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全球《Neon挑战赛》获奖作品

Unity Unity官方平台 2018-11-15

2017年12月,我们在Unity Connect平台推出了全球Neon挑战赛,参赛人员需要使用Unity 2017以及Cinemachine、Timeline、Post-Processing Stack、Asset Store资源商店中的资源,创作一个未来主义风格的游戏环境场景。

在为期一个半月的时间中,来自全球60多个国家460多个参赛团队提交了他们的作品。他们来自各行各业,有独立开发者,也有团队。有程序员、也有艺术家,CG专家,动画设计师等。他们在非常短暂的时间中,使用Unity强大的功能与资源创建了他们的项目场景。


现在让我们看看来自Unity社区的开发者们都创作了哪些精彩的作品吧!以下是本次Neon挑战赛精彩作品集锦。


https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=q0605ihffcd&width=500&height=375&auto=0


Neon挑战赛获奖作品


第一名: Inhuman Kind (非人类)

作者:波兰 Maciej Szcześnik


https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=n060550wbfw&width=500&height=375&auto=0

来自波兰的 Maciej Szcześnik参与制作过3A级游戏《The Witcher巫师》,如今他成为了一名独立的游戏设计师。《Inhuman Kind》讲述了反乌托邦的复古未来世界中,人们被迫“自我数字化”。在这个作品中,他将令人惊叹的视觉动画与精细调整的游戏元素完美的结合在一起。


第二名:Soul of a Man (一个人的灵魂)

作者:俄罗斯 Timur Ozdoyev、 Natali Kayurova、Andrew Indrikson


https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=q0605berz08&width=500&height=375&auto=0


来自俄罗斯的Timur Ozdoyev、 Natali Kayurova、Andrew Indrikson曾经参与开发过《使命召唤》等系列游戏。在《Soul of a Man 》中赛博朋克美学与18世界的城市建筑相互集合,高科技与环境融合的黑暗传奇美学,没有鲜艳的色彩,只有被霓虹灯牌照亮的昏暗的低层区域,以及俯瞰着整片区域的铅灰色的天空。这创作出一个独特未来派反乌托邦式的贫民窟。


第三名:Into the Crater(前往火山口)

作者:波黑及波斯尼亚 Vladimir Stanarevic、 Daniel Talic, Gustav Eriksson



来自波黑和波斯尼亚的Vladimir Stanarevic、 Daniel Talic, Gustav Eriksson 合作开发了《Into the Crater》,项目从一副来自80年代的画作中得到灵感,展示了一辆从未来城市驶入火山口的汽车,当然,未来城市的火山口可不是喷发出炙热的岩浆,而是泡泡车,乘坐它进入外层空间,让人对未来的空间遐想无限。



荣誉奖


Homecoming 

作者:捷克 Pavel Koten



《Homecoming》表达了“每个旅行者都有自己的家,学会了更多地从游荡中感受到它。” 作者Pavel Koten是科幻类作品狂热粉丝。海岸线、悬崖峭壁、鲸鱼、工业加工这些场景元素将作品中的世界充满了腐朽的感觉。

   

Vertigo 

作者:丹麦 Maximilian Rötzler 、 Erik Sutton



《Vertigo》中的场景更像是在我们身边的城市一般,迷离而真实的城市场景给人带来晕眩的感觉。


A Peaceful Day on Shell Street (Shell街的一天)

作者:法国 Nicolas Duboc 、 Antonin Jury



《A Peaceful Day on Shell Street》描述了一个和谐的社区Shell街,进化的生物们过着平静安宁的生活。这个项目中场景色彩斑澜,更像是在观看一部动画片。这个项目的故事主旨是探索一个美好和平的未来世界。


Futuristic Exploration(未来探索)

作者:美国 Aldana Zanetta



《Futuristic Exploration》讲述了一个好奇而聪明的机器人,在一个荒凉的星球上流浪,探索这个星球所发生的故事。


In the Wake of the Homeworld 

作者:瑞典 Filip Coulianos



来自斯德歌尔摩的Filip Coulianos是一名首席设计师,受到《Homeworld家园》以及《星球大战》系列的启发,他创作了一个漂浮在太空中未来城市场景。


2084 

作者:俄罗斯 Alexey Kalinin



《2084》描述的是在遥远的未来,所有的公民被机器更严格的监控起来。



社区奖


Project: N.E.O.N. 

作者:MetalPop Games



MetalPop Games是一个4人组成的小型独立游戏工作室,这个项目中所描述的故事英雄将是一个勇敢的小型无人机,这架无人机被称为NEON,我们需要NEON来拯救飞船。


Outpost – Mud Warfare(前哨基地-泥泞的战争)

作者:法国 Florian Boué 



Florian Boué是一名来自法国的环境CG艺术家,他希望在《Outpost – Mud Warfare》中创造出一种融合古老与现金文明的东西。Ehos是一个覆盖着巨大水面的星球,它引起了帝国的注意,带着先进科技的人们来到Ehos星球开始掠夺它的资源资源,导致海洋产生了永久的雾,这是一个被人为摧毁的星球。


水上城市

作者:中国 卢显培



《水上城市》是卢显培独立开发的作品,他认为未来的城市,都是漂浮在上水面之上,因为随着全球气候变暖,北极的冰川开始融化,可能未来海洋的面积就会变大。陆地的面积就会变小。全球气候变暖的话题,带给他灵感。《水上城市》的意义在于,他希望通过作品表达:我们地球村的一家人,要保护和爱护环境。



小结

Neon挑战赛获奖作品就为大家介绍到这里,后续我们会介绍部分获奖作品的创作灵感和过程。敬请期待! 更多精彩作品请访问 Unity Connect平台 Neon挑战赛频道(https://connect.unity.com/challenges/neon)

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