直播预告 | Unity 2018中的渐进光照贴图
漂亮的光照效果离不开全局光照,光照烘培是实现全局光照的重要方法。渐进光照贴图Progressive Lightmapper作为Unity新一代的光照烘培模块,相较于之前的光照烘培模块,从性能和流程上都有比较大的提升。
5月30日晚新一期的Unity官方技术直播课程,Unity技术经理成亮将带你了解Unity 2018中的渐进光照贴图Progressive Lightmappe。
直播信息
直播时间:5月30日 20:00-21:00 (下周三晚 !)
直播课程:Unity 2018中的渐进光照贴图
直播讲师:Unity技术经理成亮
适众人群:对于场景光照感兴趣的技术或者美术人员
直播地址:https://connect.unity.com/events/unitychina-progressivelightmapper
直播二维码:
内容介绍
本次直播我们将会通过具体的实例,来帮助大家了解和使用渐近光照贴图Progressive Lightmapper,具体内容包括:
Unity全局光照基本介绍:介绍Lightmapper,Reflection Probe, Light Probe等基本知识点;
混合光照模式介绍:详细介绍三种混合模式Baked Indirect,Shadow mask以及subtractive;
Progressive Lightmapper参数介绍:详细介绍各个参数的设置及意义,例如Direct Samples,Indrect Samples,Filtering等;
Progressive Lightmapper常见问题处理:介绍Seam stitching, UV重叠等问题的处理方案。
直播讲师
成亮,目前担任Unity技术经理,从事大中华区的技术推广工作。具有十余年游戏研发经验,深度使用和优化过多款不同类型的游戏引擎。曾任职于腾讯和育碧,参与了多款热门移动游戏的开发。
有奖互动
本次直播课程中,我们将提供2个Unity背包和5个Unite 2018鼠标垫给参与直播课程的开发者,如果希望获得Unity的纪念礼品,赶紧预约直播与讲师互动来赢取礼品吧!
2018年技术直播汇总尽在Unity Connect平台:
https://connect.unity.com/p/2018zhi-bo-hui-zong-unityguan-fang-zhi-bo-lu-bo-hui-zong
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