ARCore和Unity:2018年回顾及展望
Unity和Google共同致力于使增强现实AR成为主流开发技术。在2018年最后一个工作日,我们将一起回顾ARCore在2018年取得的进展,并展望手持式AR在2019年的发展方向。
2018年,Google和Unity合作扩展了ARCore在Unity上的开发潜力。ARCore几乎每个月发布一次更新并扩展功能集,从而为《Ghostbusters World》和《Jurassic World™ Alive》等杰出游戏的创作奠定了基础。
Unity则专注于推出AR Foundation,它包含了一个多平台API和一些实用工具,帮助开发者更轻松地创建AR体验。
2018年回顾
下面随我们一起回顾Unity中ARCore功能发展:
2018年2月:ARCore 1.0从开发者预览阶段脱颖而出。
2018年3月:ARCore 1.1引入Instant Preview即时预览功能,可用于在手机上即时测试应用程序。该版本还加入了获取颜色校正信息的功能,并能够从摄像机采集图像用于运行自己的算法。
2018年5月:Unity 2018.1 发布,为ARCore提供了完整的支持和改进。同期,ARCore 1.2也正式发布,增加了使用Cloud Anchors 分享AR体验的功能,以及对Augmented Images增强图像的支持。
2018年6月:Unity推出了AR Foundation,它包含对ARCore的默认支持。ARCore 1.3的发布,加入了访问摄像机纹理和图像内在属性的功能。
2018年8月:ARCore 1.4发布,包括透视摄像头自动聚焦功能,提供更快的平面检测,并添加了对更多设备的支持。
2018年9月:ARCore 1.5发布,为点云添加唯一性ID,并扩展了其支持设备列表。
2018年12月:Unity 2018.3将对AR Foundation提供LWRP支持,以及对摄像机纹理API的改进。ARCore 1.6的发布,加入了功能优化,并提供使用了Unity多人游戏服务的新Cloud Anchors示例。
2019年展望
Unity上ARCore的开发将持续发展,在2019年我们仍可以期待以下变化。
AR Foundation
在加入ARCore支持并发布一些功能后,我们可以期待在2019年AR Foundation会更加更成熟。AR Foundation将扩展手持式AR开发功能,并加入穿戴式AR的开发,这将使不同行业和用例的AR开发更轻松。
扩展设备支持
确保ARCore支持更多设备是保持健康生态系统的关键,这样有助于支持开发者的手持式AR项目。我们期待Google为更多设备添加支持,在全球2.5亿台支持设备的基础上更进一步。
互联体验
如果2018年发布的ARCore Cloud Anchors以及Unity与Google Cloud在Connected Games的合作还不足以说明一切,我们将全力帮助创作者创造互联体验。2019年,Unity将开放对移动端Connected Games服务的访问,包括玩家匹配和游戏托管等功能。
开始AR创作
如果你还尚未进行ARCore的开发,现在就是开始的好时机。下面的链接将是开始学习AR开发实用资源。
ARCore快速入门
https://developers.google.com/ar/develop/unity/quickstart-android#unityblogdec2018
ARCore SDK
https://github.com/google-ar/arcore-unity-sdk/releases#unityblogdec2018
Unity AR Foundation介绍
https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.xr.arfoundation@1.0/manual/index.html
ARCore的Unity API参考
https://developers.google.com/ar/reference/unity/
Unity ARCore官方论坛
https://forum.unity.com/forums/arcore.137/
小结
我们回顾2018年,展望2019年,我们期待在未来能涌现出更多基于ARCore创作的精彩体验。更多Unity最新信息,尽在Unity官方中文论坛(UnityChina.cn)!
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