盘点2017|Unity十大案例教程集锦
今天为大家盘点过去一年中,Unity官方微信平台上分享的十大精品实例教程,帮助大家更好地使用Unity进行开发。
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《愤怒的小鸟》曾经是非常受全球玩家喜欢的移动的游戏,本篇文章将为大家详细介绍如何使用Unity重现这款经典游戏啊。案例中所使用到的背景图片、石头、小鸟等资源均来自Asset Store资源商店的2D Sprites Pack。涉及到的功能包括2D物理、2D碰撞器及LineRenderer等。
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本教程将帮助大家熟悉Unity的物理系统,学习在Unity中创建基本的FPS(第一人称射击游戏)角色,实现《守望先锋》中女英雄Pharah一样的地面运动,火箭跳和悬浮技能。
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Unity中实现一些科幻特效,需要在UI或者物体表面产生一些颗粒状的波动。本篇文章将由Unity开发者李晔,为大家分享在AR中实现UI噪波效果的方法。
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Google在9月正式发布了支持Android设备的ARCore SDK,Unity也同时推出了Unity 2017支持ARCore。本篇文章是Unity官方团队在技术直播中的案例项目《Akira》的教程,该项目展示如何在ARCore的摄像机世界中放置一只可爱的小狗Akira,并在Akira在平面上朝目标点走动。
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ARKit在9月的WWDC开发者大会上亮相,Unity也在第一时间添加了对ARKit的支持。本篇文章将为大家介绍如何利用Unity与ARKit来为iOS设备创建AR应用,仅通过Prefab资源及相关参数设置,不需要另外编写任何代码即可实现。
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在ARCore和ARKit面世后,开发者有了非常多的需求,重点集中在三点:
想要编写出能够跨平台使用的代码,这样能便于同时在ARKit和ARCore上,或是其它未来可能出现的平台上使用。
如何解决AR中显示缩放内容的问题。
如何使用Unity中现成的功能来实现多人游戏功能。
在Unite Austin 2017中,Unity的开发人员 Jimmy Alamparambil和Tim Mowrer的演讲内容正式我们回应了以上的三个需求。
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RPG游戏是一种常见的游戏类型,本篇教大家如何使用Unity创建一个RPG游戏。类似我们之前介绍过的RPG游戏《Ghost of a Tale》。小编必须继续安利这篇文章给大家,因为它是2017年最受欢迎的十大文章之一!
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据说坊间传言不会写Shader的程序员不是好程序员?为了解决这个问题,Unity在最新的Unity 2018中已经推出了Unity Shader Graph着色器视图。但是你一定还是希望学习到着色器的使用。本篇文章将展示在Unity中如何创建Image Effect(屏幕空间着色器)来快速改变场景的季节。
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Playmaker是开发者最喜欢的插件之一。本篇文章由Unity平台部技术总监杨栋,为大家介绍在Unity中利用可视化脚本编程工具Playmaker进行快速原型开发与设计的过程,并提供简单的视频教程与示例工程。
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我们曾经为大家介绍过小型项目《Neon》的场景搭建,并展示了Cinemachine在过场动画以及游戏玩法方面的强大能力。不少开发者询问场景中逼真的下雨效果是如何实现的。这篇文章由Unity技术经理成亮将会为大家详解如何在Unity中实现逼真的下雨效果。
小结
2017年的精品的10篇案例教程,就为大家介绍到这里,如果你希望查看更多的教程可以访问Unity官方论坛(Unitychina.cn)或者在微信的下方点击“历史消息”-“教程”即可看见往日一些精品的教程文章!
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