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米哈游的困境:《原神》跌倒,《星铁》吃饱?
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文 | 陈桥辉
封面来源 | 图虫创意
新锐游戏厂商米哈游今年重磅推出的手游《崩坏:星穹铁道》(《星铁》),正在游戏市场中大杀四方。
未上线之前,《星铁》全球预约量就已经达到3000多万次。游戏上市首周,在全球移动市场的下载量达《原神》上市同期的1.6倍,收入达到《原神》同期1.3倍。
据Sensor Tower最新报告显示,今年5月,《星铁》收入为4月的3.4倍,超过《原神》,成为米哈游旗下收入最高的手游产品,一举奠定了米哈游“《原神》+《星铁》”双子星产品格局。
然而,就在《星铁》强力吸金的同时,也对“同胞”《原神》造成了一定影响。
根据七麦数据显示,4月26日《星铁》上线当天,《原神》在App Store的各榜中排名下滑。另据游戏调研机构Gameage 发布《崩坏:星穹铁道》的首份调研报告显示,《原神》玩家中,有超过三成在同一期间内玩《星铁》,用户重合度较高,本质还是老用户在贡献大部分营收流水。左右互搏,这显然并非米哈游希望看到的局面。
“做完今日的每日委托,就去玩《星铁》,里面还有好多任务没完成”,一位《原神》的老玩家在游戏群里说。
《星铁》因为其回合开放制的游戏机制,以及新剧情下带来的新鲜感,逐渐成为了玩家中的新宠,甚至一些玩家认为,每天只玩《星铁》,不玩《原神》也不是不可以。
虽然,希望再造《原神》神话的米哈游成功了,但这种成功或许并不是他们想要的——《星铁》影响了《原神》的活跃度和营收,旗下的双子星产品左右互搏,当下的米哈游需尽快破除迷局。