分享 | 关于式神的调整与机制微调
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策划云雀大大周一在大神APP分享了
关于平安京下周的式神调整计划,
以及关于部分式神机制的微调计划
樱子今天搬运到了微信这边
欢迎大大们提出您的宝贵意见与建议~
△pic.@uily
声明:
以下提及的所有调整及改动方案
都不是最终的结果,
可能随时会发生变化,
但我们仍希望尽早与大大们分享
内务组最新的改动想法,
也欢迎大大们前往大神APP反馈与讨论,感谢支持!
↓↓↓
下周式神调整作为要睡遍全平安京的动物,目前来说食梦貘的生存及控制能力的结合确实比较强。
▷预计我们将会降低二技能的爆炸半径,
▷并降低终极技能的伤害与减速幅度。
上次对跳跳哥哥的削弱效果还是不太明显,我们认为他在活尸期间过于霸道,并且与终极技能配合的锁链强度也未给对手留予反应时间,预计我们将会进行一次较大幅度的削弱。
▷提高复生期间的血量衰减比例,
▷并且为三技能生成棺阵添加0.75秒的延迟,
▷终极技能的冲刺距离也会略微下调。
上次针对万年竹终极技能的调整,最后看起来补偿给得偏多,使得他在顺风时,对手还是太绝望,过于容易被秒杀,所以我们预计将针对天生被动和二技能的爆发伤害进行小幅度下调。
▷预计将下降天生被动的伤害的等级成长,
▷下降二技能三段伤害的差别倍率,
▷下调二技能一段伤害,
▷上调二技能三段的伤害。
一目连的改动都仅会是小幅度的调整。他的终极技能的特殊机制潜力很大,随着大家的熟练使用,机制的优势逐渐展现出来。
▷预计将会小幅度削弱他的一技能满级减速幅度,
▷小幅度削弱终极技能的持续时间。
两面佛已经很久没有受到关怀了,预计将会对天生被动及三技能的冷却时间进行小幅度增强,使得他在后期能够略微灵活一些。
▷天生被动及三技能的冷却时间进行小幅度增强。
▷预计下周很可能视观察情况还会针对御馔津进行调整;
▷而关于青行灯,下周可能暂时还不会调整,我们大概率会先再观察一周,然后后续可能找个合适的时间进行小幅度的调整。
夜叉一直由于一技能被动的过强属性加成,从而限制了其他技能方面的强度,而且在玩法上,过于平淡且依赖于频繁的普攻也不是那么符合忍类式神的定位。
我们希望在目标上,削弱一技能的属性加成,调整终极技能机制并进行加强,同时微调普攻的伤害节奏,来对夜叉进行机制的调整。
▷预计我们将一技能被动的移速及攻速加成进行移除或者削弱;
▷同时新增被动效果为,每次使用技能后的下一次普攻将会附带额外伤害及减速,并且触发该被动时也能降低三技能的冷却时间;
▷终极技能的后续水突一直很尴尬我们预计也将会取消,而是会针对被终极技能命中后的目标增加一个延迟生效的标记效果,标记生效后下一次夜叉对其攻击能够造成斩杀型的伤害。
总体上,是计划把伤害节奏由追上去一直不停的普攻,改为在技能中衔接普攻穿插,并且能够更为灵活地使用三技能来进行调整。
在我们看来,跳跳妹妹的容错率可能还是偏低了一点点,而且在团战时进场过于偏向于赌博,不成仁便成义,我们希望能够使她操控的空间更大,所以为对被动的小跳掌握优秀的玩家设置更多的奖励,更大的扩展她的上下限区间。
▷我们预计想针对三技能的冷却时间与天生被动的小跳耦合,当被动小跳命中敌方式神时,能够额外降低三技能的冷却时间,使她在成功操作时能够利用三技能在团战中灵活发挥;
▷同时提高三技能的基础冷却时间,使她在失误时也会付出更多的代价。
整体上,
内务组希望平安京一些操作偏复杂的式神,
能够有更多的学习及掌握的空间,
并且在大家熟悉这些式神后能够获得更高的回报,
所以才会酝酿出这些改动。
而除了提及的两个式神外,
内务组也在思考并计划,
针对其他高难度式神的类似的调整。
无论阴阳师大大们是否满意以及有更好的建议
都欢迎在微信或大神APP留言反馈,
来自大大们的意见内务组全都会关注和阅读~
感谢您的阅读和支持!谢谢!
ღ( ´・ᴗ・` )比心
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