Unity如何利用Mapbox在游戏中实现真实地图?
说到游戏中的真实地图,大家脑海中浮现的第一款游戏应该都是火爆全球的AR游戏《Pokémon Go》吧。今天这篇教程将为大家介绍Mapbox Unity SDK,能够在游戏中获取真实的世界地图,或是根据真实地图生成游戏中的体素世界。这些地图数据可以预先存储在游戏或应用中,也可以在运行时动态生成。
设置帐号
访问Mapbox官网下载Mapbox Unity SDK,然后将下载的.assetpackage文件导入项目。在使用Mapbox插件之前,需要先在Mapbox官网申请API Key。创建Mapbox帐号后,打开API acess tokens页面,新建一个token。
然后在Unity编辑器中依次点击菜单项Mapbox - Configure Access打开Mapbox界面:
输入Access Token:
如果Token生效,编辑器会出现如上图的“TokenValid”提示。
示例场景
Mapbox插件提供了大量示例场景,其中最简单的示例场景Slippy,也是游戏项目较为常用的功能案例。它展示了地图从选中的某点开始不断向外延伸,根据视野范围的变化来实时加载新的地形,这也是游戏中追踪某个对象的真实地理位置时常用的功能。
此示例使用了3D网格,与Unity自带的3D地形无异。场景中的Map游戏对象带有Abstract Map脚本,可以在此脚本中设置地形的起始位置的经纬度与延展范围。
Abstract Map脚本的Map Visualization字段用于定义地图外观。Mapbox插件已经提供了一些不同的视觉效果,但您也可以选择自定义或重新创建地形。
将Map Visualization字段设为PoiDemoVisualization,并将起始位置改为上海,效果如下:
如果想生成《我的世界》那样的体素地图,可以打开VoxelWorld场景看看其设置。效果如下:
自定义地图
除了Mapbox提供的示例地图外观,还可以自定义想显示的地图信息。下面就为大家介绍自定义地图的步骤。
首先新建文件夹“CityMap”,然后在项目视图选中该文件夹后单击右键,依次选择Create - Mapbox - MapVisualization新建可编程对象MapVisualizer,该对象将用作地图的根节点,来承载所有的地图层次。
然后创建Terrain Factory,在“CityMap”目录下新建文件夹“CityTerrain”,然后在项目视图选中该文件夹后单击右键,依次选择Create - Mapbox - Factories - Terrain Factory新建可编程对象CityTerrain:
在检视面板中选中CityMap对象,添加CityTerrain为其第一个Factory。
可以在CityTerrain对象中设置高度缩放值,来改变建筑所显示的高度比例。
温馨提示:如果不希望地图出现高光,可以新建材质后将其Smoothness改为0 ,然后替代CityTerrain对象所使用的材质。
下面创建Map Image Factory。在“CityMap”目录下新建文件夹“CityImagery”,然后在项目视图选中该文件夹后单击右键,依次选择Create - Mapbox - Factories - Map Image Factory新建可编程对象 CityImagery。
选中CityImagery对象,将其Style设为Dark。
然后选中CityMap对象,将CityImagery添加为其第二个Factory。
新建场景后创建游戏对象Map,并为其绑定AbstractMap脚本。
将脚本的MapVisualizer属性设为CityMap,Zoom设为16。然后为Map对象添加RangeTileProvider脚本,将其范围设为(1, 1, 1, 1),并将RangeTileProvider脚本赋给AbstractMap的Tile Provider字段。如下:
其中Range表示以设置的经纬度为中心,Mapbox向中心的4个方向所生成的地块数量,默认为0。到此一个最简单的自定义地图就完成了,点击运行可以看到生成的地图外观如下:
还可以在此基础上添加更多层,来放置3D建筑、道路纹理等内容。
总结
关于在Unity中通过Mapbox来为游戏添加真实世界地图的内容就分享到这里,本文仅简单介绍了Mapbox Unity SDK的一小部分功能,感兴趣的朋友可以去下载试用并更深入地探索。后续我们还会分享一些Unity相关的技术文章在Unity官方中文社区(unitychina.cn),请保持关注。
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