《Kaze and the Wild Masks》:设计优秀的像素美术角色
怀旧的力量非常强大,但别让历史的限制束缚了我们的创造力。本文Vox Game Studio将分享设计《Kaze and the Wild Masks》中游戏角色的经验,该游戏角色借鉴了90年代的经典平台游戏,也使用了现今开发者拥有的工具和功能。
当Vox Game Studio决定开发一个横向滚屏游戏时,他们需要一个原创角色,该角色要比能行走跳跃的标准角色更加有趣。
经过初步研究后,他们决定使用一只可爱的小兔子作为主角,她拥有又长又厉害的耳朵,能帮助她进行滑行、攻击和投掷等动作,开发团队给她起名为Kaze。
Vox Game Studio的Rodrigo Spilimbergo表示:“在创作最终角色前,我们进行了很多研究和探索,所以我们想分享这个设计过程,为其他游戏开发者作出相关决策提供帮助。”
选取像素大小和颜色
虽然90年代的电视和电脑支持的像素和颜色远远少于当今的技术,但开发团队在创作复古艺术风格时并不希望被这些限制所束缚,他们想通过在经典像素美术的规则手册添加现代元素,来提高复古平台游戏的标杆。
通过研究90年代的参考素材,他们发现多数游戏为角色使用平均大小为40×40的像素画布。在如今的硬件上,这种大小会导致屏幕上出现过大的像素。因此,游戏开发团队决定给Kaze使用大小为80×80的像素画布。
多数90年代的经典像素平台游戏只给角色使用16种不同的颜色。对于Kaze,开发团队使用颜色更丰富的调色板。最后的结果实现了经典和现代的平衡,同时没有失去完美像素风格的基本要素。
轮廓的重要性
观察经典平台游戏时,你会注意到即使去掉了一个角色的颜色,你依旧可以通过角色形状认出它,这种技术有助于培养角色的辨识度。
Rodrigo Spilimbergo说:“你可以通过背上的刺认出刺猬索尼克,通过卷毛和魁梧体型认出大金刚,也能通过总是指向前方的等离子手臂认出洛克人。对于Kaze,我们希望突出她的耳朵,因为耳朵和游戏流程有很大的关联。”下图是Kaze奔跑动作循环的设计初稿和像素原型。
塑造角色
开发团队首先创作没有任何的角色,然后团队会检查动画的每个位置,了解它是否符合角色风格。
开发团队会确认轮廓的效果,检查动画和角色动作产生的几何形状是否正常。
Rodrigo Spilimbergo说:“一般来说,圆形的形状容易让我们想到脆弱的物体,而三角形的形状让我们想到带有攻击性的强大物体。我们在创作Kaze的动画时参考了这些想法。因此我们使Kaze的身体偏圆形,她的力量之源也就是耳朵看起来有点尖。”
如下图所示,在旋转攻击时,Kaze看起来像三角形。
如下图所示,在弹跳时,Kaze的身体呈圆形。
游戏中的其它动画使用了同样的逻辑。
在环境中突出Kaze
《Kaze and the Wild Masks》游戏关卡色彩丰富并由多个图层组成的世界。各个图层都是像素美术,但团队在第三个图层添加了模糊效果,以增强深度感。游戏环境使用了比角色更丰富的调色板。
调整面部表情
Kaze的大量个性体现在她的耳朵,但游戏的过场动画也包含了不同的面部表情。下面是Kaze面部在不同情景下的概念草图。
小结
下一篇文章中,我们将探索Vox Game Studio团队制作关卡的过程,如何给游戏设计动画、美术和环境。使用,我们也会探讨Pixel Perfect for 2D等新工具的使用。
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