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Unity打造3D环境中的光照
Courtyard场景可在Asset Store中免费下载。Eric Kimberly作品的最终效果如下:
唯一允许改变几何体的方式就是切割,但为了适应纹理也不能做出太大改动。这个做法仍旧是将场景导出至Maya,进行切割并重新调整UV以适应科幻风格的纹理。
然后制作了能够重用于整个场景的平铺装饰纹理。Eric Kimberly希望可以实现一些科幻电影的酷炫效果,同时也能有一些复古的元素,最终参照了旧打印机的外观,并将这些线条和外形应用到一些面上。如果观察够仔细,就能看出一些痕迹。
在用Maya将其建模到一块平面上之前,还画了一些草图,并且从顶视图的角度做了法线贴图的渲染 。
Eric还使用了更精确的解决方案来捕捉反射(通过将反射探针绑定到相机),以便截图时它会基于相机位置来绘制反射。最终效果很不错,因为反射更为精确,但这也会为性能带来不小的影响。
看到这里可千万别认为只有设计师才能完成这样的作品哦,Eric也提到制作过程中借助了Asset Store中的一些插件,所以有了Asset Store这样的万能助手,实现什么样的效果都不是难事。
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