Made with Unity | 实时渲染动画短片《Windup》
前几日,小编在后台的消息中就收到一位名为“Jason.Lee”的用户严厉的批评:作为官方平台竟然迟迟不见Windup介绍。《Windup》是Unity全球技术美术总监江毅冰的最新作品,但是目前尚未完工。所以小编仅仅第一时间在“Unity官方开发者社区 (ID :UnityCommunity)”中作了介绍。
小编知道非常多的开发者很喜欢江毅冰,所以现在要告诉大家一个信息:江毅冰将参加5月11-13日在北京国家会议中心举行的Unite Beijing 2018,并且在技术专场分享《Winup》如何从概念开端,经历色彩脚本撰写、Timeline设置、摄像机搭建、角色创建、场景建造和光照控制,最后生成动画的制作过程。
所以喜欢江毅冰的开发者、想了解在Unity中如何制作实时渲染的动画的开发者、记得一定要来参加Unite 2018 Beijing。从4月起,我们将开始为大家揭晓Unite 2018 Beijing的大咖嘉宾,尽请期待!
下面是《Windup》中的场景测试片段:
https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=a0607q60irp&width=500&height=375&auto=0
下面是美术的概念图。
环境概念图
角色概念图
角色概念图
角色概念图
环境概念图与着色
环境色彩
环境效果
环境效果
角色模型
编织物纹理处理
角色效果
场景效果
《Windup》就为大家介绍到这里,我们也期待江毅冰尽早完成《Windup》的制作,也期待Unite Beijing 2018与大家不见不散!
Unite Beijing 2018
Unite Beijing 2018 及 Training Day
活动信息:5月11-13日 北京国家会议中心
售票官网: http://unite2018.csdn.net/ 或者直接扫描下图二维码进行购票!
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