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【话题】《我的世界》:如果不上班就很爽,为什么不在家“葛优瘫”

2017-10-16 MR.RED 架空


有一天就会发现,原本舒适的“摇篮”突然变成了“坟墓”。

                                               

 ——大前研一


你以为你玩的只是个游戏?其实你在演示着未来

我的世界是一款沙盒游戏,玩法多样,玩家在游戏中可以自由的构筑世界。

 

整个游戏世界由方块构成,这些像马赛克一样的方块构建了这个世界的所有元素。当然,这些方块也有各自属性。比如,土、木头、沙岩、花岗岩等,多种多样,宛如现实世界一般。



更有趣的是通过将这些元素进行不同组合,还会产生许多新的物质元素。比如火把、砖、篱笆、铲子、柜子、床等。甚至当玩家开采到红石这种矿石时,还能做出电线这样的设备,串联、并联也不在话下,活脱脱一个现代科技社会。

 

在游戏里我们并不孤独,还有许多小动物的陪伴。比如无限下蛋的鸡,不停生宝宝的猪和牛,剪不完羊毛的羊。虽然这些小动物们长得不尽人意,全凭方块拼凑而成,但它们却是游戏里物质资源不断生产的主力军。

 

《我的世界》可不是一款友善的种地游戏,在这个世界里还有许多不怀好意的生物。一到天黑,僵尸、巫婆、猪妖、末影人、啪啪怪等怪物们便开始四处游荡,若是碰见了玩家,他们一定会蜂拥而上。为了对付这些怪物,玩家们建碉楼,挖地洞,甚至筑起了护城河来抵御这些怪物。可这款游戏还会带给你另外一种体验,这种体验的感觉叫“防不胜防”。

 


当玩家们好不容易建好了高楼,筑好了碉堡,甚至连长城和护城河都一起用上,来确保自己的房产和物资安全时。一群智商远高于怪物们的生物出现了,他们的名字叫做“另一批玩家”。如果是游戏初期,这些玩家或许只会徒手拆你家大门,可要是等到游戏能研制炸药的时候,那我只能说声抱歉了。无论你是否上线,他们都会背着TNT(超级炸药),埋在你家附近的各个角落,随后在远处点燃,看着你家精彩的螺旋爆炸。

 

许多小伙伴自从入手这款游戏后,便开始废寝忘食,没日没夜的构建着属于自己的世界。游戏模式的高度自由,建造方式的快速简洁,满足着玩家们的不同趣味。但当你以为你只是玩个游戏时,其实你是在演示着人类社会未来的发展。

 


什么,你觉得不可思议?那么让我们来看看,在《我的世界》里究竟发生了什么?又预言着怎样的未来?

 

 

这款游戏是对未来的预言

 

“我的世界”因其游戏节奏的迅速,很快的缩小了“私有财产差距”这一现象。其原因是随着游戏进程的推进,科学技术及生产力得到迅速提高和发展,物质资源也因此极度丰富(甚至可再生)。

 

随着地盘的不断扩张,资源的极大丰富。玩家们常常猛地一下安静起来,发现之前的游戏方式陡然失去意义。曾经为了物质资源而不断展开的战争随着游戏科技的的进步,资源的不再短缺,让他们开始无所事事起来。玩家在游戏中丧失了明确的目标,若是饿了便打开仓库煮煮米,若是闲了便在自己建的城堡里荡来荡去,再无别的追求。不知从何时开始,一大部分玩家失去了在我的世界里创造的热情。而这群玩家,就成了游戏中的“低欲望”玩家。

 

全球电竞网一百玩家游戏追踪


在这样的大环境下,人人都能过上丰衣足食的生活。抱团协作的人开始有了分流,因为物质资源的极大丰富,“低欲望”玩家们开始“躲进小楼成一统,哪管春夏与秋冬”。除了偶尔下楼收把菜,钓个鱼,杀头牛,好似这个世界与他在无甚相关。而另一部分不甘于此的玩家,或重新寻觅团队,或开始独行构建世界,但终究这样的情况渐渐成了一种现象,周而复始的循环下去。构建世界的玩家越来越少,热衷于“躲在小楼”的“低欲望”玩家越来越多。对于一个开放式,没有结局的游戏而言,一切的预言才刚刚开始。而这个预言的名字,叫做“低欲望社会”。

 

 

“低欲望社会”是什么?

 

被英国《经济学人》誉为“世界五大管理大师”的大前研一先生率先对“低欲望社会”做出定义。在其著作的《低欲望社会》一书中,也对这一现象释义到:“不断降低自己欲望的年轻人”。

 

他所描述的低欲望社会,具体来说指:年轻人不愿意背负风险,丧失物欲、成功欲,对于拥有物质毫无欲望,也没有很强的要出人头地的意愿。消费信心低落,对利率没有反应等。

 


大前研一先生所著的《低欲望社会》一书,以日本为例,对“低欲望社会”进行初步的剖析。当今日本无论是科学技术还是经济水平,均属世界前列。书中明确的说明当今日本的年轻人正是这“低欲望社会”的一代。这一代年轻人较之自己的父辈,对物质需求的欲望急剧下降。他们大都认为即使再拼搏,大家也都差不多,何必把自己折腾来折腾去。日本优渥的社会福利待遇,成了这一代年轻人的挡风牌。他们不再有过多的追求,反之,却是极其享受这“低欲望的人生”。

