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Steam高分移植神作,《失落城堡》的成功很扎实!丨开发者有话说

至美奖 OPPO开放平台 2023-08-11


这款曾风靡海外的国产游戏,在Steam上达到百万级销量,一路登顶Steam“最卖座”国产游戏,更是斩获中国独立游戏大赛最佳独立游戏奖,发行超过3年好评率仍高居91%,被誉为“国产之光”,它就是《失落城堡》。


如今现象级产品《失落城堡》在移植到手机平台后,依旧保持着高水准的游戏性,无论是玩家或游戏从业者,都对《失落城堡》手游版表示:真香!



其开发者HunterStudio凭借《失落城堡》也进入到玩家的视线之中,本期“开发者有话说”将带大家走近这个 “铁三角”黄金团队组合,看他们是如何在激烈市场中突围而出的。



01
格斗游戏
三个中二少年的终极浪漫


HunterStudio是一支格外年轻的团队,于2015年在广州成立,3名创始人何斌、陈韦辰、杨金堂是华南工业大学工程学专业同学,从大二起就一起创作游戏。


HunterStudio的主要发起人何斌从小就喜欢玩游戏,高三暑假时独立学习Java,自制了一款《坦克大战》的游戏;团队里唯一的美术大大陈韦辰从大二起就自己琢磨画画,非科班出身的他独创出了2D欧美卡通风;看似老实实则腹黑的主程序杨金堂是个高一就“早恋”的“现充”,阴差阳错地和何斌、韦辰一起参加了比赛,然后铁三角的关系一直维持至今。



三个性格各异的少年因为动作游戏让人生交汇,他们不想用数值来堆砌游戏的乐趣,都认为动作游戏是一个大类,因此在选择首个作品的类型时,三个人都喜欢的动作游戏自然而然成为了首选。


放弃就业,堵上前程,0资金投入下一点一点磨出来的《失落城堡》,是三个中二少年的终极浪漫,作为一款横版偏硬核的动作游戏, 在Roguelike元素的加持下大幅度的丰富了游戏内容,让玩家在不停强化角色自身外,挑战更加强大的敌人



02
坚持初心与持续迭代
它的好玩很扎实


在2017年的采访中,何斌曾说过“游戏在先,独立在后”,指出应该更关心游戏的趣味性,不能拿独立游戏的招牌博眼球,也正是这份对游戏的初心让《失落城堡》团队给玩家留下了深刻印象。

为了增添动作游戏的有趣性,团队最初曾尝试用沙盒元素构建自定义世界,但沙盒模型非常考验团队的想象力和专业能力;直到团队接触到了Roguelike,丰富的内容和独特的惩罚机制让他们莫名上瘾,瀑布流形式的它可以不停叠加游戏元素。于是,每种玩法将可以随机出几十种地图:满布尖刺陷阱的地牢、长满喷气毒蘑菇的洞穴、一平米超小房间……根据不同地形特点选择走位或主动出击,Roguelike元素的加入让《失落城堡》增添了更多的趣味。


在游戏设定初期,三人还埋伏了一些意外的小彩蛋,随着玩家群的壮大,彩蛋不仅逐一被挖出,还发挥了意外的功效。比如用作补HP的香蕉在吃完后会掉落蕉皮,角色踩到后会产生摔跤的霸体功能,可以用来躲避boss的大范围攻击。玩家们不负众望发现了这个彩蛋,一上场连丢9个香蕉皮,在Boss放大招躲不掉时优雅滑倒,使得香蕉一跃成为《失落城堡》的封神道具!


当然,也不要被卡通2头身的画风和诙谐游戏风格误导,《失落城堡》在玩法内核上依旧是一款硬派游戏:阻滞感的武器前后摇,有启动时间的闪避与疾跑,严谨的打击判定,不同武器间完全迥异的动作模组,让玩家或游戏从业者,都对《失落城堡》手游版抱以由衷的肯定。



03
从用户中来
到用户中去的良性运营


《失落城堡》手游版与其他完全移植的手游最大的不同点在于,半年时间始终保持着持续更新,并且开发了诸多PC端没有的独占内容,例如9月3日迎来首次的新地图版本更新。而这些美妙的创意恰恰来自《失落城堡》的忠实玩家们,团队与活跃用户保持了深度的交流,友好深度的互动也为这款游戏注入了多元的生命力



除此之外,全平台公测期间的乱斗大会活动的表现也格外亮眼:史上最大让利预告与有奖竞赛让活动充分预热,吸引玩家们的绝对关注;B站Up主@逆风笑@某幻君首发体验乱斗玩法,点燃了一场“乱斗最骚姿势大赏”;请战书的人拉人玩法实现指数传播,迅速拉新和吸引老玩家回流;与网易王三三的“梦幻”联动让玩家格外惊喜,羊驼头像与羊驼面具成为玩家们的新话题,两大IP联动使双方曝光量迅速升温,更为饰品植入模式带来全新思考。



有新意、有惊喜的营销实践,配合史上最大让利的诚意运营活动再叠加产品本身的过硬素质——用心与初心,让《失落城堡》的好玩很扎实,也让它的成功很扎实。


此外,渠道的支持对于游戏的增量也同样重要,6月4日获得“至美奖”后,《失落城堡》手游版在OPPO软件商店的下载量大幅提升,同时玩家的口碑也得到明显提升。


“整个大环境在变好,国内Steam用户数量持续增长、正版意识也在加强。《失落城堡》还有很多未实现的设想,比如隐藏结局,隐藏关等,我们会持续更新,把更多的游戏内容带给玩家。”何斌如是说。



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