简洁的手机游戏。


当人们身上穿满了纳克萨玛斯的装备的时候,当金团和排骨人遍地都是、毛人毛团不断地被挂到风纪区的时候,当很多人稀里糊涂地把克尔苏加德斩于马下的时候,到底什么是真正的“原汁原味”已经不再重要了。青春和情怀在不知不觉中又重来了一遍,而且很快将重来下一遍。


人们离开端游时代,就像他们离开正式服一样简单。


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