 

《我的世界》亦是如此,随着《我的世界》中每个玩家里的箱子都装满了用不完的道具时,小院外的瓜果蔬菜永远也割不完时,院子中的飞禽走兽肆意草场时,玩家们渐渐开始无所事事,“不奋斗我就已经不错了”的想法在玩家身上得到体现。追求马斯洛需求理论塔尖的人本就是极少数,大多的人攀爬到中间,便觉得一切都是最好。

 

 

游戏粗浅的表现,是未来社会现实的投影

 

游戏粗浅的表现,是未来社会现实的投影。《我的世界》中这一低欲望社会表象,投向现实世界的现在和未来。

 

未来世界毋庸置疑的是一个科学技术高度发达,物质资源极度丰富的世界。社会劳动生产率的提高,社会必要劳动时间大幅减少的现象不单只会发生一件商品身上,更有可能的是所有商品的社会劳动生产率普遍得到提高。在这种情况下,一方面的确为物质资源提供了坚实的保障,另一方面过剩的产能却转化为难以清理库存。在这种物质资源过于丰富的情况下,私有财产的差距也随之进一步缩小。乍看之下,这好像还是一个挺不错的现象。

 

物欲的下降让他们对一切都迟钝开来,良好的社会福利又为他们日常生活得以正常展开提供了物质保障,一切都显得如此安逸,好像捧着瓶保温杯,坐在长椅上,望樱花云起云落,便此生足矣。什么武士道,什么大河魂,都随这樱花飘落碾落成尘。一群平成年代的宅男,敲着键盘,告慰着彼此,“你瞧,这样的日子也挺不错!”

 

日本首都圈的年轻员工欲望调查

 

某机构曾对1000名日本首都圈的年轻员工做调查,想不想出人头地,非常想的只有12%,能出人头地的话最好28.8%,没有执念的43.4%,完全没兴趣的15.8%。没有欲望,没有梦想,没有干劲,是日本这一代年轻人的真实写照。

 

社会福利保障优渥的北欧国家,也存在不少这样的“低欲望”青年。据英国智库莱加顿研究所的报告显示,北欧国家整体就业率仅为59.3%。以挪威为例,低就业率的一大主要原因就是20-24岁提前退休的年轻人数量显著提高。在坚实的社会福利保障支撑下,挪威的年轻人对物欲的追求不在敏感,大都觉得,既然是生活,就没必要把自己折腾的那么累。

 


而当下的中国,因物质资源的相对匮乏,社会福利保障体系的不完善,许多年轻人在安全感缺位的情况下,呈现出一种“高欲望”的拼搏状态。企业疯狂加班、“空巢青年”、被大城市限制的劳动力流动这些都是当下中国“高欲望”的表象体现。但是随着物质资源的不断丰富和人们的基本生活日益保障,我们也将会迎来由“高欲望”转向“低欲望”的社会现象问题。如“丧文化”这般的思潮,恰似“低欲望社会”的苗头初露。


叹息社会固化,丧失成就感,维持基本生活的福利待遇,就这样小确幸的活一辈子也好。这般的景象和《我的世界》中“躲进小楼成一统”何其的相似。更别说像游戏里随着科学技术发展进步和物质资源愈加丰富后,还有多少人会选择踏踏实实拼搏,又会有多少人选择宅在家中,键敲天下。

 

普普通通的工作?认真的工作?拼命的工作?越来越多的人会选择普普通通的工作了此一生,毕竟对他们而言只要“还不错”就好。在这个未来的社会里,我们渐渐和《我的世界》的轨迹相平行,相重合,然后像游戏里一样,搬个椅子,每天看看夕阳就好。试问,在所有的物质生产资料都逐渐过剩,供给过度饱和,我们人人都衣食无忧,对于那些满足于“生存和繁衍”就足以的绝大多数人而言,还有什么理由不去享受这“低欲望”的人生?

 

“低欲望社会”是未来社会的主流现象

 

有人说这也许是一个偶然现象,游戏只是碰巧描述了未来缤纷世界里的一种可能性。一款不错的游戏,的确存在对未来可能性的预测。但一款伟大的游戏,他所揭开的,即是这未来世界里的必然面纱。



2016年7月,“葛优躺”图片的走红,旋即兴起一场“丧文化”和“小确丧”的青年流行文化,持续至今。一种较传统相悖、略显慵懒的文化开始登上这历史的舞台。它是或许正在暗示,中国新一代的年轻人们,正开始从心理上,由“高欲望”逐步走向“低欲望”,甚至在未来的某一天,它将成为社会的主流现象。

 

大前研一先生对“低欲望社会”持相当不乐观的态度,认为这种环境最终将成为人们坟墓。虽然《我的世界》中呈现的“低欲望社会”是各项条件超前的,但不能否能,无论条件是否超前,现实生活的人也好,虚构社会的玩家也罢,大都避免不了走进这“低欲望社会”的坟墓。




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