Unity全球学生开发挑战赛
Unity一直在不断发展,帮助不同领域的创作者实现自己的创意。现在Unity面向全球的学生推出-Unity全球学生开发挑战赛,寻找全世界最具创意,展现自我的学生开发者团队。
挑战主题-教授技能
本次Unity全球学生开发挑战的主题是-“教授技能”。我们希望参赛学生们不仅能向世界展示自己的作品,与此同时还可以结识朋友并分享新知识和新技能。
请以“教授技能”为主题创作一个3D项目,你的作品将帮助他人,教授不同的技能。无论是从实践技巧到生活课程,还是对有趣世界的问题与见解。
下面是三个示例项目:
Breaking Boundaries VR
参赛者可以开发项目为玩家提供体验。Filament Games开发的《Breaking Boundaries VR》,玩家可以穿行于著名女科学家的实验室中,了解她们取得突破性成果时的工作过程。
One Hand Clapping
参赛者可以开发教授玩家技能的项目。USC Games开发的《One Hand Clapping》,玩家可以通过音乐操控世界,并同时学会控制自己的歌唱方式。
TerraChi
参赛者可以创作项目来改变玩家的生活。 Animal Logic Academy开发的《TerraChi》,玩家可以能够通过动作和太极拳来改变游戏世界。
活动介绍
活动时间
截至时间:北京时间2019年2月1日
活动要求
参赛成员必须为年满18岁的学生,且Unity Connect资料中必须填写真实有效的在校信息。
你可以单人或组织团队参赛,但每个参赛团队最多允许4人,每个参赛者或团队仅允许提交一个项目。
参赛作品必须使用Unity 2018或更高版本创作。
受全球统一评选限制,作品的语言为英语。
参赛作品必须为本次比赛而创作的原创作品,不得使用在比赛之前曾以任何方式公开宣传或展示的作品。
作品提交
参赛作品提交至Unity Connect上的Unity全球学生开发挑战赛页面:https://connect.unity.com/challenges/gsc2018
上传作品时需要添加#StudentChallenge标签。
项目中必须包含在公开视频平台上传3~5分钟的高清视频,视频中展示项目以及项目成品。
对参赛项目进行贴合挑战赛主题的介绍,说明作品背后的创作灵感,包括设计项目时使用的参考内容和构思。
着重介绍开发项目所用的工具和功能。特别说明使用了哪些自制资源,哪些是Asset Store资源商店工具或资源。此外,参赛者应该分享开发进度更新,展示创作流程。
说明对项目作出贡献的团队成员,且参赛团队成员也必须拥有Unity Connect帐号以及完善相关在校资料。
奖项设置
本次Unity全球学生开发挑战赛赛将有微软混合显示项目经理Kim Scobee,《大白的梦》制作人Andy Wood,One Hand Clapping游戏总监Thomas Wilson,Unity Content团队制作人Aurore Dimoupoulus等8人的比赛评委团进行统一评选。
比赛设置大奖和社区奖,我们将在2019年2月末宣布获奖作品及团队。
大奖获奖团队将获得1万美元的奖金,Unity Pro专业版许可证以及Unity认证考试优惠券。社区奖获奖团队将获得5000美元以及Unity认证考试优惠券。
小结
Unity为本次活动提供相应的教程支持,但不包含技术支持。如果你有任何问题欢迎在Unity Connect频道的比赛讨论组进行讨论。
Unity Connect频道的比赛讨论组:
https://connect.unity.com/g/5bd61a03edbc2a099bd56bcd
本次活动详情与常见问题请见:
https://connect.unity.com/challenges/gsc2018
我们期待着更多中国学生能参与本次挑战赛,创造出精彩的作品,向全世界展示你的创意.本次活动解释权归Unity所有!
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